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Lore / GUÍA PARA LAS ELECCIONES DE IMPERATOR DE 2950
« en: 30 de Marzo de 2020, 13:16:30 »
GUÍA PARA LAS ELECCIONES DE IMPERATOR DE 2950



Debido al gigantesco tamaño de la UEE, hay docenas, quizás centenares, de partidos políticos, pero hay tres que dominan el panorama político.

Universalistas: Ideología centralista basada en el poder de las instituciones. El gobierno y el sistema guiarán a la gente. Vistos por algunos como una ideología elitista basada en la riqueza y lejos de entender los verdaderos problemas de la humanidad, otros consideran que es un faro cohesivo que guía a la civilización humana por encima de sus problemas.

Centralistas: Ideología política de corte liberal/reformista y tradicionalista. Su retórica se centra en mantener el status quo, ser un perfecto ejemplo de los valores de la humanidad, abrazar el pasado, estar orgulloso de nuestros orígenes, etc...Consecuentemente con su ideologia, sus votaciones favorecen a los intereses comerciales como método de progreso por encima de la protección medioambiental...etc. Apoyan que la tierra siga siendo la capital humana.

Transicionalistas: Partido relativamente reciente formado en torno a una agenda humana progresista. La mayor parte de su discurso está contruido sobre políticas de acción social y postulan que sólo se pueden alcanzar metas ambiciosas si la humanidad crece sobre una base social justa y nutrida (políticas de integración,sanidad, educación...etc). Fomentan fortalecer el sistema público, la defensa ambiental y apoyan que Terra se convierta en el centro de la UEE.



RESUMEN DE LAS ELECCIONES DE IMPERATOR

• Solamente los Ciudadanos pueden votar en las elecciones de Imperator.

• Cada Ciudadano puede emitir un (1) voto para un Candidato Secundario en los centros de votación entre el 10 de abril y el 24 de abril de 2950.

• Los cinco (5) candidatos con mayor cantidad de votos avanzarán a la Votación Final que se realizará entre el 10 de octubre y el 24 de octubre de 2950.

• Los Candidatos se presentan ordenados alfabéticamente según su apellido.



Nikki Abdala - Almirante de la Armada retirada

Apoyos: Partido Centralista, Veteranos de la UEE por la Paz, Liga del Civismo

He mandado fuerzas a la batalla contra los vanduul. He arriesgado mi carrera para decirle la verdad al poder. Sé lo que hace falta para ser un líder, y estoy preparado para ser el nuevo Imperator.

Nací en Killian en una familia que ha servido orgullosamente en las fuerzas armadas del Imperio durante generaciones. Ellos me inculcaron la importancia del civismo, la disciplina, el servicio público y defender aquello en lo que crees. Me alisté en la Armada el día que cumplí 17 años antes de recibir el inmenso honor de ser seleccionado para ser un Marine. Tras servir con distinción, me reincorporé a la Armada y ascendí hasta el rango de almirante.

Las décadas que he pasado combatiendo a los vanduul me han enseñado que no se puede derrotar a un enemigo al que no comprendes. Nuestra actual estrategia bélica desperdicia los dos recursos más preciados de nuestro Imperio, las vidas y los créditos, en pos de un objetivo indefinido. Durante demasiado tiempo hemos enviado a nuestros mejores y más brillantes individuos a una guerra interminable, cara e imposible de ganar. Esta mentalidad no cambiará a menos que dicho cambio se haga desde arriba. Por eso me he presentado como nuestro siguiente Imperator.

Primera medida: El objetivo inicial de mi administración será una completa revisión de nuestros despliegues de tropas en la guerra contra los vanduul. Si no pueden demostrar un objetivo serio y realizable con metas concretas, toda unidad operando fuera de espacio de la UEE será redesplegada dentro del Imperio para reforzar la defensa de sistemas fronterizos contra futuras incursiones enemigas.



Laylani Addison - Rectora de ciencias aplicadas en la Universidad de Mentor, Defensora Educativa

Apoyos: Unión de Educadores, Instituto para la Paz entre Especies, Asociación de Ciencias de la UEE

Nunca olvidaré mi primera visión de una nave xi'an. Su forma me era familiar pero extraña; su presencia era hermosa pero amenazadora. Como una niña pequeña contemplando asombrada el puerto espacial de Oya III, la nave alienígena me hizo sentir intranquila pero emocionada. Fascinada, aprendí todo lo que pude sobre las naves xi'an y acabé dándome cuenta de que, más allá de las diferencias obvias, se podían encontrar muchos parecidos con las nuestras. Esta comprensión inspiró mi creencia de toda la vida de que estudiar y aprender son pasos fundamentales para la empatía y el entendimiento.

Mis debates con gente de todas partes del Imperio ha revelado una combinación parecida de emoción e inquietud acerca de nuestra situación actual. No puedo negar que hoy nos enfrentamos a unos desafíos monumentales, desde una espantosa guerra contra un enemigo despiadado a inmensas desigualdades económicas, pero debido a mi experiencia como investigadora y científica, me niego a permitir que el miedo dicte mi futuro y en vez de eso elijo centrarme en la promesa que tenemos ante nosotros.

Creo que los males del Imperio pueden ser solucionados mediante la educación y la innovación. Lucharé por reestructurar el gobierno central de la UEE para convertirlo en una institución que mejore las vidas de la gente fomentando el conocimiento e inspirando el cambio. Un nuevo Imperio nos espera, si somos lo suficientemente valientes para crearlo.

Primera medida: Disminuir las restricciones actuales en investigación de IA para permitir el desarrollo de nuevas ideas e innovaciones que beneficiarán a todo el Imperio.



Titus Costigan - Director general de Esrua Industries

Apoyos: Trust Económico de Empresas, Gremio Mercantil, Unión de Transportistas Intersistema

Me he presentado para ser Imperator porque tengo el convencimiento de que poseo la experiencia necesaria para llevar a la UEE hacia la década más próspera de su historia. Años de éxito en el sector privado me han enseñado que administrar una organización cuyas dimensiones abarcan una cantidad ingente de sistemas requiere no sólo ambición e imaginación, sino también responsabilidad fiscal y un potente equipo de apoyo compuesto por pensadores innovadores que impulsen y desafíen.

Quiero que sepan que no busco este cargo por ninguna desencaminada idea de legado o herencia familiar, sino porque estoy convencido de que los mejores días del Imperio están ante nosotros, y que bajo mi liderazgo y visión de futuro podemos, todos juntos, encaminar la UEE hacia la paz y la prosperidad. ¿Os aniréis a mi proyecto?

Primera medida: Impulsaré la economía eliminando regulaciones onerosas que ralentizan el flujo del comercio entre sistemas, y emplearé los ingresos fiscales generados por este repunte económico para aumentar el presupuesto de defensa.



Calvin Derry - Jefe de Milicia, Empresario

Apoyos: Confederación de Milicias Locales, Coalición por la Unidad Humana, Liga de Defensa Fronteriza

La humanidad se muere. Gracias a la avaricia y la apatía de nuestros políticos, han degollado a nuestra sociedad y nos estamos desangrando lentamente.

Basta de constantes ataques vanduul que asolan asentamientos humanos. Basta de acuerdos comerciales corruptos que permiten a los xi'an infiltrarse más en nuestra economía Basta de ignorar el hecho de que la economía banu depende de mano de obra esclava. Basta de los intentos por obligar a los tevarin a que se integren en nuestra sociedad. Basta de olvidarse de que la UEE fue construida por y para la humanidad. ¡Es la hora de dejar las palabras amables y luchar por lo que es correcto!

Si he aprendido algo como líder de la mayor milicia de Fora es que debemos enfrentarnos a los problemas de forma directa y sin temor. Cuando unos asaltanaves estuvieron a punto de hacer quebrar la empresa de mi familia, yo no esperé que algún funcionario del gobierno hiciera algo al respecto, sino que me alisté en la milicia local y solucioné el problema por mi cuenta.
Ahora bien, yo no soy un político. No me importan los acuerdos y las artimañas. Soy un hombre de acción. No puedo seguir sentado viendo a la gente vestida con trajes caros expoliando el Imperio para su beneficio y empeorando la vida de todos los demás. Nuestra cultura se está muriendo, ¿querréis ayudarme a resucitarla?

Primera medida: Para salvar el alma de nuestro Imperio, supervisaré la creación de milicias en todos los sistemas, ampliando sus derechos para que puedan imponer realmente la ley y el orden, y financiaré su ampliación desviando créditos de programas sociales despilfarradores y prácticas militares corruptas para devolver el Imperio a las manos de su pueblo.



Paul LeSalle - Político, Expresidente del Partido Centralista

Apoyos: Partido Centralista, Federación de Empresas Interestelares, Sociedad Wakana

Paul LeSalle ha dedicado su vida a la administración pública y a mejorar la UEE para todos. Cree que la función principal del gobierno consiste en proteger las libertades individuales para que la gente pueda prosperar. Durante décadas, ha promovido y defendido estos ideales en varios escenarios políticos. Ha tenido el honor de representar al gran sistema de Goss en el Senado donde abogó por un sistema fiscal más justo y creó un sistema de incentivos para compañías que proporcionen empleo a planetas en dificultades. Durante los últimos ocho años, ha ocupado con orgullo el cargo de presidente del Partido Centralista, unificándolo en torno a su ideología fundamental y llevándolo a obtener importantes victorias electorales por todo el Imperio.

Paul ha trabajado tanto a favor como en contra del amplio sistema gubernamental y está ahora preparado para conducir a la humanidad hacia una nueva y emocionante dirección. Una dirección que proteja a la gente de amenazas externas a la vez que garantice su libertad para perseguir sus sueños. Paul se ha pasado su vida preparándose para este momento y está preparado, dispuesto y capacitado para implementar audaces ideas que construirán un gobierno que trabaje para la gente.

Primera medida: El objetivo de Paul de ampliar la prosperidad económica para todos empieza con una profunda reevaluación de la Ley de la Oportunidad Justa. Durante demasiado tiempo, restricciones ridículas han prohibido que la gente pueda extraer recursos de lugares desprovistos de vida o utilizar tecnología moderna capaz de extraer recursos con mínimas perturbaciones a las formas de vida en desarrollo.



Antwan Lillard - Activista político, Abogado

Apoyos: Instituto para el Gobierno Local, Fundación de Sistemas Soberanos

Guerra civil en Charon. Hambrunas en Fora. Escasez de agua en Yar. Criminalidad desenfrenada atormentando sistemas por todo el Imperio. Mientras el Imperio se derrumba, ¿qué ha hecho el gobierno aparte de mantenerse al margen?

Seamos francos. Al Imperio no le importáis. La UEE sólo está preocupada por su supervivencia y tiene miedo de admitir que se ha vuelto demasiado grande como para poder ser gobernada competentemente. Es hora de desmantelar un sistema que sólo se sirve a sí mismo y devolver el poder al pueblo.

Si me eligen como Imperator, me centraré en cumplir dos tareas. Trabajaré para eliminar el cargo para el que he sido elegido, y transferiré toda la autoridad del gobierno central a los sistemas individuales. Ya no habrá un gobierno central restringiendo los derechos de cada sistema, sino que cada sistema poseerá la autonomía para gobernarse a sí mismo y vivir según las leyes que su gente considere legítimas. Los éxitos y fracasos de un sistema dependerán por entero de sus habitantes, no de políticos que ni tan siquiera lo han visitado.

Es la hora de permitir que cada sistema determine su propio destino y entrar en una nueva era de autogobierno responsable.

Primera medida: Mi misión de transferir todo el poder y autoridad gubernamental a los sistemas individuales empieza con una orden para la Fiscalía estipulando que todas las leyes locales tendrán prioridad sobre aquellas dictadas por el gobierno central.



Radana Naidu - Política, Ideóloga y Partidaria del Libre Mercado

Apoyos: Centro para una Política de Drogas Sensata, Instituto Erasmus, Fundación para la Reforma Fiscal

«Para construir un futuro mejor para ti.»

Estas fueron las palabras de mi madre en el momento en que, cuando yo era niña, le pregunté la razón por la que ella siempre estaba trabajando. Mis padres construyeron su empresa desde cero mediante dedicación, ingenio y un espíritu emprendedor. Pero cuando intentaros ampliar sus actividades por Saisei, una serie de regulaciones restrictivas se interpusieron en el cumplimiento de su sueño. Esas leyes opresivas frustraron sus ambiciones, impidiéndoles generar empleo para centenares de personas y hundiendo toda oportunidad de extender su empresa por todo el Imperio.

He dedicado mi vida y mi carrera a proteger las libertades individuales frente a un gobierno excesivamente restrictivo. En Castra, luché por bajar los impuestos y acabar con normativas empresariales insensatas. Escribí y defendí leyes que habrían descriminalizado todas las drogas y desviado recursos de las agencias de la ley a programas para tratar la adicción y solucionar los problemas sociales subyacentes. He apoyado repetidas veces con todas mis fuerzas los derechos de los individuos por encima de todo, y prometo que como Imperator seguiré luchando desde el más alto nivel.

No queremos más gobierno. Lo que queremos es la libertad para perseguir nuestros sueños sin que el gobierno se interponga en el camino.

Primera medida: Mi primera acción consistirá en abolir impuestos a las empresas para que las compañías puedan gastar sus créditos como consideren más adecuado. Cuando defendí una legislación similar en Castra, se produjo un auge en la economía del sistema a medida que las empresas invertían los créditos que se habían ahorrado en la contratación de nuevos empleados, la ampliación de sus actividades, y la mejora de su equipo. La economía de la UEE se beneficiaría en gran medida de una modificación similar del sistema tributario.



Mira Ngo - Senadora de la UEE en representación de Terra

Apoyos: Partido Transicionalista, Fundación para la Futura Frontera, Diplomáticos por una paz Duradera

El 30 de abril de 2793, mi abuela entró en el recinto del Senado de la UEE y depositó un voto histórico para la Ley de Modernización del Gobierno (GMA - Governance Modernization Act), que se quedó a tres votos de trasladar la capital del Imperio de la Tierra a Terra. Esa esperanza de remodelar nuestro gobierno para que pueda aprovechar todo nuestro potencial nunca se ha extinguido. Casi 150 años después, me presento para ser Imperator para que dicho sueño de un Imperio reinventado con Terra como su centro se convierta en una realidad.

He dedicado mi vida a la administración pública, convirtiéndome en la persona más joven que ha llegado a ser elegida para el Senado de la UEE. Este inmenso honor sólo ha sido posible porque, como Senadores, mi abuela y mi padre fueron defensores tan queridos como confiables de un Imperio más abierto y progresista. Hoy, mantengo con orgullo ese legado y poseo un vasto historial de votos que apoyan mis creencias.

Creo que este Imperio necesita desesperadamente nuevas ideas y nuevas perspectivas para crear un futuro mejor para todos. Tenemos que demostrar que la humanidad ha dado realmente un paso adelante y está esforzándose por dar forma a un futuro que nos sea propio. Hacer de Terra la nueva capital del Imperio será una señal de ese cambio de paradigma y servirá para inspirar soluciones innovadoras a los problemas que nos agobian constantemente. Juntos, permitamos la creación de un gobierno que respete nuestro pasado, pero se mantenga firmemente centrado en el futuro.

Ahora es nuestra oportunidad de realizar una votación histórica que permita llevar a cabo el sueño definitivo de trasladar la capital de la UEE a Terra. Apoyadme en la siguiente gran revolución social y marcad el comienzo de una nueva era de crecimiento e innovación para nuestro Imperio.

¡Construyamos un futuro mejor para todos nosotros, y traigamos progreso a la gente!

Primera medida: Mi primera acción será declarar Terra como nueva capital de la UEE e iniciar el proceso para trasladar las instituciones gubernamentales a ese sistema.



Illyana Sharrad - Secretaria Suprema actual

Apoyos: Partido Universal, Unión de Funcionarios Públicos, Sociedad por el Compromiso Civil

La actual Secretaria Suprema ha dedicado su vida a mejorar el Imperio. En los últimos cinco años, ha tenido el honor de servir al Imperator Costigan como Secretaria Suprema y ha gestionado billones de créditos en mejoras de infraestructuras por toda la UEE. Antes de su transición a la administración pública, Illyana protegió a los contribuyentes del sector privado al revelar una masiva trama de corrupción en torno a la obtención de proyectos de obras públicas.

Illyana se está presentando para ser la siguiente Imperator porque ella no es sólo el mejor puente entre la administración actual y un emocionante nuevo futuro, sino que posee además la experiencia y habilidades para gestionar la compleja burocracia del Imperio y conducirlo en nuevas y audaces direcciones. Permitirá a los generales proseguir su exitosa campaña contra los vanduul, reconstruirá infraestructuras públicas deterioradas de todo el Imperio y creará nuevos programas que fomenten el compromiso cívico.

Illyana quiere construir puentes, no echarlos abajo, porque la experiencia práctica le ha enseñado que los principales problemas de la UEE sólo pueden ser solucionados cuando la gente del Imperio aúna esfuerzos.

Primera medida: Illyana agilizará los procedimientos de un proyecto de infraestructuras en cada sistema. Esto proporcionará mejoras de obras públicas pendientes desde hace mucho tiempo, creará puestos de empleo y aumentará la actividad económica en toda la UEE.



Emma Thorne - Subdirectora General Adjunta de la Fiscalía

Apoyos: Partido Centralista, ALEA, Unión de Agentes de la Fiscalía

Emma Thorne es la actual Subdirectora General Adjunta de la Fiscalía y cree que el Imperio se halla en un punto crítico de su historia. La guerra contra los vanduul, los gastos públicos disparados y las tasas de criminalidad en aumento sólo son unos cuantos de los importantísimos temas que hacen que los resultados de estas elecciones a Imperator sean los más importantes en una generación.

Nacida en una familia de militares, Emma siguió su propio camino y entró en la Fiscalía. Fue ascendiendo de rango gracias a su dedicación, su atención al detalle y sinceridad ante las autoridades. Su natural honradez hizo que Emma nunca haya tenido miedo de defender lo que es correcto, incluso ante la amenaza de presiones políticas o críticas públicas.

Emma cree firmemente que el principal propósito del gobierno central consiste en garantizar la seguridad de su gente, y piensa centrar su mandato como Imperator en promulgar políticas que hagan precisamente eso. Esto incluye una revisión punto por punto del presupuesto gubernamental para identificar gastos despilfarradores que se puedan redirigir hacia las fuerzas militares y de la Fiscalía para mejorar sus actividades y actualizar su equipo. Sólo cuando el Imperio garantice la seguridad de su gente podremos todos realmente prosperar.

Uníos a Emma Thorne para garantizar un futuro más seguro para todos nosotros.

Primera medida: Emma cree que la protección debería dejarse a los profesionales. Iniciará su mandato convocando una conferencia con legisladores, oficiales de la Fiscalía y líderes de milicias para debatir y revisar la Iniciativa de Movilización de Milicias para procurar que los principales encargados de impartir la ley en el Imperio sean agencias gubernamentales con la responsabilidad de rendir cuentas de sus actos.



Traducción por Vendaval en ciudadano estelar
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Rafa _Too Wild, Dreyfus Feltner, Phantel

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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de gogo87
« en: 25 de Diciembre de 2019, 18:55:04 »
Bienvenido Gogo! Si lo que te ha traido hasta aquí es la apariencia de seriedad...te equivocas!!!  :aplauso: :aplauso: :P:. Ahora enserio  :;):...este  clan esta formado por una panda de magantos que no tienen muchas ansias de poder / importancia / competitividad / egopower....pero si de disfrutar juntos, compartir nuestras pajas mentales y de seguir este proyecto desde un grupo de amigos que valoran por encima de todo eso mismo: la amistad.

Justo ahora estamos inmersos en una etapa de modificaciones y reformas que persiguen precisamente el objetivo de dejar claro lo que somos y lo que no somos, hasta que no termine este periodo, las plazas están cerradas (esperamos que quede poco para finalizar, pero no podemos decir exactamente cuando se reabriran plazas)....como te habrás podido imaginar damos mucha importancia a que la gente que entra no solo busque un clan con el que jugar con mas gente a SC, si no que además comparta la ideosincrasia específica del clan, que es bastante particular.

Por ello te invito a que leas detenidamente la constitucion, cartas fundacionales y te des un paseo por la parte visible del foro para que te  empapes de la misma y puedas decidir con conocimiento de causa.

Si solo buscas un clan serio que te sirva de medio para alcanzar tus metas ingame...hay muchos que podrian ajustarse a ese criterio....si buscas uno que prioriza la igualdad entre miembros, el que cada uno respete la libertad del otro y en el que sus miembros esten mas pendientes de que pueden hacer por el bien de todos que por el suyo personal....este podria ser el bueno.

Si con todo ello, prefieres esperar a que se abran plazas....ponte comodo, relajate y abrete una birra....y si te apetece, cuantanos mas cosas de ti...¿Que es lo que te atrajo de este clan en particular? ¿cual es tu objetivo en Star Citizen? ¿eres más de fanta o de cerveza? (esta última pregunta es más importante de lo que parece).
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Archeron5

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Lore / Re:Compendio Xi´An
« en: 08 de Septiembre de 2019, 18:11:31 »
Parte 5

El régimen aumentó la presencia militar en la frontera Xi´An de forma sistemática conforme se añadían más sistemas y se descubrían más puntos de salto hacia espacio Xi´An.

La historia de los sistemas que se encuentran en la parte más oriental del imperio Humano está estrechamente relacionada con el conflicto con los Xi´An. Hasta el punto de que moldearon su desarrollo por completo, hecho claramente visible y condicionante aún a día de hoy. Actualmente, tanto los sistemas de la frontera Xi´An, como los de la frontera Humana están en un profundo proceso de reformas tras el cese de las hostilidades.

El escenario de la Guerra Fría:

La zona Neutral

Estaba formada por los sistemas de la Línea Perry, sistemas neutrales objeto de una gran vigilancia y supervisión militar por ambos contendientes. Estos son algunos de los sistemas que la integraban:



Gurzil, con sus condiciones de baja visibilidad creadas por el disco de materia protoplanetaria que contiene y directamente conectado a espacio Xi´An, supuso un peligroso escenario en el que las bajas eran una constante. Aunque la causa de muerte oficial siempre fue atribuida a colisiones resultado de la baja visibilidad, los rumores decían que, en realidad los responsables eran los escuadrones asesinos Xi´An y grupos de refugiados Tevarin que se ocultaban en los campos de asteroides.



Horus aunque también se consideraba zona neutral, estuvo en control de las fuerzas militares humanas durante todo el conflicto. Ser destinado a la vigilancia de los dos puntos de salto de este sistema que llevaban hacia territorio Xi'An era un puesto tan importante a nivel estratégico como tremendamente aburrido. La falta de lugares hospitalarios en ningún planeta significaba que el personal militar tenía que pasarse todo su periodo de servicio dentro de su carlinga o a bordo de una nave capital.



Oya era un sistema en proceso de colonización por los Xi´An. Cuando comenzó a escalar la tensión, los Xi´An decidieron desistir del proyecto y abandonar el asentamiento que tenían en su tercer planeta.



Tohil fué uno de los últimos sistemas en pasar a formar parte de la Línea Perry. Descubierto en el 2716, fue reclamado por la UEE tan solo 5 años después al descubrirse un punto de salto que lo conectaba con la Línea Perry. Los militares clasificaron el sistema como de vital importancia para los intereses de la UEE en materia de seguridad y las fuerzas militares se trasladaron al sistema para prepararse para una posible invasión Xi´An o como herramienta para una potencial ofensiva al sistema Oya. La actividad militar en el sistema finalmente llevó al descubrimiento de otro punto de salto. Este conectaba Tohil con el sistema Virtus, en el que ya había presencia Xi´An. Tras el descubrimiento, los militares hicieron cuentas y llegaron a la conclusión de que carecían de los recursos necesarios para establecer y mantener la suficiente presencia en el sistema como para defender ambos puntos. Rodeados de incertidumbre por todos lados, los militares decidieron retirar sus fuerzas al sistema Castra y establecer una red de sensores de proximidad cerca de los puntos de salto de Tohil, los cuales tendrían que mantener y vigilar.

El frente Humano

La humanidad invirtió una ingente cantidad de créditos en militarizar y reforzar los sistemas que tenían contacto con la Línea Perry. Sistemas como Castra, Hadrian o Kiel fueron convertidos en verdaderos centros neurálgicos y bastiones militares.



El sistema Castra fué descubierto por pioneros militares de la UPE explorando la Línea Perry en busca de nuevos puntos de salto. Tras su inspección inicial, los primeros informes describieron el sistema como "de poco interés" desde una perspectiva astronómica, pero la cúpula militar se percató de inmediato de su importancia estratégica como punto de escala para el creciente conflicto con los xi'an. El sistema fue llamado Castra, en honor a la antigua palabra romana denominando el territorio utilizado por las fuerzas militares como posición defensiva, y la terraformación de su segundo planeta empezó de inmediato.

Décadas después, cuando se descubrió un punto de salto en Castra que se adentraba en territorio xi'an, el sistema pasó a estar en la línea de frente del conflicto. A medida que el gobierno invertía cantidades ingentes de dinero en mejorar sus fortificaciones defensivas e infraestructura militar, el sistema dejó de ser un mero punto de escala para convertirse rápidamente en un centro neurálgico de la guerra fría xi'an. Se llegó incluso a construir una enorme plataforma orbital capaz de prestar apoyo a naves capitales y bombarderos de largo alcance, los cuales estaban siempre preparados para atacar el espacio xi'an en caso de que se diera la orden.



El sistema Hadrian fué nombrado así en honor al legendario muro romano, este, era un nombre oportuno ya que los estrategas militares concluyeron que, si bien Gurzil era el frente de batalla en la guerra entre Xi´An y humanos, Hadrian se convertiría en un sistema barrera para evitar que una incursión Xi´An pudiese penetrar más profundamente en espacio controlado por la UPE. Se comenzaron a construir fortificaciones cerca de los puntos de salto conocidos y se invirtieron recursos adicionales para descubrir posibles conexiones con otros sistemas Xi´An. Aunque aún no se ha encontrado ninguna otra conexión con espacio Xi´An, se descubrió que Hadrian estaba conectado con otros sistemas fronterizos como Oya, Castra y Kiel, lo cual aumentó su importancia estratégica.

Además, Hadrian recibió una gran inyección de recursos cuando se descubrió un punto de salto directo a Terra. Ansiosos por proteger este sistema que crecía rápidamente, el aparato militar decidió que se necesitaban medidas de defensa más drásticas y se invirtieron considerables esfuerzos en crear un vasto campo de minas como medida disuasoria adicional. Durante los siguientes doscientos cincuenta años, Hadrian permanecería como un laberinto de minas y puestos avanzados fortificados plagados de defensas de despliegue rápido, todo ello en espera de un ataque Xi´An que nunca llegaría a suceder.



El sistema Kiel atrajo la atención del público y de las iniciativas privadas poco después de ser descubierto cuando se supo que incluso sin estar aún habitado ya estaba bien conectado a la frontera este en expansión del imperio. Poseía un cinturón de asteroides rico en minerales, gigantes gaseosos que podían ser usados para operaciones de reabastecimiento y pronto tendría un planeta terraformado que haría de centro neurálgico del sistema.

Sin embargo todo esto cambió cuando en el 2542 Marie Sante descubrió un salto ha espacio Xian desde el sistema Horus. Estando conectado con la línea Perry, Kiel estaba ahora a tan solo un salto de territorio Xi´An, de esta manera la UPE rápidamente reasignó el sistema. Para disgusto de las compañías que habían comenzado las prospecciones cuando el proceso de terraformación hubo terminado, el gobierno redactó sus planes de hacer de Severus un enorme centro militar, una decisión que definiría al sistema a lo largo de siglos.
Una vez que Severus fue habitable, los militares se movieron en masa hacia el sistema. Ivar Messer se había hecho con el poder recientemente en parte cultivando los miedos de la población hacia los Xi´An, por lo que derivar gran parte de los fondos del gobierno ha Kiel fue visto como una impresionante muestra de poder contra nuestros nuevos enemigos alienígenas. A través de décadas la fuerte presencia militar en Kiel también probó ser de utilidad en los propósitos de pacificación doméstica. Su proximidad con Terra fue una gran preocupación entre los crecientes activistas anti-Messer, quienes lo veían como un punto desde el cual se podría producir una potencial invasión.

El frente Xi´An:

Como es obvio, no tenemos tanta información sobre el frente Xi´An como lo tenemos del frente Humano. Al parecer, los principales sistema militares Xi´An fueron Rihlah y Ayr´ka.



Rihlah, una palabra xi'an que significa "fuente de fuerza", es un antiguo bastión militar situado un salto más allá de la Línea Perry. Los xi'an colonizan sistemas solares desarrollándolos para un único propósito, y la función de centro industrial que tuvo Rihlah inicialmente no fue ninguna excepción. Con el auge de la amenaza humana, Rihlah fue convertido en una importante zona de agrupamiento para las fuerzas militares xi'an, y los dos mundos de este sistema fueron terraformados inicialmente con este único propósito en mente. El sistema estuvo ocupado inicialmente por inmensos conjuntos de barracones, centros de entrenamiento y fábricas de municiones y una fuerza de invasión de despliegue inmediato. Si el Imperio Xi'An hubiera llegado alguna vez a entrar en guerra abierta con la Tierra, Rihlah habría sido un punto de despliegue estratégico vital.



Ayr´ka es un sistema militar centrado en dar soporte, acoger y entrenar a tropas Xi´An. Además, determinados sectores construyen armas y naves y el fabricante de naves Aopoa tiene su sede aquí. Su proximidad con la Línea Perry dotó al sistema de gran importancia estratégica y tras su disolución, la mayoría de fuerzas Xi´An se retiraron aquí.

Tras explicaros cuales fueron los hechos que nos llevaron a establecer un escenario de conflicto con los Xi´An y describiros cómo fue ese mismo escenario, ahora seguiremos con los sucesos más importantes que fueron sucediendo a lo largo del tiempo en la guerra fría con los Xi´An...

Hechos destacables durante la guerra fría:

El incidente Horus:

Documentos recientemente desclasificados muestran lo cerca que estuvimos de comenzar la guerra durante lo que acabó siendo conocido como el Incidente Horus. Trabajando en conjunto con Aegis, la Armada desplegó a lo largo del frente Xi’An una escuadrilla de prototipos de bombarderos Overlord pilotados por IA. Tenían buenas intenciones: era un intento de devolver a casa a pilotos que habían estado destinados a lo largo de la Línea Perry durante toda su carrera. Pero cuando los bebés de un billón de créditos de Aegis decidieron que sus comunicaciones habían sido interferidas y las apagaron – justo a tiempo de no recibir su orden de regresar a base – la UEE tuvo que perseguir y destruir su error, lo que supuso un durísimo golpe para Aegis en la industria de construcción de naves. No estamos completamente seguros de que los bombarderos nos hubieran abocado a una guerra abierta con los Xi’An al deambular sin supervisión por la zona neutral, ¿pero qué podrían haber llegado a hacer?...

La incursión de Kayfa del 2617

En el año 2617, los tenientes de la UEE Ahmad Harar y Carl Dyson descubrieron una anomalía gravitacional mientras patrullaban el sistema Horus. Harar y Dison deberían haberse puesto en contacto con su comandante e informado de las coordenadas para que se pudiera enviar una nave militar de reconocimiento, pero, según explicaron ellos más tarde, hacer eso habría supuesto arruinar su oportunidad de entrar en las páginas de la historia. Sin decirle nada a nadie, entraron en el punto de salto y se convirtieron en los primeros humanos en visitar el sistema Kayfa. Su decisión de mantener en secreto su escapada fue una insensatez, pero, visto en retrospectiva, puede que evitase una guerra en toda regla entre ambas especies.

Sin saberlo Harar ni Duson, su llegada a Kayfa activó una red de sensores de largo alcance que alertaron a un escuadrón xi'an cercano. Mientras tanto, el viaje de regreso de Harar y Dyson se vio retrasado porque la nave de Dyson había sufrido daños mientras navegaba el punto de salto no cartografiado. Mientras Dyson estaba llevando a cabo un diagnóstico de sistemas para determinar si su nave seguía siendo capaz de efectuar un salto, una descarga PEM neutralizó ambas naves espaciales. El escuadrón xi'an acudió en masa y capturó a Harar y a Dyson. Durante años, los documentos oficiales de la UEE mencionaron a ambos pilotos "de baja médica" durante este periodo.

Documentos militares desclasificados de la UEE mencionan a Harar y a Dyson como "desaparecidos en acción" durante tres días. Ambos afirmaron haber estado encerrados a bordo de una gran nave militar xi'an donde fueron interrogados mientras sus naves eran estudiadas y se les desmantelaban las armas. Tras tres días de ansiedad, los xi'an empezaron a creerse la historia de los pilotos de que el resto de las fuerzas armadas de la UEE ignoraban la existencia del punto de salto. Ambos pilotos fueron devueltos a sus naves, escoltados hasta el punto de salto, y se les dio el mensaje de que cualquier futura nave de la UEE sería atacada de inmediato.

Cientos de años más tarde, tras el cese de las hostilidades, el emperador Xi´An le explicó a su homólogo humano el porqué de esa decisión. La tomaron basándose en la doctrina del Li´Tova que dice: Una pequeña acción puede afectar al universo entero.

Los xi'an se mostraron clementes con Harar y Dyson porque sabían que la UEE acabaría redescubriendo el punto de salto. Los xi'an querían evitar que se produjera una situación similar, que supondría otra posibilidad de conflicto armado cuando la UEE apareciera por ese punto de salto una segunda vez. De manera que los xi'an supieron prever que la decisión correcta sería mostrar compasión, porque era la que proporcionaba el camino más claro hacia la paz.

El régimen de los Messer pierde poder. Periodo comprendido entre el 2715 y el 2788.

Comienza a existir una corriente de subversión en la cultura. Las fuerzas militares están demasiado dispersas, teniendo que prepararse para la guerra con los Xi’An, perseguir a los incursores vanduul e intentar mantener la seguridad en los sistemas humanos. El poder del emperador se está desvaneciendo.

Este es un fragmento del discurso pronunciado ante el Mando Supremo en el año 2716 por el Almirante Connelly Reeves en el que ya es visible que los militares comienzan a tener problemas con la financiación:

"Cuando ocurra el conflicto xi'an... y fíjense en que digo "cuando", no "si"... en último término quedará determinado por nuestras fuerzas en un solo sistema, Castra. Imploro a todos los presentes que, en consecuencia, procuren con la mayor celeridad la asignación de los fondos necesarios."

El acuerdo de paz Akari-Kray 2789

En el año 2789, el audaz senador terrano Terrence Akari desafía a los Messer y atraviesa la Línea Perry para reunirse en Tohil III con una delegación xi'an encabezada por el mismísimo emperador Kray. Consciente del progresivo debilitamiento de la base de poder del imperator Linton Messer XI, Akari y Kray se pasan días puliendo los detalles del famoso tratado que más tarde llevaría sus nombres. Este acuerdo aseguraba que Terra se negaría a participar en el conflicto  en caso de que Messer y la tierra decidiesen llevar a cabo un movimiento militar en contra de los Xi´an.

El 29 de mayo de 2789, el senador Akari solicitó una sesión de emergencia en el Senado para presentar el acuerdo de paz y exigió su votación inmediata, aprovechando que el Imperator estaba de vacaciones en Goss. Para cuando la noticia de la sesión sorpresa llegó a oídos del Imperator, fue incapaz de reunir a sus lacayos para que bloquearan el proceso. El acuerdo fue aprobado por un escaso margen.

Aunque la votación del Senado no era vinculante sin la firma del Imperator, la gente de la UEE la apoyó de forma abrumadora, demostrando que la población estaba completamente harta de estar constantemente al borde de la guerra. La demonización de los xi'an había sido una de las tretas más viejas del régimen de los Messer, pero tras el paso de más de doscientos años sin que llevaran a cabo ninguna acción claramente agresiva contra la UEE, pocos creían realmente que los xi'an fueran los hombres del saco en que los Messer los habían convertido.

Este tratado puso en evidencia lo incapaz que había llegado a ser el régimen y supuso un duro golpe del que los Messer nunca llegaron a recuperarse

Aun así, la política y la realidad suelen existir en planos diferentes. Los xi'an demostraron su compromiso por respetar el acuerdo retirando todas sus fuerzas militares de los sistemas de la Línea Perry. A pesar de esta demostración de buena voluntad y la popularidad de la que el acuerdo gozaba entre la gente, el imperator Messer XI se negó a firmarlo. Durante los años que siguieron al acuerdo, las naves militares de la UEE siguieron patrullando los sistemas de la Línea Perry, más inseguras que nunca acerca de qué estaban haciendo allí.

Este es un extracto del cuaderno de bitácora de un Oficial del LightHammer. El 29 del 5 del 2789:

06:12 : Reunión de oficiales. Repasamos las actualizaciones del COMSEC desde las seis horas precedentes. Nada alarmante. Informe de disparo de armas en un Clase Reaper en el Sistema Kiel. Un cañón de cubierta falló tras un un error de la computadora. No hubo impacto. Localmente, nuestro Espejo mantuvo la posición.

07:24 : Me presenté para el servicio. El Comandante sigue ocupado con el Error. Realizó un amplio diagnóstico del sistema y verificó los grupos de armas. Todo verde en los paneles. Observé a nuestro Espejo hacer simulacros de vuelo, parecían simulaciones de despliegue rápido en la parte alta de la atmósfera.

11:15 : Nills (de Comunicaciones) tenía pinta de que se estaba poniendo enfermo. Todo estaba tranquilo así que lo mandé a la Enfermería. Su 2º era un sustituto más que capaz.

12:32 : Finalmente tuve la oportunidad de tomar el rancho. Parecía que el aburrimiento se estaba apoderando de la tripulación. Algunos temperamentos salieron a pasear hoy en el Comedor. Se lo transmitiré al Comandante y trataré de encontrar soluciones posibles para aliviar algo de estrés.

15:34 : No sé por dónde empezar. Estaba trabajando en la evaluación del Portanaves Xi’An en mi combat-sim cuando Shaw (Coms) me alertó de las noticias en el Espectro. Me volví hacia los monitores del puente, al parecer el Senador Akari de Terra, independientemente, negoció un tratado con los Xi’An. Se supone que entra en vigor a las 19:00 (LST).

Las Coms Inter-sistema se activaron. La gente pensó que era una broma. ¿Sería posible que algunos Activistas hubieran hackeado las NewsOrgs? No sería la primera vez. No deberíamos hacer honor a éste tratado, ¿correcto? ¿Deberíamos arrestar a Akari por traición? Las noticias no llegarían a la Tierra en días así que nadie supo qué hacer. Estaba tan estupefacto como todos los demás así que se lo notifiqué al Comandante que inmediatamente se presentó en el puente.

16:20 : Todo el mundo seguía volando a ciegas. Todas las naves estaban en máxima alerta. Pendientes de cualquier agresión por parte de nuestro Espejo. De momento nada. Todo esto podría ser una treta Xi’An. No me extrañaría que los Slinks intentarán hacer algo así de elaborado.

19:02 : Nuestro Espejo Xi’An retiró sus patrullas de cazas, desactivó sus armas y se retiró.

Supongo que estamos en… ¿paz?



La reconstrucción de las relaciones diplomáticas tras la revolución del 2792

En el año 2792, la masacre de Garron colma el vaso y la humanidad finalmente se revela contra los Messer tras siglos de opresión. Tras la caída del régimen, Erin Toi se convierte en la nueva Imperator y decide que la reconstrucción oficial de las relaciones diplomáticas del imperio con los Xi´An es una prioridad.

El puesto de embajador para el Imperio Xi'An fue ofrecido al senador Akari, pero él lo rechazó para centrarse en la reconstrucción de la UEE. Tras una exhaustiva búsqueda, la imperator Toi eligió a Ramón Coen para el puesto.

Este puesto fue el primero que Coen ocupó en el gobierno. Anteriormente, había dirigido el departamento de Estudios Xi'an en la Universidad de Mentor en el sistema Rhetor. Aunque carecía de ninguna experiencia diplomática, Coen era reflexivo, paciente, hablaba con una tono de voz sosegado y poseía una profunda comprensión del idioma y cultura xi'an. Era un candidato ideal para participar en cualquier discusión prolongada que fuera necesaria para normalizar las relaciones.

Los xi'an se mostraban comprensiblemente cautelosos respecto a sus relaciones con el nuevo gobierno de la UEE. Aunque los Messer habían sido expulsados, entre los propios xi'an todavía quedaban muchos individuos que estaban convencidos de que no se podía confiar en la humanidad, ya que recordaban vívidamente como había sido la vida durante el régimen de los Messer. Como una forma para poner a prueba hasta dónde qué punto estaba comprometida la UEE en la construcción de una nueva era diplomática, los xi'an tan solo pusieron un tema sobre la mesa durante su primera reunión con el embajador Coen: ¿Qué iba a hacerse con los sistemas que habían formado la Línea Perry?

El pacto de la Línea Perry y el fin de la guerra fría 2793

Tras sacar este tema, la delegación xi'an se limitó a irse, sin ofrecer ninguna idea ni solución por su parte. El embajador Coen se pasó los siguientes seis meses investigando hasta el último detalle de este asunto, lo que incluyó un viaje de dos meses durante el cual visitó cada uno de los sistemas de la Línea Perry. Según se dice, cuando la imperator Toi se enteró de que el embajador Coen se había pasado meses sin tener contacto alguno con los xi'an, exigió saber qué estaba pasando.

Coen le explicó que la manera en que trataran y presentaran cualquier propuesta acerca de la Línea Perry determinaría el escenario para todas las futuras negociaciones. Una solución preparada con prisas y sin tener en cuenta todos los detalles sería una prueba de que la UEE no entendía con quienes estaban negociando. Ocho meses después de ese primer y breve encuentro, el embajador Coen presentó a los xi'an su propuesta de 92 páginas.

El documento lo explicaba todo detalladamente, pero podía resumirse en tres pilares fundamentales. Primero, que se llevarían a cabo operaciones militares conjuntas en cada sistema para identificar y eliminar todas las minas antinave que seguían errando a la deriva en grandes enjambres. Segundo, que los ocho sistemas que integraban la Línea Perry serían divididos a partes iguales entre los dos gobiernos. Tercero y último, la propuesta de Coen pedía que las fronteras entre lo que él llamó "sistemas de transición" quedaran siempre abiertas tanto para la UEE como para el Imperio Xi'an. Estos sistemas serían un recordatorio viviente de que el universo era un lugar mejor cuando los dos gobiernos actuaban en colaboración.

El embajador Coen y la delegación xi'an se pasaron meses revisando el documento palabra por palabra (modificando ciertas secciones, agregando otras, y determinando con exhaustivo detalle cómo se pondrían en práctica los elementos fundamentales del acuerdo. Al final de todo ese proceso, sólo quedó un tema por resolver. ¿Quién se quedaría con cada sistema? Independientemente de cómo trataran de determinarlo, el punto de la discordia resultaba ser siempre el mismo planeta: Oya III.

Antes de que el sistema Oya se convirtiera en parte de la Línea Perry, se había establecido un asentamiento xi'an en Oya III. Los colonos xi'an abandonaron el sistema cuando se descubrió el punto de salto hacia espacio controlado por humanos, aunque muchos juraron que regresarían cuando fuera seguro hacerlo.

Durante las negociaciones, los xi'an fueron inflexibles en que la colonización de Oya III debía quedar en manos de los xi'an, lo que les daba derecho al sistema entero. Esta postura innegociable paralizó y estuvo a punto de hacer fracasar todo el acuerdo porque los humanos estaban igualmente deseosos de quedarse con Oya.

Oya era el único sistema en el acuerdo que estaba repleto de recursos y era actualmente habitable. La imperator Toi fue categórica en que debía quedar en manos de la UEE. Aunque Coen sugirió Virtus como una alternativa porque también era rico en recursos, la estrella gigante roja en expansión situada en su centro significaba que la presencia humana en ese sistema no iba a poder ser a largo plazo. Por lo tanto, Virtus fue considerado un sustituto inadecuado.

Preocupado ante la posibilidad de que todos sus esfuerzos acabaran siendo en vano, el embajador Coen ideó una solución inusual a este problema. Coen sabía que la imperator Toi rechazaría cualquier idea que implicara ceder la posesión de Oya, por lo que diseñó cuidadosamente un plan que esperaba que funcionara, el que acabaría siendo conocido como el Compromiso de Coen.

Según este plan, la UEE se quedaría con el control del sistema Oya, incluido Oya III. Sin embargo, el asentamiento construido previamente estaría oficialmente bajo el control de los xi'an, convirtiéndolo en la única parcela de terreno bajo soberanía alienígena dentro de la UEE. La imperator Toi no quedó demasiado entusiasmada por esta idea, pero accedió a ella. Al final, los partidarios de la línea dura dentro de la delegación xi'an también acabaron accediendo a ella.

Tras días de intensas negociaciones para ultimar los detalles del Compromiso de Coen, la propuesta fue aceptada por ambas partes. Virtus, Pallas, Hadur e Indra pasarían a formar parte del Imperio Xi'an, mientras que Tohil, Oya, Gurzil y Horus serían integrados dentro de la UEE. Con los sistemas por fin repartidos, los delegados regresaron a sus respectivos gobiernos para recibir la autorización oficial.

El 5 de julio de 2793, el pacto de la Línea Perry fue ratificado y firmado por ambas partes, poniendo fin de forma oficial a la guerra fría y dando luz a una nueva era diplomática entre la UEE y el Imperio Xi'an, una que ha seguido fuertemente vigente hasta el día de hoy.

Periodo de paz

Tras la firma del tratado iniciamos una etapa de paz con la raza Xi´An en la que ambas partes van desmilitarizando la franja que conforman sus fronteras. Aparte de los antiguos sistemas que conformaban la Línea Perry y que ahora quedan abiertos a la población civil, otros sistemas como pueden ser Rihlah en el lado Xi´An o Castra en el lado humano inician una transición hacia usos no militares. El sistema Kiel, donde hoy en día se celebra la Expo Aeroespacial Intergaláctica es un ejemplo especialmente exitoso de esta reconversión que comentamos.

Los Xi´An permiten a los humanos visitar ciertas partes de su imperio (algunas tan importantes como el sistema Kayfa) y aunque de forma escasa, comienzan a existir los intercambios comerciales, MISC llega a un acuerdo comercial con los Xi´An para incorporar parte de su tecnología y la fabricante Aopoa comienza a comercializar una versión simplificada de la Khartu Al. ArcCorp llega a un acuerdo con el imperio Xi´An para proveer de recursos en la terraformación de dos planetas en el sistema Hadur.

Aun así y como es lógico, la tensión entre las dos especies no se desvanece por arte de magia.

Si bien las relaciones mejoran enormemente (no hay que olvidar que era una raza con la que estábamos a punto de iniciar una guerra) la mayor parte del espacio Xi´An se encuentra vetado a los humanos y en la mayoría de sus planetas las zonas abiertas a la visita humana están claramente delimitadas. Se da más de un caso de turistas despistados siendo arrestados fuera de estas zonas, bajo la sospecha de espionaje y adentrarse en partes poco acostumbradas a la visita humana puede llegar a resultar peligroso ya que muchos Xi´An tienen muy reciente el régimen de los Messer y se muestran especialmente recelosos con la raza humana.

El escritor Harry Tenny describió esta relación en su “Guía del verso para quejicas” en el año 2939 al hablar del antiguo sistema de la Línea Perry, Pallas, ahora en manos de los Xi´An:

“Para mí, Pallas representa el ejemplo perfecto de cómo los Xi´An tratan con la humanidad. Se nos permite visitar el sistema, pero realmente no quieren que husmemos demasiado por allí. Es como un vecino que siempre te responde cuando llamas a su puerta pero que nunca te invita a pasar.”

La crisis diplomática del 2943:

Existe cierta grabación del senado en la que dos miembros desconocidos olvidan apagar el modo de autograbación. Antes de que se den cuenta y procedan a su borrado se les ve discutir sobre la conveniencia de contactar con los Kr´Thak mediante medios extraoficiales ya que el senado no aprobaría tal línea de actuación. Al final acuerdan enviar a un piloto que atraviese el territorio Xi´An para llegar hasta los Kr´Thak. Esto parece la causa probable de todo el incidente que se desarrolla después.

En el año 2943 el gobierno recibe un comunicado diplomático procedente de los niveles más altos del Imperio Xi’An, alegando que han capturado a un espía de la UEE.

La fiscalía investiga y consigue averiguar que se trata de Jenk Gallen, un antiguo criminal ahora rehabilitado, en espera de un hijo y que trabaja como transportista independiente. Baraja la posibilidad de que algún elemento del senado esté involucrado.

Los juicios Xi´An son lentos, pero sus leyes sobre espionaje son severas, por lo que en caso de que Jenk Gallen resultase culpable probablemente sería ejecutado.

Hay cortes en relés públicos a medida que los mensajes de comunicaciones oficiales de la UEE usurpan la prioridad en las transferencias y la armada parece prepararse para un posible escenario de acción militar...todo ello parece evidenciar que el gobierno está realmente preocupado por la situación. Se rumorea que el imperator Costigan está furioso y a la caza de los responsables, mientras tanto, los Xi´An se niegan a liberar al rehén si no se les informa con total transparencia de los detalles de la operación que el espía estaba llevando a cabo. El imperator parece decidido a zanjar la crisis mediante una vía diplomática y pacífica.

La fiscalía comienza la operación Cimitarra en la cual se incrementa la presión policial en la zona de fronteriza con los Xi´An. Hay quienes dicen que se trata de una demostración de fuerza por parte de la UEE pero el objetivo principal de la fiscalía parece que es dar con personas involucradas en la operación de Gallen.

La situación y la tensión resultante llega a tal nivel, que una encuesta da como resultado que el 63 % de la población de la UEE ve probable el inicio de una guerra con los Xi´An en los próximos seis meses. Cuatro días después Gallen es liberado.

Días después, una delegación compuesta por la Alta Secretaría Illyana Sharrad y diferentes miembros del senado acude a un encuentro con los Xi´An sobre Hadur III, el único planeta en proceso de terraformación en un sistema que perteneció a la Línea Perry. La delegación Xi´An está compuesta por Torsi Leelk, diplomático que ha estado involucrado en las conversaciones entre la UEE y los Xi´An concernientes al incidente de espionaje y Attle Heehth, asesora del alto consejo del Emperor Kr.ē. Las conversaciones se centran en el futuro en un ambiente complaciente y relajado.

Las principales agencias de noticias son invitadas y la alta secretaría Sharrad pronunció el siguiente comunicado:

“En nombre del imperator y el resto de la UEE, nos gustaría agradecer al emperador Kray, al diplomático Leelk y a la asesora Heehth por la gran hospitalidad de la que han hecho gala hoy. La oportunidad de ser testigos de primera mano del funcionamiento de la tecnología de esta civilización es algo tremendamente inspirador para el futuro en el intercambio de conocimientos entre nuestras dos grandes especies.”

Torsi Leelk respondió en la misma línea:

“El emperador esta enormemente complacido de dar la bienvenida a nuestros amigos. Con la conversion del mundo que vosotros llamais Hadur III hacia su estado habitable, damos el primer paso para desmantelar este símbolo de desconfianza y paranoia entre nuestros dos grandes imperios. El proceso creará oportunidades en cuanto al comercio y recursos que nos beneficiarán a todos”.

Sharrad compartió un mensaje del imperator Costigan en el que este anunciaba un encuentro militar entre el imperio Xi´An, la UEE y el protectorado Banu para discutir sobre temas estratégicos y concernientes a la seguridad que afectarían a todos los sistemas.

Cuando el tour por Hadur III hubo terminado, ambas delegaciones se retiraron a una sesión de puertas cerradas, para supuestamente discutir sobre potenciales oportunidades para el desarrollo económico.

Eso fue todo. Gallen estaba en casa y los tambores de guerra que resonaron por toda la UEE durante meses se desvanecieron. Todo el mundo seguía adelante. Ni Gallen ni el incidente sobre espionaje fueron vueltos a nombrar públicamente por ninguna de las dos partes, ni humana ni Xi´An.

Una pregunta rondaba en el aire…¿quién dio el primer paso atrás? y lo que es más importante….¿a qué precio?

Teoría del autor: La empresa ArcCorp tiene un acuerdo con los Xi´An para suministrar material a la terraformación de Hadur III, este acuerdo se dice que se da sorprendentemente en el año 2942 y que es algo relativamente extraño ya que los Xi´An podrían traer los recursos desde sus sistemas adyacentes. Este acuerdo se da tan solo un año antes de la crisis diplomática y la reunión en Hadur III, pero en ningún momento se hace referencia a él en el artículo que describe el encuentro diplomático, lo cual es algo muy raro. No sería la primera vez que las fechas no concuerdan del todo en ciertos eventos sobre el lore publicados por la propia CIG. ¿Podría ser que este acuerdo sea fruto de ese encuentro y que sea la parte en la que cede el gobierno?. Por otro lado…¿podría ser este el momento en el que se empiezan a perfilar los primeros pasos que llevarían al imperator Costigan a intentar aprobar el gran acuerdo comercial del HuXa?

El acuerdo comercial Humano - Xian (HuXa)

A principios del año 2947 el Imperator Costigan presenta una iniciativa de comercio entre Humanos y Xi´An, este acuerdo es conocido como el HuXA. El acuerdo trata sobre cambios macroeconómicos en la relación comercial con los Xi´An, con lo que primordialmente trata de crear unas condiciones en el mercado más atractivas para las grandes corporaciones humanas y casas Xi´An. Se presenta un documento de 10.000 páginas redactado por un pequeño círculo de expertos del gobierno.

Hay poca información sobre las medidas concretas que recoge el HuXa, pero fijándonos en ciertas partes de los artículos que hablan sobre él, hemos podido dar con algunas:

La corporación Jysho tuvo que saltar por una serie de aros legales y convencer a comités del Senado para recibir las licencias comerciales apropiadas cuando quisieron que hubiera sucursales CTR dentro de espacio de la UEE. Los análisis que se realizaron incluían informes sobre el impacto económico que tenían en cuenta la forma en que la aparición de esas sucursales en un planeta y sistema estelar concretos podría afectar a la economía local. El HuXa facilitaría la inversión de Jysho con medidas como que esos factores ya no tengan que ser tomados en cuenta.

El HuXa al parecer se compromete a la defensa de las naves Xi´An en espacio humano (como haría con civiles humanos). En un artículo de la fiscalía, enviados en representación de los Xi´An se quejan de que hay ataques continuados sobre mercantes Xi´An en el sistema Nix que es uno de los sistemas no reclamados por la UEE dentro del imperio Humano. Los Xi´An entienden que se trata de espacio humano y que por lo tanto se debe de aplicar la norma de defensa que se define en el tratado de comercio.

El HuXa permite que las corporaciones Xi´An puedan recibir contratos gubernamentales. Un fabricante de armas Xi´An podría hacerse con un contrato con la Armada por poner un ejemplo.

El HuXa dispone la creación de una comisión especial de la TDD (división de comercio y desarrollo) para los productos básicos cuya plantilla está compuesta por economistas tanto humanos como xi'an. Su función consiste en garantizar, entre muchas otras cosas, que no se hundan los precios de las materias primas. La UEE no quiere, por poner un ejemplo, que una oferta de metales xi'an baratos socave y arruine nuestro sector industrial, y viceversa.

Los detractores del acuerdo comercial afirman que sigue la línea de Costigan de mantener una cómoda relación con los poderes corporativos y que de aprobarse, la pequeña empresa, que es el sector mediante el cual la riqueza queda mejor repartida entre los ciudadanos, sufriría un duro golpe al no poder competir con las grandes casas y corporaciones. La riqueza así quedaría repartida en manos de unos pocos y no llegaría la ciudadano de a pie. Critican también la extrema complejidad y el gran número de páginas del documento que lo hacen prácticamente incomprensible y ciertos sectores llegan a indicar que esto es algo hecho así a propósito, ya que ni siquiera las extremadamente complejas negociaciones comerciales con la raza Banu habían sido tan opacas. Otro argumento en contra es el secretismo con el cual se lleva el asunto hasta el momento de presentar el larguísimo documento en el cual no han participado más que fuentes de un pequeño círculo de cargos del gobierno.

Algunos sectores directamente argumentan que este no es más que el primer paso hacia una dominación Xi´An mediante la desprotección de la humanidad y la posterior asimilación económica.

Sus defensores proclaman que si bien es cierto que algunos sectores experimentarán ciertos “reequilibrios”, la idea es que si la economía se fortalece en su conjunto, la mayoría de individuos se beneficiarán también con ello. En palabras del imperator Costigan: “Cuando la marea sube, levanta todos los barcos”. Argumentan que la complejidad del documento se debe a la dificultad de hacer un trato con una cultura alienígena y que refleja la dedicación y la intención de no dejar flecos sueltos en el tratado comercial. Claman también que la perspectiva de una dominación por parte de los Xi´An es un concepto profundamente anticuado tras siglos de paz entre dos especies que para empezar, nunca llegaron a estar en guerra.

A raíz del anuncio de la votación, detractores de la HuXa procedentes de todas partes del Imperio comienzan a congregarse ante las populares estaciones CTR de propiedad xi'an para protestar contra la iniciativa. Piden un boicot contra estas tiendas de reparaciones y repostaje, así como boicots contra todas las corporaciones xi'an que operen dentro de la UEE, como Aopoa y Torral Aggregate. Hay quienes llegan a sugerir que las empresas humanas con fuertes lazos con los Xi´An, como es el caso de MISC, deberían ser igualmente boicoteadas.

Las aduanas del sistema Baker (uno de los sistemas más importantes en las rutas comerciales con los Xi´An) intensifican sus controles para ejercer presión y dar visibilidad a su reivindicación: Que no hay presupuesto suficiente para controlar el tráfico actual, mucho menos para controlar el que habría de aprobarse el HuXA, el incremento de presupuesto anunciado no cubriría ni la resolución de la situación actual y denuncian el contrabando de armas y drogas desde el espacio Xi´An.

Se produce un intento de asesinato fallido contra el imperator Costigan en la Cumbre de la Federación Bancaria celebrada en Sol. El asalto provoca la muerte de un miembro del 1º Batallón de Combate de los Marines pero el emperador sale ileso. El agresor, un hombre llamado Maurice Vano, muere abatido mientras intenta abandonar la escena del crimen.

La autopsia revela que Vano se encontraba bajo los efectos de una nueva droga Xi´An que está llegando al imperio y que es capaz de generar una gran concentración aunque en ocasiones produce brotes psicóticos.

Se descubre que Maurice Vano es un hombre con un turbulento pasado. Vano fue asignado a la patrulla de la frontera Xi´An y tras terminar el servicio trabajo como mercenario y guardaespaldas. A lo largo de su vida se le relaciona con un sindicato criminal, con el grupo Xenófobo Imperio Primero que se ha manifestado públicamente en el pasado en contra de Costigan y de los Xi´An y con el grupo LPT (Libertad Política Terrana), un grupo independentista terrano de ideología radical del que era simpatizante.

La investigación no logra aclarar el motivo que llevó a Vano a perpetrar el intento de asesinato.

Una semana después, el senado se dispone a tratar la votación del HuXa y en una acto muy poco convencional y con gran teatralidad, el imperator hace su primera aparición pública tras el incidente para dirigirse al senado antes de que se produzca la votación. Lo normal es que el imperator anuncie su intención de dirigirse al senado mucho antes de asistir, pero en esta ocasión el Imperator indica que ha preferido mantener su agenda en secreto por motivos de seguridad.

Estas son las declaraciones que se pudieron escuchar en la cámara del senado poco antes de que se llevase a cabo la votación que supondría una determinante decisión en el rumbo de la humanidad:

06-06-2947_15:21 - Empieza la sesión

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): Damas y caballeros, ahora que la mayoría de ustedes están por fin presentes, permítanme comenzar diciendo que a pesar de que soy perfectamente consciente de que las medidas de seguridad adicionales requieren más tiempo, sería beneficioso para todos nosotros si pudieran ajustar sus agendas para poder llegar antes, en vez de dar por sentado que se prolongará la sesión para acomodar cualquier llegada tardía. Deseo vivamente que mañana todos podamos empezar la sesión según el horario previsto, y en consonancia con ese deseo, me alegra poder declarar por fin que tenemos quórum y dar por iniciada esta sesión. El primer tema del sumario de hoy es la Iniciativa Comercial Humano-Xi'an. Solicito un consentimiento unánime para poder llevar a cabo la votación de esta propuesta. ¿Hay alguna objeción?

SENADOR HIDEO UTO (C - Severus - Sis Kiel): ¿Señor portavoz?

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): Senador Uto.

SENADOR HIDEO UTO (C - Severus - Sis Kiel): Señor portavoz, a raíz de los recientes y deplorables ataques perpetrados contra el imperator Costigan y como muestra de respeto hacia quienes se vieron involucrados en ellos, solicito posponer esta votación pendiente hasta que hayamos tenido ocasión de finalizar la investigación que hay en curso sobre los incidentes del 30 de mayo.

SENADOR TRACEY GLENN (U - Saisei - Sis Centauri): Solicito la aclaración de un punto.

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): La presidencia concede la palabra al senador Glenn.

SENADOR TRACEY GLENN (U - Saisei - Sis Centauri): Gracias, señor portavoz. ¿Podría el honorable senador de Kiel tener la amabilidad de explicarnos por qué razón ese ataque tan reciente como horrendo debería impedir a este augusto órgano votar una iniciativa comercial?

SENADOR HIDEO UTO (C - Severus - Sis Kiel): Será para mí un placer. Parece sumamente probable que el momento en que se produjo ese ataque estuvo al menos en parte motivado por la HuXa, y de hecho podría haber sido un intento de influenciar este mismo asunto. Hasta que sepamos el alcance total de tales implicaciones, ¿no sería aconsejable dejarnos llevar por la prudencia?

SENADOR TRACEY GLENN (U - Saisei - Sis Centauri): Déjeme ver si lo entiendo, senador Uto. Debido a que los atroces actos cometidos contra el imperator Costigan podrían haber sido planeados para influenciar la votación de la HuXa, ¿está usted sugiriendo que retrasemos dicha votación para demostrar que, de hecho, sí que la influenciaron?

SENADOR HIDEO UTO (C - Severus - Sis Kiel): Rechazo su simplificación excesiva.

SENADOR TRACEY GLENN (U - Saisei - Sis Centauri): Y yo rechazo que usted trate de sacar réditos políticos del miedo y la difusión de rumores.

SENADOR HIDEO UTO (C - Severus - Sis Kiel): Usted no tiene ningún derecho a desde ahí...

SENADOR TRACEY GLENN (U - Saisei - Sis Centauri): El hecho es que no tenemos ningún informe oficial que explique los motivos de esos agresores. Por lo que sabemos, es tan probable que se propusieran asestar un golpe en nombre de la independencia terrana, como que su intención fuera...

SENADORA MIRA NGO (T - Terra - Sis Terra): Esto es un ultraje. ¿En qué se basa usted para acusar Terra de...?

SENADOR TRACEY GLENN (U - Saisei - Sis Centauri): Lo siento, ese ha sido un mal ejemplo. Retiro lo que he dicho. Simplemente quería...

[ golpe de mazo ]

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): Basta. Sé que las cosas han estado tensas esta última semana, pero eso no es excusa para esta falta de decoro. Creo que le han dado la aclaración que pedía, senador Glenn. A menos que alguien más tenga algo que añadir, doy por zanjada esta discusión. ¿Quiénes están a favor de que se posponga la moción?

[ votación ]

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): Ganan los «No». Moción denegada. Sigamos. Senador McCain, como promotor de la iniciativa, tiene usted la palabra.

SENADOR WILL McCAIN (U - Cestulus - Sis Davien): Gracias, señor portavoz. Le pido su consentimiento para concederle permiso para dirigirse a esta sala a un invitado especial: el imperator Costigan.

[ murmuros de sorpresa ]

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): No tengo ninguna objeción.

IMPERATOR COSTIGAN: Me disculpo por la teatralidad con que se ha hecho mi aparición aquí hoy. Sé que es tradicional que el Imperator anuncie con mayor formalidad su intención de dirigirse al Senado, tal como hice hace muchas semanas cuando tuve el gran placer de anunciar la Iniciativa Comercial Humano-Xi'an. Sin embargo, mi equipo de seguridad ha decidido que, por el momento, es preferible que mi agenda se mantenga un poco más en secreto, de manera que les pido disculpas antes de dirigirme a ustedes.

Cuando el embajador Coso inició las negociaciones que acabarían resultando en la redacción de este acuerdo comercial, lo hizo con dos metas concretas en mente. La primera consistía en garantizar el continuo crecimiento económico del Imperio mediante el comercio. La segunda era ayudar a asegurar una paz duradera en nuestra frontera con los xi'an mediante mejores relaciones económicas. Creo firme e inequívocamente que la Iniciativa Comercial Humano-Xi'an cumple estas dos aspiraciones y mucho más.

Todos sabemos demasiado bien cuál es el coste de la guerra. Ahora mismo mientras hablamos, los valerosos hombres y mujeres de nuestras fuerzas armadas están luchando con nobleza para poner fin a la amenaza vanduul, pero no todas las amenazas a las que debemos enfrentarnos proceden del exterior. El estancamiento y la estrechez de miras tienen tantas probabilidades de arruinar todo lo que hemos construido como una guerra. La humanidad vio cómo era vivir sumido en el miedo durante el régimen de los Messer, y la humanidad dijo «No». Cuando el senador Akari firmó el acuerdo de paz con los xi'an el año 2789, ese fue un primer paso para salir de las tinieblas. Hoy, la UEE está preparada para dar el siguiente. Al ampliar nuestras relaciones comerciales con los xi'an, estaremos ampliando también nuestro potencial no sólo económico, sino también como personas. Pero no confundamos avanzar hacia adelante con correr a ciegas. La Iniciativa Comercial Humano-Xi'an es un paso cuidadosamente medido. Bajo este acuerdo, la seguridad de nuestros ciudadanos no sólo se mantendrá intacta, sino que se fortalecerá gracias a los ingresos económicos adicionales que se espera generar. La forma de vida de nuestros ciudadanos quedará igualmente protegida, gracias a los términos justos y equilibrados del acuerdo, que nos permitirán compartir nuestro crecimiento económico y disfrutar de una prosperidad mutua con los xi'an. Hay un viejo adagio de la Tierra que suelo repetir: «cuando la marea sube, levanta todos los barcos». Ha llegado el momento de que nuestras dos culturas dejen de mirarse mutuamente con suspicacia y en vez de eso actuemos de común acuerdo como nunca se había hecho antes.

Gracias a todos ustedes por concederme esta oportunidad para hablar. Lo que hagamos aquí en este día ayudará a conformar el futuro de la humanidad en los siglos venideros, y creo que ese futuro no podrá estar en mejores manos. Devuelvo la palabra al senador McCain.


SENADOR WILL McCAIN (U - Cestulus - Sis Davien): Gracias, imperator Costigan, por compartir con nosotros su visión y fortaleza a pesar del salvaje atentado contra su vida perpetrado la semana pasada. Nos ha dado un contundente recordatorio de que, aunque no se puede negar que el Imperio posee un largo pasado de violencia, de todos nosotros depende poder aspirar a algo mejor. Imploro a todos ustedes que voten «Sí» para la Iniciativa Comercial Humano-Xi'an. Cedo la palabra.

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): ¿El senador de la Tierra?

SENADOR VICTOR SKOVIRA (C - Tierra - Sis Sol): Permítame decirle que es un placer volver a tenerle en esta cámara, imperator Costigan. Tengo muy presentes en mis pensamientos a las familias de quienes perdieron sus vidas en el ataque. Bien, no quiero malgastar el tiempo de nadie repitiendo las bien argumentadas posturas que han sido expuestas por mis colegas durante las últimas semanas, pero sería negligente por mi parte no recordarles a todos lo que hay en juego hoy. Con los vanduul librando incansables una guerra a lo largo de nuestra frontera, con despiadados forajidos aterrorizando cada día a ciudadanos inocentes, y como se nos recordó a todos demasiado bien la semana pasada, con asesinos dispuestos a atacar en el mismísimo corazón de nuestro Imperio, resulta para mí evidente que nuestra vigilancia jamás debe flaquear si deseamos perseverar.

Los xi'an no son como nosotros. Son la epítome de lo alienígena. Todos ellos, desde el criminal más humilde al dirigente de su casa nobiliaria más poderosa, todos ellos trabajan para la mayor gloria del emperador Kr.ē, el mismo líder glorioso cuyas sospechas y desconfianza nos ha mantenido al borde de la guerra durante siglos. ¿Vamos a olvidar las lecciones del pasado simplemente porque algunos de nosotros están distraídos por la promesa de un supuesto futuro brillante y resplandeciente? Aunque coincido en que una postura de diálogo pacífico con los xi'an es mucho más fuerte que una de agresión, no estoy convencido de que entrelazar nuestras economías vaya a ser lo mejor para nosotros. Este denominado acuerdo comercial, por lo que a mí respecta sólo comercia con un elemento. Ofrece nuestra seguridad y nuestra soberanía a cambio de... bien, para serles sincero, no estoy completamente seguro de a cambio de qué. Quieren que pensemos en los créditos y el crecimiento económico, pero me temo que lo que esperamos ganar no será nada comparado con lo que acabaremos perdiendo si la HuXa es aprobada. Mi voto es «No», señor portavoz. He terminado.

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): ¿Hay alguna otra moción pendiente para presentar ante el Senado?

SENADORA RACHEL LESTER (T - Vann - Sis Croshaw): Señor portavoz, solicito un breve receso.

PORTAVOZ MARSHALL MADRIGAL (U - Borea - Sis Magnus): Muy bien, como veo que todavía tenemos unos cuantos rezagados terminando los procedimientos de seguridad, concedo un receso de quince minutos. La votación sobre el Acuerdo Comercial Humano-Xi'an se llevará a cabo cuando reanudemos la sesión.

[ golpe de mazo ]

El HuXa es aprobado en la votación posterior por un escaso margen.

Como resultados visibles de este tratado podemos encontrar:

Un gran incremento de tráfico en general, sobretodo en espacio fronterizo y que lleva a una situación cercana al colapso al sistema Baker…

Los mercantes Xi´An comienzan a recorrer el imperio humano con más libertad. Este hecho produce cosas como que ciertas organizaciones Xi´An urjan a la UEE a tomar medidas contra los ataques piratas que sufren en Nyx (zona no reclamada por la UEE) ya que consideran que esta dentro de su imperio y que por lo tanto según el tratado se les debe proteger.

La comercialización de la famosa nave de carlinga abierta Nox en el mercado humano por parte de Aopoa.

Los grandes beneficios de la empresa alimentaria Grupo Bevic tras llegar a un acuerdo para suministrar comida humana en estaciones CTR en espacio Xi´An.

Grandes subidas y bajadas en los precios de las materias primas por la especulación en los precios que fijará la comisión reguladora Humana-Xi´An de la TDD que aún no se ha establecido.

El aumento de la competencia procedente de los mercados Xi´An en sectores como pueden ser el minero.

La concesión de un contrato gubernamental con la Armada de la UEE a la casa  Xi´An fabricante de armas Torral (con su marca Torral Aggregate)….etc

Esta es la situación actual en la UEE en lo que concierne a nuestra relación con los Xi´An, el HuXa se aprobó en agosto del 2947.

Fin
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: thealmar (ERIOTZ)

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Lore / Re:Compendio Xi´An
« en: 08 de Septiembre de 2019, 18:04:26 »
Parte 4

Relación con los humanos

El primer contacto:

En los albores del siglo XXVI, la humanidad vivió un boom en el campo de la exploración gracias a los avances en tecnología de escáneres que hicieron que sus componentes fuesen mucho más accesibles y a que los equipos más innovadores trabajaban en mejoras que refinaban el proceso de terraformación.

La rápida expansión de la humanidad a través de numerosos nuevos sistemas trajo consigo un problema de gobierno. Las naciones unidas de la tierra (UNE) se dieron cuenta de que no estaban ideadas para el gobierno de una expansión multi-sistema. Esta idea llevó finalmente a la formación de un nuevo gobierno que pudiese reflejar este nuevo panorama de territorios humanos: los planetas unidos de la tierra (UPE).

Acompañando a este cambio de nombre se produjeron cientos de reformas. Fué en ese momento cuando se estableció un tribunal de gobierno compuesto por un Alto Secretario, un Alto General y el Alto Fiscal, además, se implementaron nuevas leyes y regulaciones para administrar la expansión de la humanidad por las estrellas. Aunque muchas compañías reconocieron y respetaron estas nuevas leyes, otras las ignoraron, sobre todo cuando estaban en juego lucrativos derechos de terraformación. Una de esas compañías, Gaia Planet Services, se convirtió en el ejemplo más infame de estas últimas. Y fueron precisamente los trabajadores de esta compañía los que se encontraron con los Xi´An por primera vez.

En el año 2,530 D.C se produce el primer contacto humano - Xi´An.

Gaia Planet Services ganó la subasta por el recién descubierto sistema Pallas y se apresuró a enviar un equipo de terraformación. Transmisiones reveladas posteriormente pusieron en evidencia que los ejecutivos de la compañía estaban ansiosos por economizar en lo que pudiesen para compensar el exorbitante precio que habían pagado.

Esto incluía no dar de alta oficialmente el sistema en la UPE o hacerse con los permisos apropiados para la terraformación. En lugar de eso, decidieron primero poner en marcha las operaciones y afrontar las trabas burocráticas más tarde. Como el CEO de la compañía Joshep Jules jr. Escribió en una de sus transmisiones:

 “será mejor que paguemos la multa que perder el tiempo.”

El capataz Charles Baxter dirigió un equipo directamente a Pallas III, donde comenzaron a analizar las mejores localizaciones para el equipamiento de terraformación. No pasó mucho tiempo hasta que unas extrañas naves aparecieron por el horizonte y rodearon a los equipos de sondeo.

Gaia Planet Services intentó terraformar el planeta sin autorización y resultó que el planeta no estaba deshabitado.

Los Xi’An capturaron a las 276 personas que formaban el equipo y los pusieron bajo arresto. Liberaron a un solo prisionero como gesto de buena voluntad. El capataz Charles Baxter.

De vuelta en la Tierra, el Primer Secretario Cho, el General Supremo Volder, y el Fiscal Supremo Machado, junto a un selecto sub-comité de Senadores, se reunieron para obtener una clara descripción de Baxter de lo que sucedió y evaluar qué hacer con los Xi’An.



Este es un extracto de la grabación de esa reunión:



PRIMER SECRETARIO CHO: Si todos están listos, Sr. Baxter, comience por favor. Relate los eventos de aquel día.

BAXTER: El abogado de la Compañía me ha aconsejado…

FISCAL SUPREMO MACHADO: Sr. Baxter, esta no es una audiencia criminal. Simplemente estamos intentando tener una imagen clara de lo que sucedió. Aún hay ciento setenta y cinco de sus colegas retenidos por una civilización alienígena. Cualquier ayuda que pueda proporcionarnos hoy será tenida en cuenta cuando esta crisis se haya resuelto.

[Baxter consulta con el abogado]

BAXTER: Estábamos estudiando el terreno, buscando un lugar dónde instalar el equipo. Estaba programado el aterrizaje de tres transportes así que esperábamos oír naves. Yo estaba en la cima de una cresta cuando la primera estuvo a la vista. Inmediatamente supe que no era nuestra. Humana, quiero decir. No se parecía a ninguna nave Banu que yo haya visto nunca, aunque ya sabe cómo son…

PRIMER SECRETARIO CHO: Por favor, cíñase al tema.

BAXTER: Bueno, lo siguiente que supe es que estaban por todas partes. Las naves venían de todas las direcciones.

GENERAL SUPREMO VOLDER: ¿No realizaron ustedes barridos de sensores antes de aterrizar?

BAXTER: Realmente no. Quiero decir, no lo creo.

GENERAL SUPREMO VOLDER: ¿No cree que hubiera sido lo inteligente antes de intentar terraformar un planeta?

BAXTER: Usted no sabe cómo son las cosas ahí fuera. Si tú esperas demasiado, alguna otra Corporación se abalanzará y procesará esa roca en un parpadeo.

GENERAL SUPREMO VOLDER: Aunque apreciamos su perspicacia sociológica, Sr. Baxter, necesitamos hechos, no exageraciones, si vamos a liberar a los rehenes.

PRIMER SECRETARIO CHO: General, no hemos concluído que una acción militar sea necesaria.

GENERAL SUPREMO VOLDER: Lo entiendo pero necesitamos tener un plan sobre la mesa que seguir si las soluciones diplomáticas fracasan.

PRIMER SECRETARIO CHO: Estoy de acuerdo. Por favor, continúe Sr. Baxter.

BAXTER: Honestamente, fue el momento más increíble y vergonzoso de toda mi vida. Ver a esas extrañas naves abalanzarse sobre nosotros me sobrecogió y me dejo casi paralizado. Nunca había visto nada parecido. Entonces recordé que es lo que estábamos haciendo allí y me di cuenta de que estábamos metidos en un gran lio.

Aunque una barrera lingüística separaba a las dos especies, los Xi´An rápidamente llegaron a la conclusión de que Baxter supervisaba las operaciones. Los Xi´An sorprendieron a sus prisioneros liberando a Baxter como muestra de buena voluntad. Baxter voló hasta el sistema Baker e inmediatamente contactó con sus superiores en Gaia Planet Services en lugar de hacerlo con las autoridades.

Supuestamente, el CEO Jospeh Jules Jr argumentó que lo que deberían de hacer es llegar a un acuerdo con los Xi´An por su cuenta. Estaba desesperado por encontrar una forma de dar la vuelta a la debacle y convertirla en algo positivo para la compañía. Un puñado de aduladores ejecutivos estuvieron de acuerdo con él, pero Baxter y otros se opusieron a esta idea. El plan sería una quimera a no ser que contasen con xeno-lingüistas en el equipo que pudiesen descifrar su desconocido lenguaje. A regañadientes, los ejecutivos de la compañía contactaron con la UPE y le revelaron la terrible situación en la que habían puesto a la humanidad.

Los mejores xeno-lingüistas de la UPE tardaron 15 días en establecer una forma de comunicación rudimentaria con los Xi´An tras comenzar el diálogo oficial sobre la liberación de los trabajadores restantes. Muchos en el gobierno se quejaron sobre la terrible posición negociadora en la que los había dejado Gaia Planet Services mientras otros hacían hincapié en la horrible primera impresión que la humanidad había dado a los Xi´An.

Las siguientes semanas constituyeron un acto diplomático de alto nivel para la UPE. Los Xi´An exigían cumplir con dos puntos cruciales antes de liberar a los rehenes. Al primero de ellos se accedió rápidamente, la UPE desalojaría el sistema Pallas inmediatamente. Era la segunda exigencia Xi´An lo que causó una gran controversia. Insistian en que la UPE revelase la extensión de su imperio y la localización de todos sus sistemas conocidos. Los negociadores de la UPE presionaron fuertemente para que ese último punto no se incluyese, pero los Xi´An se mostraban inflexibles sobre ello.

A la vez que la presión política por llevar devolver a los cautivos a sus familias crecía, la UPE aprendió más sobre estos nuevos y extraños alienígenas. Cuando se reveló que vivían el equivalente a cientos de los años terrestres estándar, los negociadores comenzaron a preocuparse por cuánto tiempo estarían dispuestos los Xi´An a seguir con las negociaciones. Muchos concluyeron que no tenían más opción que la de aceptar los términos de los Xi´An.

Tras 57 días, se llegó a un acuerdo, el calvario llegó a su fín y todos los rehenes fueron liberados sanos y salvos pero lo que la humanidad tuvo que dar a cambio definió las relaciones entre las dos especies. La disparidad entre lo que los Xi´An sabían sobre nuestros sistemas y lo que nosotros sabíamos sobre los suyos supuso una enorme fuente de paranoia para la humanidad tras el incidente Pallas. Las acciones llevadas a cabo sembraron las semillas de la desconfianza en ambos bandos y las dos especies se retiraron lentamente de la mesa de negociación sin estar seguros de cuándo y dónde ocurriría su próximo encuentro.



Como resultado, el panorama de caza de nuevos puntos de salto se convirtió en algo considerablemente más complejo y la UPE reaccionó creando la Agencia Gubernamental de Cartografía (GCA) un año después (agencia que posteriormente Messer transformaría en el actual ICC). Este organismo tenía como fin consolidar en una única agencia los esfuerzos a la hora de escanear y cartografiar nuevos puntos de salto. También instituyeron una serie de exhaustivas políticas para asegurarse de que todo saltarrutas militar estuviese instruido en procedimientos y protocolos diplomáticos en un esfuerzo de evitar potenciales conflictos.

El siguiente encuentro con los Xi´An tuvo lugar poco tiempo después:

Segundo encuentro con los Xi´An 2531

En el año 2531 Teesa Morrison descubrió el que hoy conocemos como el sistema Hadur. Teesa pasó de la euforia al pánico al toparse con una unidad militar Xi´An que se encontraba en una misión de escolta.

Familiarizada con los Xi´An por la cobertura que la prensa hizo del incidente Pallas el año anterior, Morrison y su tripulación huyeron inmediatamente. Las naves militares Xi´An los siguieron de cerca, pero no abrieron fuego. Morrison indicó posteriormente que ella creía que los Xi´An la estaban rastreando para intentar averiguar desde donde había llegado su nave. Aunque debatió con su tripulación sobre el riesgo de enseñar la localización de un punto de salto a unos enemigos potenciales de la humanidad, finalmente decidieron volver a Baker e informar de su encuentro lo más pronto posible.

Al día siguiente de recibir el informe, una flota naval se puso en posición para salvaguardar el punto de salto, pero no fue hasta cincuenta y cinco días después cuando las primeras naves de exploración Xi´An emergieron en espacio humano. Es probable que la guerra hubiese estallado en ese momento si no fuese por la presencia de numerosos miembros de la prensa que se habían desplazado para cubrir la situación tras la filtración de las grabaciones de Morrison a los medios de noticias. Con toda la UPE expectante, la armada se decidió por la cautela y dejó que las naves Xi´An se marcharan.

A lo largo de los siguientes años, hubo varias expediciones que cuidadosamente se adentraron en el sistema desde Baker. Si bien aún hubo algún roce ocasional con los Xi´An, quedó claro que no tenían asentamientos permanentes en el sistema y se dedujo que también habían descubierto el sistema recientemente. Debido a que aparentemente había una gran cantidad de recursos esperando a ser reclamados, unos cuantos mineros independientes y algunas corporaciones se apresuraron a minar el cinturón de asteroides, pero la perspectiva de tener civiles volando libremente junto a naves alienígenas era un desastre anunciado.

Creación de la Línea Perry 2542

En 2542, la comandante al mando de la armada, Jianna Perry, propuso que todos los sistemas que estaban conectados con el espacio Xi´An quedasen bajo el control de la armada para así defender mejor al resto de la UPE cuando (o si) sus vecinos alienígenas decidiesen atacar. Tras mucha deliberación, el tribunal aprobó la medida y de esta manera nació la línea Perry.

Llegados a este punto, creo que es bueno que tengamos en cuenta el contexto histórico en el que se encontraba la humanidad para poder tener una mejor visión en conjunto y comprensión de los hechos que se sucedian rápidamente en esta etapa y que creo que supusieron el periodo más importante para la historia de la humanidad:

La humanidad se encuentra inmersa en una etapa de exploración y expansión que ha hecho que las fronteras a oeste y este del imperio humano se extiendan rápidamente con el descubrimiento de nuevos sistemas. El gobierno trata de adaptarse a esta situación cambiando de forma a la UPE en el año 2523 para tratar de representar al 70% de humanos que viven fuera de su mundo natal. Es un gobierno joven con poca experiencia que en su afán por regular toda esta nueva situación acaba pecando de excesiva burocracia intentando administrar todo los nuevos cambios que se van sucediendo uno tras otro. Esta etapa de expansión, además, nos lleva a encontrarnos en un lapso de tiempo muy corto con dos primeros contactos. Primero los Xi´An en el año 2530 y poco después, en el 2541 con los Tevarin. El inadecuado primer contacto con los Xi´An inicia una relación tensa con ellos como ya habéis visto, los Tevarin directamente nos declaran la guerra. La Línea Perry se crea en el 2542, el mismo año que los Tevarin invaden el sistema Idris y tan solo un año después de que nos declaren la guerra. La humanidad trata de asegurar su posición lo mejor que puede, se centra en el conflicto Tevarin y debido a la paranoia de no saber qué grado de amenaza suponen los Xi´An directamente opta por crear un muro de sistemas militarizados en su frontera oriental.

Esta es una grabación de la comandante Jianna Perry dirigiéndose al tribunal de la UPE en el año 2542:

“No podemos esperar mantener nuestros hogares a salvo si dejamos las puertas abiertas. Debemos asegurar y proteger la frontera o un día descubriremos que los Xi´An se habrán auto-invitado a pasar.”

A esta franja militarizada fueron adheridos en ese mismo año los sistemas que ahora conocemos como Gurzil, Horus, Hadur y Pallas otros fueron añadiendose sucesivamente hasta completar una lista de 8 sistemas.

 En cuanto se descubría que un sistema tenía un punto de salto que llevaba a territorio Xi´An, al sistema se le asignaba un nombre (o se le cambiaba si ya poseía uno) de dios de la guerra y automáticamente quedaba fuera de alcance civil. El desarrollo del sistema quedaba completamente paralizado y el tráfico en él solía quedar compuesto por una mezcla de patrullas militares, satélites espías, drones de escaneo y campos de minas conforme ambas partes intentaban defender sus respectivos imperios. Estos sistemas se convertian así en tierra de nadie y escenarios de diferentes maniobras militares que tenían como fin el vigilar los movimientos del enemigo y tratar de ganar alguna ventaja para la guerra que parecía que podía estallar en cualquier momento.

La Línea Perry supuso así un muro de desconfianza, separando nuestras dos grandes culturas e impidiendoles llevar a cabo ningún tipo de contacto diplomático significativo.

¿Pero cómo llegamos a ese punto de tensión diplomática cercana a la guerra?

Las dos razas partieron de un punto difícil debido al incidente Pallas, pero fué el posterior devenir político de la humanidad lo que enquistó el conflicto y elevó la tensión hasta niveles de guerra fría.

No es posible entender la relación de los humanos con los Xi´An sin conocer las circunstancias que rodearon el ascenso al poder de Ivar Messer

Los Atentados Terroristas del 2545/6

En el año 2545 se produjeron 6 ataques terroristas en territorio de la UEE que terminarían teniendo un importantísimo impacto político. El más conocido de ellos tuvo lugar en el Planeta Cestulus (sistema Davien). Jata, su ciudad más emblemática, fue el objetivo de una serie de ataques con explosivos que acabaron con el hundimiento de algunos de los gigantescos biodomos subterráneos más poblados del planeta.

La primera explosión tuvo lugar a las 12:00 TET. Los ecos que provocó se oyeron por todo el biodomo de Jata, alertando a todo el mundo de que algo iba terriblemente mal. Los desconcertados ciudadanos y civiles se congregaron para presenciar cómo los equipos de respuesta rápida registraban los escombros en busca de supervivientes. Poco después de que el Espectro empezara a transmitir grabaciones en directo al resto del sistema Davien, una segunda y tercera explosión estremeció el recinto. Las cargas colocadas estratégicamente infligieron daños críticos a la integridad estructural del biodomo, provocando que se colapsara causando la muerte a miles de personas que tenía debajo.



Las explosiones conmocionaron a la UPE, que acababa de sobrevivir a la Primera Guerra Tevarin. La opinión pública sentía pavor a que una célula durmiente tevarin fuera la responsable del ataque, pero los investigadores de la Fiscalía no tardaron en declarar lo contrario. Sus análisis revelaron que los componentes de la bomba eran de origen Xi'An.

Cuando la noticia de los atentados llegó por fin al sistema Sol, en vez de reunirse de inmediato con el Tribunal, Messer fue en su lugar al encuentro de la prensa.

De pie ante los periodistas, Messer declaró:

"He elaborado un plan que perseguirá a los responsables de la atrocidad en Jata y garantizará que esto jamás vuelva a suceder. Si tuviéramos a un Primer Ciudadano al cargo, estas medidas ya estarían en efecto. En vez de eso, el Imperio debe esperar a que el Tribunal se reúna y debata. ¿Quién sabe cuántos sistemas más habrán sufrido ataques similares para entonces?"

Durante las semanas siguientes, la Fiscalía fue incapaz de hallar a los responsables de los atentados. Aunque Messer se abstuvo de acusar al gobierno xi'an de orquestar las explosiones, su retórica cada vez más agresiva dejó pocas dudas respecto a quien consideraba responsables. Mientras tanto, los otros dos miembros del Tribunal, la Primer Secretario Janis Rezaian y el Fiscal Supremo Mauricio Tusk, criticaron públicamente a Messer por sus "diatribas incendiarias y negativa a discutir cualquier plan de actuación que no fuese el suyo". Las disputas internas del Tribunal paralizaron el gobierno y enfurecieron a un Imperio que exigía que los responsables de los atentados fueran llevados ante la justicia.

Dos meses después de la Atrocidad de Jata, una explosión arrasó el atestado edificio de la TDD en Tram y mató a casi 700 personas. La Fiscalía determinó que las bombas presentaban la misma tecnología Xi'An que las usadas en Jata. Durante los siguientes meses, la UPE se sumió en el pánico a medida que tenían lugar cuatro atentados terroristas más, provocando centenares de muertes.

Convencidos de que sólo un líder fuerte podría poner fin a los ataques, los ciudadanos votaron a favor de reemplazar el Tribunal por un único Primer Ciudadano, y acto seguido eligieron a Ivar Messer para ese cargo. El resto, como suele decirse, es historia.

Una de las primeras acciones de Ivar Messer como Primer Ciudadano fue aumentar la presencia militar cerca de zonas densamente pobladas como medida disuasoria frente futuros atentados. El plan pareció funcionar, y no tuvo lugar ninguna otra explosión de bombas. Los libros de historia llegaron incluso a acreditar el fin de la campaña terrorista al fuerte liderazgo de Messer.

Cientos de años después, tras la caída del régimen de los Messer y la desclasificación de miles de documentos relativos a esa era, la historiadora de Rhetor y profesora de Sistemas Políticos Humanos Sydney Kamark, reveló en su libro “El camino hacie el primer ciudadano” datos que daban a entender que Adam Corr y el experto en demoliciones Cyrus Ishitaka, ambos integrantes del comando que Ivar Messer mando trás las líneas enemigas en la batalla de Idris IV, estuvieron relacionados con los ataques.

Al parecer Adam Corr salvó de problemas con la ley a Ishitaka poco antes de que se iniciasen los ataques. Ishataka estuvo en todos los lugares de los ataques terroristas. Aparte de sacar a Ishitaka de prisión, Corr era esencialmente un fantasma. Al menos hasta que Messer fue elegido Primer Ciudadano y a Corr se le concedió un puesto privilegiado en las fuerzas armadas.

Días después de que tuviera lugar el último atentado terrorista, Ishitaka fue hallado muerto en un callejón de Nueva York con un disparo de láser en la nuca. La policía local dictaminó que se trataba de una venta de SLAM que había ido mal, pero no se halló a ningún sospechoso ni testigo. En la posterior autopsia se encontraron restos de un extraño compuesto químico usado en explosivos Xi´An bajo sus uñas.

El libro consideraba a Ishitaka y Corr culpables de la campaña de atentados, pero la responsabilidad definitiva recaía en Ivar Messer, quien habría planeado los atentados como forma para llegar a Primer Ciudadano.

Ivar Messer convirtió a los Xi´An en una especie de hombres del saco como excusa para infundir un miedo en la población que le facilitó su control.


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Lore / Re:Compendio Xi´An
« en: 30 de Julio de 2019, 20:47:58 »
Parte 3

COSTUMBRES, LENGUA...ETC. ¿COMO SON LOS XI´AN?

Organización Social

Políticamente hablando los Xi´An se organizan en torno a la figura de la Emperatriz (en este momento emperador, pero esta es una circunstancia excepcional).  La Emperatriz posee un Alto Consejo de Asesoras que representa a cada una de las facetas del gobierno. En cada planeta bajo control Xi’An existe un Consejo que gobierna ese mundo. Estos miembros del Consejo informan directamente a su respectiva contrapartida en el Consejo de la Emperatriz.



La sociedad Xi´An se organiza en torno a una figura social que podríamos definir como “Casas” o sencillamente “linajes”. Esto implica un componente completamente hereditario que en el caso de los Xi´An además es de naturaleza matriarcal.

Estas son algunas de las casas más prestigiosas:

  -Kray: El actual linaje imperial y dirigente de la actual burocracia Xi´An

  -Chii: Casa rebelde que se negó a la desmilitarización.

  -Kloh: Una de las casas más grandes y uno de los principales contendientes de la temprana guerra civil.

  -L´Yah: Inventores de la primera tecnología antigravitatoria Xi´An

  -Poa: Fundadores del conglomerado aerospacial inter sistema AopoA.

  -Rúa: Una de las casas más grandes y uno de los principales contendientes de la guerra civil. De esta casa surgió el primer emperador.

  -Twayl: Epicentro de la ropa y moda Xi´An

  -Wy´ee:  Una de las casas más grandes y uno de los principales contendientes de la guerra civil.

  -Shoh: El anterior linaje imperial (antes de Kray) que estableció su propia potencia dinástica.

Normalmente, las mujeres ostentan más poder e infunden más respeto que los hombres, sobretodo en contextos tradicionales. Son las madres las que definen el linaje de los hijos. Los padres son meros instrumentos reproductivos y con frecuencia su identidad es, de hecho, irrelevante.



La idea del amor como algo romántico se ha desarrollado en la cultura Xi´An de forma separada al acto de procreación. Las dirigentes de cada casa normalmente les asignan a las hembras Xi´An sus compañeros de procreación dependiendo en los rasgos ventajosos que intenten introducir en el linaje…etc. Por otro lado, el encontrar compañeros en el sentido romántico con los que compartir la vida se considera algo especial y poderoso. Grupos muy unidos de Xi´An forman estrechas unidades de vínculo. Un cruce entre mejores amigos, cónyuges y familia, estas unidades de vínculo se apoyan entre sí dentro de la misma casa, a menudo viven juntos y crían los hijos unos de los otros cuando son genéticamente afines.



Estas grandes dinastías matrilineales existen como grandes casas, tanto de forma metafórica como en el aspecto material conforme crecen amasando grandes patrimonios y forman megacorporaciones.

Este es el caso por ejemplo de la fabricante de naves ligeras AopoA que pertenece al linaje Poa.

Ha estas corporaciones se les concede el monopolio en el sector industrial al que se dediquen. Siguiendo el ejemplo de AopoA, ellos son los únicos que controlan la fabricación de naves ligeras en el imperio Xi´An. No obstante, eso no quiere decir que no tengan competidores. El objetivo último de este monopolio concedido por el emperador es actuar en beneficio de la especie, con lo que si otra corporación demuestra ser más capaz que AopoA, el nuevo linaje pasaría a relevarlos en la dirección de ese sector industrial. Para asegurarse de que siempre prevalezca la búsqueda del bien común por encima de los intereses de la corporación, siempre hay una representante del gobierno en el consejo principal de la corporación.

Otra faceta importante que nos diferencia de los Xi´An y que a menudo a los humanos nos cuesta comprender es el sentido de la propiedad:

Los Xi´An no van de compras. Hay tiendas. Existen. Pero la forma de pensar que nosotros conocemos como “salir y buscar cosas que necesitamos o queremos” básicamente a desaparecido de su cultura tradicional. Esto está cambiando hasta cierto punto. Hay incluso una especie de centro comercial gigante en Anóna  (Cawa) llamado Üthen (algo así como “lujuria para los ojos”) pero lo que ellos consideran como una adquisición no es exactamente la misma experiencia que para nosotros.


 
Esta diferencia cultural central surge del hecho de que las casas Xi´An tienen consejos de gobierno (compuestos por tres individuas que ostentan el poder) que en última instancia toman todas las decisiones sobre los presupuestos y en cómo se gastan los valores financieros. Escrupulosamente equilibran la necesidad de compras con los costes y las relaciones comerciales. Para este fin, confían totalmente en algoritmos impersonales, sistemas automáticos y tratos en las trastiendas para proveer a sus familias las cuales pueden tener cientos de miles de miembros.

 La comida se distribuye desde lo más alto hasta las casas individuales basándose en disponibilidad por estación, cuotas y necesidad. Raramente intercambian regalos con extranjeros (ya que lo ven como una forma de “artificio”). Individuos con capacidad de tomar decisiones que se encuentran en partes más bajas de la jerarquía se hacen cargo de presupuestos para ocuparse de que se cubran todas las necesidades, pero se intenta no malcriar a los niños por lo que se les alienta para que jueguen con los juguetes más simples.

Cuando hay ceremonias opulentas que requieren de una determinada manera de vestir etc. Se hace uso de las enormes cantidades de vestimentas guardadas desde tiempos inmemoriales por las casas. De esta manera se llevan a los hogares que las necesiten para que hagan un uso temporal en esa ocasión. Sus “objetos” están diseñados y construidos para durar durante milenios y ellos pasan días sin comer, por lo que mucho de lo que alienta a la sociedad consumista de la UEE simplemente no existe para ellos.

Dicho esto, ellos venden y compran cosas y su regateo puede llegar a enrojecer a los humanos. En los últimos 100 años (humanos) han aprendido que los humanos que visitan a los Xi´An tienen lo que ellos ven como un voraz apetito por las compras y muchos de sus economistas están intentando averiguar cómo favorecer al colectivo Xi´An aprovechándose de este rasgo de la sociedad humana.

Conocen algunas de esta tendencias por los Banu, pero los humanos son realmente algo nuevo en los aspectos más personales con ideas como pueden ser “merchandising” o el mundo de las marcas, donde los vendedores tienen a compradores in-di-vi-du-a-les en mente. Por lo que sabemos, palabras como üa (lujuria por objetos” y hyia “prestigio ligado a objeto” no existían antes de su contacto con los humanos.

Una muestra de la aceptación y evolución que está teniendo este tipo de ideas la encontramos en la historia de la marca Xi´An Yothle´a. (Yozle.aaa)

Si visitas el SaoXy´an (que es como realmente se llama el imperio Xi´An (pronunciado Saoxan) es bastante probable que muchos jóvenes ciudadanos de la UEE te pidan que les traigas algunos artículos de la marca Yothle´a que solo se venden allí. Lo irónico del tema es que sin la influencia humana la marca Yothle´a no existiría.

La cultura de consumo humana inspiró la idea que tuvo la casa Twayl de crear un mercado propio para sus artículos en la UEE. En cuanto los Twayl pudieron demostrar de vuelta en el SaoXy´an que la marca había sido un éxito total en la UEE, su marca se extendió como la pólvora por sus mercados de abastecimiento.

Y lo que es más importante introdujo a los Xi´An en algunos de los fundamentos del consumismo. Sin esta marca interespecie, negocios emergentes como Üthen en Cawa seguramente no existirían.

Esto nos da una idea de la compleja dinámica social y económica de los Xi´An. El gobierno principal de la raza radica en la Emperatriz (Emperador actualmente por causas históricas) pero el poder realmente está repartido entre las casas en las que se divide la especie. Son las intrigas y tramas entre las distintas casas las que dan forma en gran parte a la especie.

Aunque están extremadamente ligados a su herencia genética y la examinan cuidadosamente, se considera grosero el insistir en el orígen genético en un ambiente educado. Sin embargo, los susurros, rumores en fiestas y trastiendas que hablan sobre las casas y sus fortunas son algo generalizado en las sombras, en los tabloides…etc

Los Xi´An son una raza extremadamente organizada que hace más hincapié en el colectivo y en los objetivos que en la individualidad (como podría suceder con los humanos), esto se refleja en costumbres como por ejemplo asignar determinadas funciones a los sistemas. El propósito de cada sistema es algo minuciosamente planificado y medido. No es algo casual el hecho de que todos los sistemas colindantes con la línea Perry tengan funciones que implican poca población Xi´An. En caso de que estallara la guerra, las bajas iniciales entre los Xi´An serían mínimas.  Existen sistemas militares como Rihla, sistemas que funcionan como centros de producción como el sistema Tal (en el que se llega al punto en que cada planeta tiene un color asignado según su propósito industrial específico), Hadur es un sistema Prisión...y así sucesivamente. De este modo la planificación de los planetas (y generalmente de los sistemas) se hace teniendo en mente un objetivo concreto.

Lo más parecido en el imperio Humano sería Stanton que se ha erigido como un sistema centrado en la producción. De hecho, no es de extrañar que los Xi´An hayan llegado a acuerdos con la compañía ArcCorp para terraformar uno de sus planetas en Hadur, ya que la manera en la que la compañía ha organizado su planeta guarda cierta similitud con la forma de organización Xi´An.



Otro reflejo de esta forma de pensar en las relaciones Xi´An - Humanas es la amplia aceptación que ha tenido el modelo Hull de Misc entre los Xi´An, precisamente por ser una nave extremadamente especializada en una función concreta.

Entre los Xi´An existe una tradición de gran importancia compartida por todos. Esta tradición conocida como “El servicio” ayuda a comprender la dinámica de gobierno que surgió con la primera era imperial, tras la guerra civil conocida como “La gran división” y cómo esta dinámica marcó a los Xi´An en diferentes aspectos.

El servicio consiste en un periodo de 30 años de duración que todos los Xi´An comienzan a la edad de 40 años.

En él, mediante una ceremonia, los Xi´An son asignados o bien a los militares o bien a la burocracia (ambos poderes en manos de la Emperatriz), de esta forma son adoptados por la casa de la Emperatriz durante el tiempo que dura este periodo.



Este servicio no solo busca la preparación y el uso de los individuos Xi´An al servicio de su propia especie y gobierno, sino que además hace que todo Xi´An desarrolle afinidad hacia la Emperatriz y su linaje de modo que la especie sea menos propensa a luchar entre sí. De esta forma, durante el servicio, todos los Xi´An pertenecen a la misma casa. De alguna manera se convierten directamente en hermanos.

Las mujeres Xi´An que entran al servicio normalmente aún no son capaces de procrear. Aun así, en raras ocasiones, una recluta puede dar a luz. En estos casos el hijo se devuelve a la familia de la madre. Ambos padres deberán permanecer en el servicio hasta que expire su periodo de 30 años.



No es raro que a los Xi´An más mayores se les vuelva a llamar para que sirvan en la burocracia imperial por una segunda vez. Esto ocurre cuando su experiencia vital y sabiduría son requeridas por el imperio y tanto ellos como sus familias suelen ver este escenario como un gran honor.



Un Xi´An podría elegir seguir en el servicio de forma permanente una vez expirado el periodo de 30 años obligatorio, en ese caso se consideraría que pierde su linaje para pasar a formar parte del linaje del emperador de forma permanente. Esto tendría mayores implicaciones en las mujeres que en los hombres, ya que es su herencia genética la que marca el linaje de su descendencia.

Lenguaje y nombres

El lenguaje y nombre de los Xi´An son un reflejo de la dinámica que rige su sociedad y de sus costumbres por ello hemos decidido incluir una pequeña introducción a ambas:

Lengua

Los Xi´An, al igual que sucede con los humanos hablan multitud de dialectos diferentes dependiendo de su lugar de procedencia. Pero, a diferencia de la UEE en la que solo hay un idioma común que se habla a lo largo de todo el imperio, en su caso, coexisten dos dialectos dominantes que comparten todos los individuos y que se utilizan a diario. El primero de ellos recibe el nombre de lenguaje formal y es el idioma en el que se comunicarán con los humanos en circunstancias normales.

El segundo de ellos es el denominado dialecto de servicio. Este dialecto es un remanente con miles de años de antigüedad de la unificación militar que llevó a cabo la dinastía Ru. Esta forma de hablar ido evolucionando con el tiempo y a día de hoy no solo es usado por las fuerzas de defensa sino también por todo aquel que integre la Burocracia Imperial durante el servicio obligatorio de 30 años. Lo oireis en vuestros viajes por territorio Xi´An y por norma general no se recomienda a los humanos usarlo ya que se considera algo de carácter más personal y directo.

Aunque es una circunstancia que se da en raras ocasiones, es posible que os encontréis con individuos Xi´An que están pasando por el servicio y que tengan como primera lengua su dialecto local y como segunda el dialecto del servicio. Estos Xi´An no aprenden el lenguaje formal hasta más tarde en su etapa de madurez por lo que puede que no lo hablen de forma totalmente correcta.

Este lenguaje es un idioma complejo que hace uso de diferentes tonos que pueden cambiar el significado de una misma palabra. Palabras con diferentes significados se unen entre sí para crear expresiones y frases con diferentes matices. Todo ello da como resultado un idioma rico en diferentes aspectos y en la que cambios, a priori sutiles, pueden suponer una gran diferencia.

La buena noticia es que dentro del lenguaje formal se usan solo 9 de lo que en nuestra lengua serían verbos, la mala noticia es que existen 6 variantes de esos verbos que se utilizan dependiendo del contexto del diálogo y de la intención del interlocutor sobre lo que se está discutiendo.

Las variantes van desde la Imperial que tiene el mayor nivel de reverencia hasta la peyorativa que es considerada la más irrespetuosa.

Variante Imperial:

Esta variante se usa EXCLUSIVAMENTE para referirse al emperador. Es fácil escucharla habitualmente en noticias hablando de él. Jamás se deben usar pronombres para referirse al emperador, es algo incluido en el propio verbo. Incluso cuando hablamos en lengua estándar de la UEE deberíamos de referirnos a él simplemente como “tu emperador” o directamente usar el término Xi´An Tao´yusao.
 
Variante Reverencial:

Esta forma de hablar surgió cuando la primera emperatriz Ru dictó a los altos sacerdotes del Li´tova de aquella era, que enseñaran a los Xi´An una forma de mostrar respeto los unos a los otros. Aunque las palabras exactas han ido cambiando a lo largo de los milenios, la idea que hay tras ellas, sigue siendo la misma. La exposición de las ideas debe de hacerse de forma meditada, más lenta y con un propósito claro. Para ayudar en este propósito las vocales se alargan y todas la entonación se hace en un registro bajo. Es importante no hacer un uso abusivo de esta forma ya que se consideraría como algo “artificial” o “falso”.

Variante Laudatoria:

Cuando los Xi´An usan las formas laudatorias de los verbos por regla general significa que están impresionados por aquello de lo que se está hablando o que le conceden gran importancia. Se recomienda usar esta variante con precaución. Aunque los humanos con frecuencia se muestren efusivos, a los Xi´An les desagrada esta muestra emocional cuando no es completamente auténtica.

Variante Neutral educada:

Como su propio nombre indica esta variante es la más neutral y la que menos connotaciones conlleva, es simplemente una manera educada de hablar. Es sin duda la manera más segura de dirigirse a los Xi´An sobretodo en la etapa de aprendizaje de su idioma.

Variante Familiar:

Aquellos que utilizan esta variante se conocen muy bien. Son amigos cercanos, compañeros de trabajo o miembros de una misma familia. Esta variante no se debería de utilizar en las primeras fases de aprendizaje del idioma.

Variante Peyorativa:

Esta variante es la menos respetuosa de todas y tiene connotaciones de aversión o disgusto. Todas las formas de los verbos en este nivel comienzan con un sonido de R. Estas palabras han sufrido sucesivas contracciones a través de las eras dinásticas. Originalmente contenían el elemento RĀ que hace referencia a asco o desagrado. Hacer uso de esta variante puede conllevar serios problemas. Nunca debería de utilizarse por parte de alguien que no conozca muy bien el idioma.

Escritura

Los Xi´An no suelen utilizar la versión con caracteres latinos de su lengua a la hora de escribir ya que la mayoría de ellos no lo comprenden. En el imperio Xi´An prácticamente todo está escrito haciendo uso de los símbolos escritos Xi´An como es natural. En nuestros viajes nos encontraremos con advertencias sobre comportamiento en espacios públicos Xi´An, ignorarlos podría meternos en serios problemas aun habiéndose infringido de forma inocente. También hay pocas comidas Xi´An que los humanos podamos tolerar. Por ello es conveniente que aprendamos a reconocer un mínimo de palabras, cuando no directamente a leer ya que no siempre podremos tener un intérprete a nuestra disposición.



Las buenas noticias son que utilizan un alfabeto igual que nosotros, que se suele pronunciar igual que se lee en inglés y que lo escribamos en horizontal o lo escribamos en vertical (que es la forma original Xi´An) mantienen el mismo significado.

Las malas noticias es que hay que aprender más de 200 glifos, que la diferencia entre vocales cortas y largas es sutil y que hay algunas diferencias a tener en cuenta dependiendo de en qué lugar caigan los diptongos en las palabras.

Nombres:

Los Xi´An tienen un nombre completo que se suele dar en los encuentros con extraños y en el que se incluye información sobre el linaje, quien es la madre, el nombre de pila y su función en la sociedad. Por ejemplo:

Nyanāl Y.āth e T.il’a se Lyā - El piloto Yahth hijo de Tilá de los Lya.

Más allá de las presentaciones los Xi´An se llaman por su rol y por su nombre de pila. Siguendo con el ejemplo anterior:

Nyanãl Yaht - El piloto Yahth

En un su círculo social más estrecho es probable que se llamen por una abreviatura o mote derivado de su rol social (nunca se debe dirigirse a un Xi´An al que no se conoce de esta forma). Por ejemplo:

Nãl (Que es la abreviatura de Nyanãl)

El nombre completo puede cambiar dependiendo de su situación, de esta forma, mientras estén en el periodo conocido como “servicio” cambiará para reflejar esa circunstancia concreta.

He aquí unos ejemplos:

Nyanāl’p.ūy’en Y.āth se Kr.ē e yon - El piloto temporalmente en servicio Yaht casi de los Kray.

El sufijo que sigue a Nyanal (piloto en Xi´An) es la palabra P.ūy´en qué es la conjunción de p.ū. (burocracia) + yen (que significa temporalmente). También podemos encontrar la palabra e yon tras Kr.ē (Kray) lo cual nos indica que esa persona no es un miembro genuino de la casa Kray, sino que está en ella debido al servicio.

Si Yahth decidiese formar parte de la burocracia de forma permanente tras acabar el servicio obligatorio, su nombre cambiaría para convertirse en:

Nyanāl’p.ū Y.āth se Kr.ē - El piloto en servicio profesional Yāth de los Kray.

Como se puede apreciar ya no pertenecería a la casa Lya y habría pasado a formar parte de los Kray.

Si tras acabar el servicio un Xi´An fuese reclamado una segunda vez por el emperador para aprovechar la sabiduría y habilidad acumulado con los años. Su nombre completo reflejaría de nuevo esa circunstancia pero con algunos cambios:

Nyalyon’p.ū’uang (e nāl) Y.āth se Kr.ē xyi Lyā - El sabio consejero piloto Yath de los Kray fuera de los L´yah

En esta ocasión se cita su casa de procedencia como una muestra de respeto.

Siempre que un Xi´An este en el servicio se omite el nombre de su madre ya que en este caso se considera irrelevante.

Como seguramente ya habréis notado hay una parte en los nombres Xi´An que siempre se mantiene, el nombre del sujeto en sí (en este caso Yahth) y la palabra que define su función social.

Todos estos nombres comienzan con Nya más una terminación. Existen algunas excepciones a esta regla que veremos a continuación y que es necesario conocer:

Las más importantes:

Tao’yusao: Título de emperador.

Nuaxyii’ua: Matriarca

Senhyi: Título de prestigio que forma una clase especial de individuos Xi´An que han sido reconocidos por el emperador por su valiosa contribución a la civilización Xi´An.

Hay que seguir estrictamente el protocolo y extremar la precaución al hablar con estos individuos. Los medios de comunicación Xi´An espían constantemente a estos sujetos cuando están en público. Para que nos hagamos una idea de la importancia, el cuerpo diplomático de la UEE directamente expulsa de su organismo a cualquier miembro que no use un intérprete de la UEE acreditado con un nivel de lengua Xi´An a nivel nativo al dirigirse hacia ellos. Sin excepción.

Ciertos prefijos en los nombres tienen connotaciones importantes que hay que tener en cuenta, un claro ejemplo es cuando nos encontramos con puo- en lugar del prefijo nya-. Esto es indicador de que el individuo es un criminal y cualquier tarea que esté llevando a cabo estará siendo supervisada por El Tribunal Imperial Xi´An de Trabajos y Servicios para la Rehabilitación. Los criminales no son encarcelados si se considera que se pueden redimir, pero pueden llegar a cumplir años, décadas y hasta siglos de servicios comunitarios dependiendo de su sentencia. Estas labores normalmente suelen comprender cuidados o trabajos físicos de algún tipo.

También es muy importante no ignorar el título nyayu’a y el prefijo yu’a-. El primer término se refiere a la profesión que en idioma estándar de la UEE podríamos traducir como “gangster”. El prefijo yu´a- junto con diferentes terminaciones definen las profesiones casi criminales que hay en la sociedad Xi´An, algo que de alguna manera no se comprende muy bien en la UEE. Entre estas profesiones podríamos encontrarnos con lo que los humanos llamarían prestamistas, creadores de noticias falsas, soplones, mercenarios, sicarios, francotiradores asesinos, individuos que cobran deudas o a cambio de protección...etc.

Los Xi´An que pertenecen a la alta sociedad puede que finjan desconocer la existencia de estos términos, pero todos están familiarizados con ellos. Hay que tener en cuenta que el prefijo Yu´a- suele obviarse en los ámbitos en los que se usan estos términos y muchas veces se refieren a ellos solo por la palabra que le sigue.

Crimen

En el Imperio Xi’An hay menos crimen per cápita que en la UEE, pero sigue existiendo. Los Xi’An se enorgullecen de tener criminales “dignificados”, puesto que actuar emocionalmente es visto como un síntoma de debilidad y inmadurez.

El gobierno autoriza a determinadas casas criminales a actuar bajo determinadas condiciones. La casa “Kuang” es una de las principales casas criminales Xi´An.

La casa “Kuang” ha llegado a un acuerdo con el gobierno que les permite que puedan ofrecer un “acuerdo de pago por protección”. Básicamente pagarles evitará problemas con ellos.



La lógica que los Xi´An siguen tras esta forma de coexistir es la siguiente: El crimen es una parte más de la vida, es algo inevitable. Ya que no hay forma de deshacerse de él…¿por qué no tratar de controlarlo?

Este acuerdo también les impone ciertos límites,  como por ejemplo poner un máximo de lucro al que pueden aspirar en cada ciclo, no les está permitido matar, no pueden robar toda la carga en un asalto…y una larga lista que como suele ser habitual en la raza Xi´An supone un tema complejo.

Todo ello, termina creando una situación curiosa: Las propias casas criminales terminan haciendo de fuerzas de seguridad ya que suelen ser ellas las que se encargan de cazar a los Xi´An forajidos que rompan las reglas.

Dependiendo de la cantidad de veces que se vuele por espacio en el que exista presencia criminal Xi´An o de la cantidad de riesgo que se esté dispuesto a asumir habrá que barajar si sale o no a cuenta pagar “el impuesto” o “seguro” que supone directamente pagar a las fuerzas criminales. Por supuesto la casa criminal Xi´An implicada  pone su precio y este podrá variar dependiendo de sus intereses o de lo que ellos perciban que cuesta nuestra protección.

El sistema Virtus en particular es un sistema cedido por los Xi´An a diversas bandas. Esto no quiere decir que este sea un sistema sin ley, si se da el caso de que se pilla a criminales actuando por su cuenta sin tener en cuenta estas restricciones, estos se tendrían que enfrentar a la ira, no solo del gobierno Xi´An sino también a la del resto de bandas criminales que serían multadas por su culpa.

Jurisdicción de la UEE en espacio Xi´An:

Los agentes de la ley de la UEE no tienen ninguna jurisdicción en espacio xi'an, de manera que ciertos espacios se han convertido en lugares populares para "esconderse a plena vista". Debe tenerse en cuenta, no obstante, que los xi'an no suelen perseguir los delitos perpetrados por humanos contra otros humanos, lo que significa que estos lugares son, a su vez, permisivos con los cazarrecompensas más despiadados...por lo que cabe imaginarse que fácilmente se darán escenas al más puro estilo cyberpunk en las que los cazarrecompensas intentarán dar caza a sus objetivos inmersos en un escenario futurista y exótico…

Como ejemplo de este escenario podríamos citar Corilla, una pequeña ciudad rodeada por densas selvas tropicales en el sistema Rihlah. Abierta a los forasteros, Corilla se ha convertido en el punto de comercio de facto donde los xi'an interesados pueden interactuar con las tripulaciones humanas, banu y tevarin y con el paso de los años ha acabado convirtiéndose en el hogar de una distintiva comunidad de expatriados y refugiados políticos de la UEE, quienes han empezado a fusionar su distintiva cultura humana con el estilo arquitectónico xi'an estándar de la ciudad... Imaginaos a un misterioso forastero haciendo preguntas en un mercadillo interracial y de repente una persona que al verlo comienza a correr dando pie a una excitante persecución en este ambiente exótico.

Piratería y contrabando:

Hay individuos Xi´An que directamente ejercen la piratería y el contrabandismo, pero tienden a ser jóvenes que todavía están en una fase pendenciera de la vida. Estos piratas, además, suelen actuar en territorio de la UEE.

Drogas

Como cualquier civilización, los Xi´An conocen sustancias que alteran la percepción de quien las consume y algunas de ellas están llegando al mercado humano conforme la relación entre nuestras dos especies se hace más estrecha, estos son dos ejemplos:

E'tâm:

El E'tâm es una droga Xi'an de origen natural que se ha introducido recientemente en el mercado negro, conocida en la calle como «flujo», «anteojeras» o «tic tac». Los efectos secundarios incluyen percepción aumentada, procesos cognitivos potenciados y capacidad de concentración extrema, por lo que se ha vuelto popular entre estudiantes y obreros. Se han dado casos de gente tan concentrada en una tarea que se olvidan de comer, dormir o atender otras funciones corporales básicas. Se conocen casos extremos en los que esta sustancia ha llevado al asesinato o ha producido la muerte del consumidor como efecto fruto de su "obsesión".

Color:

Color es el nombre que se da en argot callejero a un tranquilizante y alucinógeno que tiene cierta similitud con el peyote terrestre. Se cree de origen Xi’An. Parecida a la corteza de un árbol, esta droga contiene una toxina que puede resultar mortal si se introduce en el torrente sanguíneo (muchos de los que intentan inyectársela mueren en el acto): se supone que debe ser ingerida. El proceso de digestión destila la droga hasta hacerla no letal. “Colorearse” se parece a hacer un intenso viaje al fondo de tu mente. Para el mundo exterior, pareces al borde del coma, pero para ti es un viaje salvaje. Hay un puñado de religiones que fueron fundadas después de que un usuario probara el color. Aparte de su componente tóxico, siempre existe cierto riesgo de que no se regrese de este "subidón". A esto lo llaman “estar desconectado”. Los usuarios quedan atrapados en su propia cabeza hasta que su cerebro muere.

Religión

Li´tova

El Li´Tova es la “religión” Xi´An mayoritaria. Trata la espiritualidad de una forma parecida a como lo hacen ciertas tradiciones espirituales orientales de la antigua Tierra, centrándose más en los propios conceptos filosóficos existenciales que en la figura de un mesías como podrían hacer otras religiones humanas. El Li´Tova gira entorno al concepto del vacío y la nada, físicamente representados con conceptos como el espacio-tiempo. Los Xi´An que siguen el Li´Tova se preocupan por el efecto que sus acciones pueden provocar en el universo, uno de los preceptos fundamentales es “Cuanto mayor es la intención, mayor es la acción”, el cual ha sido debatido ampliamente por seguidores del Li´Tova a lo largo del tiempo (a los Xi´An les encanta debatir), el consenso actualmente es que el precepto se refiere a que toda acción, por pequeña que sea, tiene el potencial de afectar a todo el universo. Esta es una de las razones por la cual los Xi´An son tan cautos y lentos a la hora de tomar decisiones, ya que entienden que debido a ese impacto en el universo, tienen la responsabilidad de hacer lo posible por tomar la mejor decisión.



El Li´Tova ha probablemente ha contribuido de una forma muy significativa en el avance de la raza Xi´An, ya que hace un gran hincapié en la comprensión del concepto del espacio-tiempo y alienta a sus seguidores a hacerse preguntas sobre todo lo que les rodea y sobre sus propias acciones, lo cual favorece y potencia en gran medida el avance científico.

En el Li´Tova podemos encontrar los conceptos .Uui y Ching que guardan cierta similitud con el Ying y el Yang humanos. El concepto del .Uui es una constante en la existencia y hace referencia a lo desconocido en contraposición con el Ching, el Ching hace referencia a la realidad, a la verdad que está oculta en ese gran desconocimiento y que espera a ser encontrada y comprendida. Todo lo que no es Ching es .Uui y conforme se expande el Chii, así lo hace el .Uui. Los Xi´An creen que esto forma parte del equilibrio existencial.



De esta forma encontramos expresiones como te huā .uii cuyo sentido vendría a ser algo así como “la ignorancia da la felicidad”. Esta expresión que procede del Li´Tova tiene una importancia para los Xi´An similar a la que la historia de Adan y Eva siendo expulsados del jardín del Edén tiene para los humanos. En esencia la idea es que conforme la gente crece y madura cada vez tienen más recursos para manejar ciertos aspectos del Ching.

Otra expresión procedente del Li´Tova es sān pa .uii cuyo significado sería algo así como Eureka en el idioma estándar de la UEE. Se usa en el día a día para definir la situación en la que eres incapaz de entender algo y de repente la mente lo logra y el Chin se abre ante tí. Es un momento de iluminación. Dentro del Li´Tova esta expresión se reserva para definir grandes momentos en el avance de la ciencia...etc.

Como podéis ver el Li´Tova ha tenido un papel importante a la hora de moldear la sociedad Xi´An y su lengua (como también ha ocurrido por ejemplo con las religiones humanas como el cristianismo en la antigua europa). En la humanidad por ejemplo conceptos como el sacrificio conllevan en muchas ocasiones connotaciones que le ha dado la religión de maneras en las que muchas veces la gente ya no es ni siquiera consciente. De igual manera en la sociedad Xi´An hay conceptos que si bien significan algo parecido a sus contrapartidas Humanas, tienen connotaciones adquiridas que los humanos en principio podrían no entender. Este es el caso por ejemplo de la “espera”. La idea humana de “la espera”, en la mentalidad Xi´An está vinculada a ser paciente. Probablemente por influencia directa del Li´Tova. Cuando un Xi´An se dirige a un humano pidiéndole paciencia, no quiere decir que lo considere impaciente. Simplemente expresa que es algo necesario para que las cosas sigan su curso natural. Con frecuencia les cuesta entender porqué los humanos hacemos esa diferenciación y la manera en la que los humanos muestran impaciencia les resulta ridículamente pueril.

No podríamos hablar sobre el Li´Tova sin hacer una mención especial al planeta Raipwaang, también conocido como Tovaroh que reside en el sistema Kayfa.



Raipwaang es el planeta sagrado más reverenciado por los Xi´An en su imperio. Está cubierto por jardines y templos y un solo dia local dura 100 años Xi´An(unos 128 años terrestres). Los monjes del Li´tova que meditan aquí durante un día entero por lo general pasan a formar parte de una casta especial dentro de su religión.

Como relacionarse con los Xi´An

A la hora de hablar con los Xi´An hay que tratar de mantener un equilibrio en cuanto a etiqueta social. No hay que pasarse a la hora de mostrar respeto ya que sonaría artificial y forzado a oídos Xi´An (y el artificio es algo que los Xi´An detestan). Alcanzar un correcto equilibrio es importante y no siempre es fácil, pero siempre suele ser seguro mantenerse en un prudente punto medio.

Una típica conversación normalmente comenzará en un “tono” reverencial y luego bajará hasta el neutral. Cuando la conversación vaya a llegar a su fín quizás vuelva a subir al “tono” reverencial.

Como ya hemos apuntado antes hay que tener cuidado al usar variantes más respetuosas como la reverencial o la laudatoria, ya que los Xian detestan la falsedad y el exceso de efusividad. Los Xi´An no es que sean menos emocionales que los humanos, lo que pasa es que le dan más importancia al hecho de que cada forma de expresarse requiere un ámbito y un nivel de confianza adecuado. Por eso las formas efusivas o emocionales de expresarse en público suelen ser percibidas como infantiles y fuera de lugar a ojos de los Xi´An.

 Los Xi’An se presentan a sí mismos como educados pero neutrales, especialmente ante aquellos con los que no han tenido contacto antes. Este es un mecanismo de prueba social que tiene eras de antigüedad. Se acercan a una persona considerándola como una pizarra en blanco y permiten que sea la otra persona quien decida el tono (o muestre su mano) con el que la interacción irá desarrollándose. Cuando un Xi’An se siente cómodo con su interlocutor, comenzará a obviar poco a poco la etiqueta y se relacionará de una forma más personal. Con los humanos les lleva un poco más de tiempo ya que hay que tener en cuenta que debido a su gran longevidad la mayoría han vivido personalmente la oscura etapa del régimen de los Messer.

Hay que tener en cuenta que esta etapa sigue viva en el recuerdo Xi´An, se debe tener precaución a la hora de aventurarse en zonas menos “turísticas” y profundas del SaoXy´an ya que es posible que en muchos de estos lugares los humanos no sean muy bien recibidos.

Curiosidades / Singularidades a tener en cuenta:

Si bien los Xi´An suelen ser poco directos a la hora tratar muchas cosas, ese no es el caso a la hora de ir al baño. Se refieren a sus necesidades biológicas sin ningún atisbo de vergüenza o reparo con frases como “necesito expulsar” al igual que nosotros diríamos algo como  “necesito beber agua”. Si se disculpan al levantarse no es por el hecho de ir al baño, sino por el hecho de interrumpir la conversación. En su homólogo humano sería como si alguien de repente se levantara y dijera: “me voy a cagar”. Es conveniente tener en cuenta la normalidad que esto implica en los Xi´An de antemano para no reflejar sorpresa o verlo como una situación cómica.

Es mejor ir preparado con algún tipo de kit de salud por si nos comenzamos a sentir mal (puede que su agua nos haya sentado mal o hayamos comido algo Xi´An que no somos capaces de tolerar por ejemplo). No suelen haber médicos Xi´An con conocimientos de medicina humana y por consiguiente es raro que se presten a tratar uno. Debido a este hecho no es conveniente pedir un médico a la ligera. Si no es algo serio (en el caso de que lo fuera lo mejor sería buscar algún doctor humano en la principal ciudad del planeta) se recomienda hacer uso de un med-bot. El diagnóstico que pueda ofrecer una máquina humana probablemente será mejor que el que pueda ofrecer un Xi´An no familiarizado con nuestra anatomía.

Los Xi´An suelen ser muy meticulosos con los horarios. Aun así, como es natural pueden ocurrir contratiempos en la Burocracia que hagan que las cosas se paren sin una razón aparente. Es recomendable enterarse bien de cuando se espera que estemos en qué lugar y ceñirse a esos datos. Llegar antes también podría causar consternación. Si por alguna razón vamos a llegar tarde a una cita, debemos hacer todo lo posible para comunicárselo a los Xi´An que nos esperen así como especificar cuanto tiempo esperamos retrasarnos.

En el SaoXy´an no suele ser fácil encontrar tallas para humanos. Hay guías sobre tallas Xi´An que explican cómo se ajustan a cuerpos humanos, pero hay diferencias físicas evidentes que son difíciles de salvar. La mayoría de la vestimenta Xi´An suele verse bastante rara cuando es llevada por humanos. Así que si encuentras algo en un mercado rural que quieres llevar...es mejor que no empieces con unas expectativas demasiado altas, puede que esa pieza exótica que queda tan bien en tu imagen mental quede ridícula una vez te la hayas puesto.

Por suerte para nosotros hay muchos puestos y señales de información repartidos por el SaoXy´an que ayudan a mantener el imperio en marcha. Suelen identificarse por tener dos símbolos de interrogación Xi´An dispuestos verticalmente (símbolos similares a asteriscos o soles). Esta información puede venir en forma de carteles impresos o en puestos con 1 o 2 individuos dispuestos a facilitar su comprensión y abiertos a preguntas.

Por suerte para nosotros usan la conceptualización de la izquierda o derecha igual que los humanos. La diferencia es que ven como más “correcta” o prestigiosa la izquierda en lugar de la derecha cuando existe esa distinción.

Es bueno apuntar que los Xi´An no tienen palabras como “precio”, “coste” o “pago”. Ellos hablan en términos de lo que se necesita por ambas partes (en conceptos de tiempo, creditos...etc) para acceder a un acuerdo. Para ellos toda “transacción” es un “acuerdo” en el amplio sentido de la palabra. Ellos comercian, en un sentido o en otro, pero siempre se trata de comercio, incluso cuando aquello con lo que se está comerciando son los créditos. Es algo un poco difícil de entender al principio por lo que se recomienda encontrar un mentor que nos ayude la primera vez que queramos hacer negocios con el SaoXy´an.

Comida Xi´An



La cocina Xi´An es el método tradicional mediante el que los Xi´An preparan la comida para el consumo. En lugar de usar el calor para alterar la biodisponibilidad de nutrientes de los ingredientes tal y como hacen tradicionalmente los humanos, los Xi´An utilizan el curado y la fermentación. Los Xi´An no pueden digerir la mayoría de los alimentos frescos y son intolerantes a las comidas frías o calientes. El nivel de curado, tipo de fermentación, intensidad del sabor y textura son los aspectos más importantes en la preparación de los alimentos Xi´An. Los humanos suelen considerar que la comida Xi´An está extremadamente condimentada.

Historia

Los primeros indicios sobre cocina Xi´An elaborada se remontan a cuando los Xi´An se empezaron a establecer en asentamientos permanentes. Antes, solían viajar en grupos familiares nómadas que registraban el terreno en busca de sustento mientras se protegían los unos a los otros de los depredadores. El caluroso y húmedo ambiente de su planeta natal propiciaba la rápida descomposición de las posibles fuentes de alimento. Comida rica en microorganismos como podían ser la carroña u hojas podridas supusieron el grueso de la primera dieta Xi´An. Los depredadores los mantenían en movimiento. No fue hasta el descubrimiento de la agricultura y la cría de ganado que las familias fueron capaces de establecerse en asentamientos fortificados que los permitían defenderse de los depredadores. Esta circunstancia les ofreció el tiempo y el espacio que necesitaban para experimentar con diferentes técnicas en la preparación de la comida.

Las características principales de la comida Xi´An emergieron rápidamente. Se cultivaban y buscaban  las bacterias, mohos, levaduras y especias que le daban a la comida un intenso sabor y textura. Los huevos pasados recolectados de los nidos abandonados de los s.āoth se hicieron tan populares que estos lagartos comenzaron a ser domesticados. La carne obtenida de animales a los que se les permitía morir de causas naturales se hizo famosa entre las familias más prósperas por ser más tierna y tener más sabor que la de aquellos a los que se les arrebataba la vida. Estas costumbres persisten hoy día entre los chefs Xi´An. La carne extremadamente especiada y dejada al sol hasta que estuviese suave y acre, servida en tiras de la verdura de hoja “nga.u’ii’yēl” se convirtió en un plato predilecto.

El descubrimiento de la fermentación revolucionó la dieta Xi´An. Plantas que antes eran incapaces de digerir como el cereal “pai´pun” o la legumbre “pai´lio”, se convirtieron en alimentos básicos en su nueva dieta. De esta manera pudieron comenzar a usar vasijas en las que guardar alimentos no perecederos,. De esta manera las familias comenzaron a  amasar y guardar más y más recursos, lo cual les permitió expandirse más allá de los asentamientos familiares y convertirse en algo parecido a incipientes estados conocidos como casas. La demanda de especias y otros aditivos alimentarios abrió rutas de comercio entre lugares distantes. Conforme fueron creciendo las casas, también lo hizo el gusto Xi´An.

Sabor y Textura

Todo plato Xi´An se crea pensando en equilibrar textura e intensidad del sabor. En el tratado “Tres capas de sabor”, miembros de la casa Uai´i identificaron  13 sabores favorables, 13 texturas favorables y 13 cualidades no favorables. Esta información fue recogida en un texto que posteriormente se vendería a los comerciantes que hacían negocios con otras casas. El tratado tuvo una enorme repercusión en la cocina Xi´An. A día de hoy, la comida ideal  “y.iy’atin’tang” (multitexturizada) descrita en este tratado sigue siendo el objetivo para los chefs Xi´An.



Comer en el Sao´Xian

Puede que te sientas tentado en preguntar por la composición de los platos al sentarte con otros comensales Xi´An, pero preguntate a ti mismo si de veras quieres saberlo. Los Xi´An no te servirán comida que consideren que este en mal estado o tenga algo en su composición que te haga enfermar. Pero el sabor en sí o el conocer más sobre ella de lo que realmente deseas saber puede ser un factor determinante a la hora de encontrarte mal.

La comida Xi´An que se considera picante es extremadamente picante para los estándares humanos y puede dejarte seriamente indispuesto. Incluso la comida que ellos consideran como moderadamente picante puede resultar peligrosa. Si no especifican que directamente no es picante o que tan solo tiene un toque, es mejor que indagues más a fondo sobre cómo está aderezada.

Muchos platos Xi´An incluyen intensas especias que producen pequeños espasmos musculares en la boca humana. No es algo ni mucho menos peligroso, pero sí que será toda una sorpresa para aquellos que no se lo esperan.

Aunque generalmente los Xi´An saben que su comida nos resulta extraña y que nuestros sentidos son diferentes, es una buena idea dejar caer de forma indirecta con expresiones como “tiene un olor y sabor muy fuertes” que comerla puede resultar un desafío para nosotros. Te encontrarás con olores extraños (algunos extremadamente raros) en el SaoXy´an. También ayuda saber que los Xi´An parecen fusionar el sabor y el olor. De hecho no tienen palabras que diferencian el sabor del olor como nosotros...

Como ya hemos explicado antes,  no cocinan la carne, para ellos el término cocinar se asocia más a la preparación de la comida en sí que al hecho de calentarla como hacen los humanos. Hay verduras y hierbas que calientan antes de comer, por lo que con frecuencia (aunque no siempre) hay aparatos con los que podríamos “cocinar” la carne que nos sirvan. Para pedir comida cocinada en la manera en que nosotros la entendemos, será necesario que pidas que la quemen ligeramente. Asegúrate de incluir el ligeramente ya que de otra manera es posible que te sea devuelta directamente en forma de brasas. El concepto de calentar la carne les resulta extraño y desconocido por lo que no diferencian entre algo al punto, pasado, muy hecho...o directamente convertido en carbón.

Llegados a este punto es bueno subrayar que si bien la comida Xi´An puede resultar un reto a primera vista, son muchos los humanos que se sienten fascinados por ella tras probarla...como la chef Alicia Chan dijo en su libro “Comiendo a mi manera”:

“Toda tu boca se siente viva. Casi como si algo reptase en su interior. Al principio estaba bastante segura de que no me gustaba, pero unos días después, estaba de vuelta en el restaurante engulléndolo de nuevo.”


Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: thealmar (ERIOTZ)

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Lore / Compendio Xi´An
« en: 30 de Julio de 2019, 20:40:17 »
Parte 1



COMPENDIO XI´AN

Nota del autor:

“El siguiente documento se trata de una recopilación de datos de la raza Xi´An, la información se ha obtenido repasando y contrastando  diversos documentos y videos que CIG ha publicado sobre el tema para poder vertebrar toda la información en un documento recopilatorio de fácil acceso y comprensión. Espero que disfrutéis de su lectura tanto como yo disfrute en su día dándole forma y aprendiendo sobre esta fascinante raza”.

PRESENTACIÓN:

Desde la propia CIG siempre han ligado a cada raza a un concepto que los definiera de una forma muy general:

Ronins en el caso de los Tevarin, los Vanduul son guerreros, los Banu serían los comerciantes, los Xi´An son los diplomáticos y los Humanos serian esa raza comodín apta en todos los campos pero especialista en ninguno de ellos.







CIG definió a los Xi´An de una forma un poco más extensa en la siguiente frase: Pacientes diplomáticos que no se enfadan con facilidad, pero que pueden guardar una ofensa durante mucho tiempo debido a sus vidas que duran siglos.

Para realzar ese carácter diplomático de la raza, CIG la dotó de ciertos rasgos característicos, sobre todo a nivel de evolución como raza.

Los Xi´An son una raza de aspecto reptiliano cuya estética en los concepts ha ido evolucionando con el tiempo conforme CIG avanzaba en la dirección estética que buscaba, todos esos concepts, siempre han tenido una cosa en común, un gran parecido con tortugas. Esta apariencia fue elegida por no ser especialmente agresiva y como recuerdo de una de las características específicas que los definen: Su gran longevidad.



Los Xi´An son maestros en el arte de la diplomacia y la planificación y su gran longevidad les permite conocer al dedillo todo aquello en lo que se interesan. Por poner un ejemplo, el experto en docencia Tai de la Academia Imperial de Cawa que ha colaborado con la tercera edición del manual introductorio al lenguaje Xi´An del cuerpo diplomático de la UEE, ha pasado 163 años estudiando nuestra literatura, interactuando con humanos y aprendiendo nuestros idiomas. Actualmente ya habla más de 90 idiomas y maneja muchos de los nuestros a la perfección... Lo que en la práctica viene a significar que conoce más sobre los humanos que la mayoría de los propios humanos.

Como podéis observar, los Xi´An no suelen tener prisa y eso es algo que, además, saben utilizar a su favor.

De hecho, la línea temporal humana que define los principales eventos que nos han llevado hasta el lugar que ocupamos actualmente, abarcan aproximadamente entre el 2000 y el 3.000...en los Xi´An esta cifra se extiende a lo largo de 30.000 años aproximadamente.

Otra característica estética que define a esta raza es el patrón vertical, fácilmente identificable en el diseño de sus naves, edificios, escritura....



Disponen de alta tecnología. Aunque es relativamente equivalente a la humana, normalmente suele ser percibida como más avanzada de lo que realmente es, simplemente por su exotismo estético. Destacan especialmente en el uso de tecnología antigravitatoria y en el uso de materiales ligeros.



Debemos decir que durante la búsqueda de información me he dado cuenta de que existe cierta inconsistencia en este dato por parte de CIG ya que los Xi´An son una raza que en el año 412 D.C ya se estaba enfrentando a una especie con capacidad de ejecutar bombardeos orbitales como son los Kr´Thak...

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Lore / 19.06.2949 / LOS RAYOS DE BRONSON
« en: 27 de Julio de 2019, 18:48:28 »
Traducción del Artículo "Bronson´s Bolts" de la edición de Junio del 2019 del Jump Point





Los Rayos de Bronson

Muchos tendrían miedo al saber que una manada de forajidos ha puesto precio a su cabeza, pero los agentes asignados a “los Rayos de Bronson”, la unidad de interdicción de élite de la fiscalía, lo consideran un honor. Desde su creación en el año 2938, la Fiscalía ha estado desplegando a los Rayos estratégicamente para suprimir la actividad forajida en sistemas que estaban en apuros…y los resultados hablan por sí solos. Un informe del 2948 publicado por el Centro de Rehabilitación Criminal revelan la efectividad de la unidad durante la década. Llegó a la conclusión de que los sistemas patrullados por los Rayos vieron un notable descenso en el número de crímenes reportados ligado al incremento en el número de arrestos. El informe también consideró que las altas recompensas que ofrecían con frecuencia los crimínales por la caza de los miembros de la unidad eran una confirmación más de su efectividad.

La reputación de los Rayos como unidad policial de élite tan solo ha ido incrementándose a lo largo de los años. Los agentes de la fiscalía más condecorados bromean a menudo con la posibilidad de poder volar en una de la M50s especialmente modificadas con configuraciones que buscan la rápida interdicción y captura de los criminales. Para los criminales más atrevidos, la eliminación de una nave de las Rayos puede significar el pago de grandes sumas por parte del submundo, pero la captura de una de esas naves rápidas como el viento se rumorea que podría suponer el cobro de cantidades aún mayores de dinero en el mercado negro.

Considerando el éxito de los Rayos de Bronson, muchos expertos en seguridad están sorprendidos de que le haya tomado tanto tiempo a la Fiscalía el crear una unidad especializada en la interdicción. Sin embargo, la evolución institucional es lenta y a menudo solo se ve alentada por una crisis. La creación de los Rayos de Bronson no difiere en el sentido de que tuvo que ser la vergüenza que supuso la huida de Kellar la que forzó a la Fiscalía a reevaluar sus prácticas.

El desastre de Kellar

La SSA (Ndt: Supervisory Special Agent (Agente Especial Supervisor),  es un rango de la fiscalía que se encuentra por encima del rango de Agente Especial y por debajo del de Agente Especial adjunto al mando) Gratia Bronson conocía el sistema Ellis mejor que cualquier otro agente. Llevaba 17 años patrullando sus 13 planetas y sus 5 puntos de salto, siempre siguiendo las mejores rutas a través del sistema. En su tiempo libre, pulía sus habilidades de piloto volando el recorrido de la  copa Murray y se dejaba los honorarios en modificar la Avenger que le había entregado la fiscalía. Todos estos factores convergieron el 20 de Mayo del 2931…el fatídico día que se encontró con el infame forajido Dean Kellar.

En su huida del asesinato de un agente de la fiscalía encubierto, Kellar ya había luchado abiertamente con la Fiscalía, matando a 5 de sus agentes y encolerizando a otros forajidos a lo largo de tres sistemas cuando su Hornet trucada entró en el espacio del sistema Ellis. La SSA Bronson inmediatamente entró en acción. Con la ayuda de las fuerzas de seguridad locales y los datos de los relees de comunicaciones, rápidamente interceptó y entabló combate con Kellar. Los dos forcejearon a través del sistema con Kellar dejando el combate y huyendo cada vez que llegaban refuerzos de la fiscalía. Fuese donde fuese que Kellar saliese de Quantum, la SSA Bronson era la primera agente de la Fiscalía en aparecer. Las mejoras que le había hecho a su Avenger le permitían seguir al fugitivo, pero también la dejaban en una situación precaria. Como era la única agente de la Fiscalía capaz de seguirle el ritmo a Kellar, su nave estaba recibiendo muchos daños.

Su combate más largo tuvo lugar cerca del salto Ellis – Taranis. Durante casi 10 minutos, ella sola evitó que Kellar escapase a Taranis. Más agentes de la Fiscalía llegaron a tiempo para ver como Kellar usaba su último misil para destruir la muy dañada Avenger de Bronson aunque afortunadamente consiguió eyectarse a tiempo. La huida de Kellar llegó a su fin en Nexus cuando la civil Anna Flynn puso fin a su vida de un disparo.

Una investigación de la Fiscalía del vergonzoso incidente tuvo como resultado un informe que llego a varias conclusiones fulminantes, una de ellas era que los agentes de la Fiscalía se vieron superados por la Hornet modificada de Kellar. El informe concluyó que si la Fiscalía quería disuadir a los forajidos peligrosos de que intentasen huir de sus agentes, necesitaría naves más rápidas. Tras leer el informe, el director de la Fiscalía Renzo Berlanga convocó una comisión para investigar el asunto y dar con una solución.

El nacimiento de los Rayos.

Fue entonces cuando el Director adjunto Thomas Carmody presidió la comisión, la cual llevó a cabo diversas entrevistas con agentes de todos los rangos, consultó a expertos e investigó distintos incidentes en los que agentes de la Fiscalía habían perdido la vida en acto de servicio. La comisión elaboró varias propuestas y debatieron profundamente sus pros y sus contras hasta que finalmente llegaron al acuerdo de proponer una aproximación doble al asunto.

Primero, la Fiscalía tendría que identificar a los agentes que hubiesen demostrado una habilidad de pilotaje excepcional y les instruiría mediante entrenamiento avanzado. Segundo, proveerían a estos agentes de naves extremadamente rápidas mejor equipadas para la labor de dar caza a los criminales que tratasen de huir de la justicia. En el pasado, los agentes podían pagar de su propio bolsillo modificaciones y mejoras para sus naves de patrulla estándar siempre que fueran notificadas a la Fiscalía. Tal y como pusieron de manifiesto las acciones de la SSA Bronson, una de estas máquinas personalizadas de forma privada en las manos de un piloto muy competente podía resultar extremadamente efectiva. La recomendación de la comisión fue la de estandarizar estas mejoras hechas a posteriori en las naves y presupuestar una unidad de naves especializada. El director Berlanga aprobó este plan de acción en el año 2936 y la búsqueda de pilotos aptos y de la nave ideal dio comienzo.

La Fiscalía se reunió en secreto con los fabricantes y le presento los parámetros que querían. Para sorpresa de muchos, Origin Jumpworks pareció satisfacer todos los requerimientos con una variante de la M50. Esta versión modificada de la M50 no era la nave más rápida ni más poderosa de las propuestas a la fiscalía, pero con el equipamiento adecuado, estaba más equilibrada en ambos aspectos que las otras alternativas. La comisión trabajó estrechamente con Origin para hacer algunos ajustes menores antes de comprar al por mayor una remesa de esta naves. Los detalles de estas modificaciones siguen estando clasificados y aunque algunas de estas naves han caído tristemente en manos de forajidos, nadie ha sido capaz de replicar los cambios en una M50 estándar.



En el año 2938, la fiscalía desplego discretamente miembros de su nueva unidad en Magnus ,Nexus, Fora y otras áreas con altos niveles de criminalidad bajo el mando directo de Bronson, la cual había sido ascendida al rango de SAIC (Special Agent In Chargue – Agente Especial al Mando). Para diferenciarlos, las unidades de M50s fueron pintadas con un relámpago que es por lo que se ganaron finalmente el sobrenombre de “Los Rayos de Bronson”.

Además de no compartir las especificaciones de los M50s de los Rayos, la Fiscalía rehúsa hacer público el número de agentes activos en la unidad o el lugar al que son asignados. Los Rayos han sido vistos con frecuencia en Nexus, controlando el caos causado por la guerra civil de Charon y patrullando sistemas que contienen saltos que van más allá de la UEE. La Fiscalía parece disfrutar del misterio que rodea a estos agentes, con la esperanza de que la unidad inculce el miedo en los forajidos de que en cualquier momento pueda aparecer un rayo de la nada… listo para hacer caer el peso de la justicia sobre sus cabezas.


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Taberna: La Aurora Veloz / Re:[Oficial] Jump Points Star Citizen
« en: 01 de Abril de 2019, 19:08:06 »
Disponible Jump Point Marzo 2019

JP 07x03 - Drake Plots A New Corsair
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Grandes / Re:[DRAKE] Nave de Exploración Multitripulada CORSAIR
« en: 01 de Abril de 2019, 15:45:16 »
Q&A: Drake Corsair

¿Podriais aclarar vuestra posición respecto a la resistencia de las naves Drake? Queremos naves duras y versátiles sin florituras, no naves de papel que se caen a cachos solo de mirarlas como algunos desrrolladores han dicho. ¿Cual de las dos serán?

Cuando decimos "naves de papel", lo decimos en relación al resto de naves disponibles, donde Aegis y Anvil normalmente tienen más blindaje y son reconocidas como naves muy duras, las naves Drake están relativamente poco blindadas para su categoría, lo cual lo exageramos como "de papel". Aunque son menos resistentes, su defensa es más que suficiente para cumplir con el rol que se les ha asignado y con frecuencia tienen más armamento de lo que suele ser normal para compensar otras deficiencias.

Teniendo en cuenta la posición de Drake en lo que respecta a equipamiento extra en las naves...¿como serán las dependencias de tripulación en comparación con otras naves?

Aunque no serán tan lujosas como otras dependencias de otras marcas, Drake cubrirá todas las necesidades como pueden ser cama, cocina, aseo y almacenamiento para las armas y equipo de cada uno de los tripulantes. Otras naves puede que proporcionen a cada tripulante sus propias intalaciones (instalaciones comunes vs instalaciones individuales), pero Drake cree que esto es una forma de malgastar espacio y recursos que podrían invertirse mejor en otros aspectos.

¿Puede el piloto salir de su asiento mientras el copiloto está en la posición de abajo (este era un problema que acarreaba el diseño de cutlass original y que fue resuelto posteriormente con el rework)?

Si. A diferencia de la Cutlass original, hay espacio de sobra para que el piloto pueda levantarse de su asiento y caminar por donde estaba el asiento del copiloto antes de bajar. Cuando el asiento del copiloto baja al nivel inferior, una compuerta cubre el hueco que deja para proporcionar una superficie plana por la que se pueda transitar.

¿El piloto controla las 4 x S5 (S4 Gimbalizadas) del morro y las 2 X S4 (S3 Gimbalizadas) del ala derecha?

El piloto controla estas armas por defecto, aunque en el futuro (como en otras naves), ese control podrá ser delegado a otras estaciones.

¿Con esta configuración especial de asientos de piloto / copiloto...tendrán ambos la opción de pilotar la nave?

Los dos asientos vienen equipados con mandos de control, por lo que si que será posible.

Por lo que hemos podido ver en el video del white box, queda mucho espacio libre en la zona de carga aún cuando el Rover se encuentra estacionado. ¿Quedaría espacio para unos pocos SCUs aunque el Rover esté a bordo?

Queremos que esta nave tenga unas capacidades de carga comparables a la Constellation en términos de espacio de carga vs almacenamiento de vehículo. Por lo que actualmente no hay planes de permitirlo. Sin embargo, si que quedará espacio libre para almacenar objetos de carga fuera de los paneles de fijación de carga (aunque no estarán asegurados en su posición).

Poseo varias naves de exploración, que es lo que define a la Corsair? En otras palabras...¿lo único que tiene es mucho armamento?

La Corsair ofrece la misma funcionalidad que otras naves de exploración pero esta orientada a un estilo de juego más ofensivo. También ofrece un conjunto diferente de roles para la tripulación comprada a la Constellartion por poner un ejemplo.

Debido al hecho de que es una nave de exploración, la Corsair posee un sistema de tomas de combustible. ¿Tiene también refinería?

La Corsair viene sin refineria y no se le puede equipar a posteriori.

¿Cual es la clase de componentes disponible para esta nave? ¿Civil e Industrial?

En efecto y estas dos categorias encajan perfectamente en el rol para el cual esta diseñada la nave.

Con las las plegadas en modo de aterrizaje... ¿cabrá la Corsair en Hangares con puertas frontales como los de los Rest Stops?

Si. Cuando se diseña una nave, todas estas métricas se toman en consideración y la Corsair cabrá en hangares de tamaño medio (como la Retaliator y la Constellation).

¿Que tipo de almacenamiento de armas y blindaje hay en la nave? ¿Cuantas armas por jugador y qué nivel de equipo de protección (ligero, medio o pesado)?

Cada miembro de la tripulación puede guardar un conjunto de armadura (aparte de la que llevan puesta), dos armas principales y un arma personal.

¿Hay alguna estación de tripulación más allá de las torretas y el copiloto como podría ser por ejemplo ingeniería o estación de escaneo?

Hay una estación de ingeniería en la parte trasera de la nave.

¿Cuantas personas pueden usar el ascensor delantero al mismo tiempo?


El ascensor puede cargar con la tripulación al completo. Cuatro al mismo tiempo.

¿Tiene esta nave luces de aterrizaje para poder ver lo que queda por debajo cuando aterrizas en la cara oscura de una luna? Es una nave de exploración, por lo que no siempre tendrá a su disposición una pista de aterrizaje.

La nave tendrá una amplia variedad de luces en su lanzamiento. Esta es una petición habitual por parte de los jugadores para las naves que ya existen y es algo que tenemos en mente incluir con el tiempo.
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Grandes / [DRAKE] Nave de Exploración Multitripulada CORSAIR
« en: 01 de Abril de 2019, 14:41:09 »
Hilo original en RSI aquí.



CORSAIR



Escucha la llamada de estrellas distantes

El romanticismo. El peligro. El misterio de abrir camino en lo desconocido. Te susurra. El espíritu de la exploración es ineludible. Es quien eres.

Escuchas cantos de galaxias lejánas, de sistemas inexplorados y fronteras salvajes. Sientes la magnética atracción de la aventura y de la larga persecución de horizontes vírgenes en el incomensurable silencio que emana de lo desconocido.

Este es el espíritu de la Drake Corsair - la audaz e indomable voluntad de la humanidad, inplacable e intrépida en su búsqueda de expansión y conocimiento.

Nunca sabrás lo que puedes descubrir ahí fuera, pero la Corsair es una digna compañera que te apoyará en la batalla, el descubrimiento y la entrega allá donde los vientos de la aventura te guíen.



Explora la nave

Configuración de alas asimétrica y replegable: Máxima adaptabilidad a atmósferas inhóspitas y situaciones de combate.

Misiles: 4 monturas de misiles a estribor hacen que estés preparado para cualquier amenaza que pueda haber trás el siguiente salto.

Torreta de popa de control remoto: Vigila tu espalda y deja tambaleándose a tus perseguidores.

Rampa trasera para almacenamiento de Carga / Vehículo: Con suficiente espacio para un vehículo de exploración terrestre y/o un botín de carga, la bodega de la Corsair es grande y versátil.

Armas alares: El cañón S4 de montura alar descarga una tormenta infernal en potencia de fuego.

Instalaciones a bordo: Lleva la exploración al siguiente nivel con dependencias para la tripulación de máxima categoría y una dotación de equipos de escaneo de última generación.

Torretas tripuladas de estribor y babor: Protege tus flancos y manda a los merodeadores a un cementerio nebuloso con un aluvión de andanadas laterales.

Armas montadas en proa: Lleva la delantera en el combate nave a nave con cuatro monturas para armas adpatables.



Alas de aventura:

Las alas asimétricas desplegables  hacen que la Corsair este preparada para enfrentarse a atmósfera inhóspitas y heterodoxas condiciones de combate al momento.



Mantén comoda a tu tripulación:

Nunca habrá un motín con las avanzadas dependencias que ofrecen las comodidades de un hogar en misiones de larga duración, con cocina e intalaciones de aseo completamente equipadas.



Vé más allá

¿Buscas más información de la Corsair? Has venido al lugar adecuado. Lee para saber todo lo que necesites sobre la última explora estelar de Drake Interplanetary.



DESCARGAR CATÁLOGO

Especificaciones:

Rol: Exploración.

Largo: 55 m
Ancho: 27 m
Alto: 31 m
Masa: n/d
Capacidad de carga: 72
Tripulación mínima: n/d
Tripulación máxima: 4

Radar: 1 M
Ordenadores: M x 1 - S x 1

Plantas de energía: M x 2
Refrigeradores: M x 2
Generadores de escudo: M x 2

Tomas de combustible: M x 2
Tanques de combustible: M x 2
Motor de Quantum: M x 1
Módulo de Salto: M x 1
Tanque de combustible Quantum: M x 2

Impulsores principales: TBD x 2
Impulsores de maniobra: TBD x 12 (Subtipo: Fijos)

Armas: 4 x S5 (S4 gimbalizadas) - 2 x S4 (S3 gimbalizadas)
Torretas: 1 x 2 S2 (subtipo: Remota) - 2 x 2 S2 (Subtipo: Tripulada)
Misiles: 2 S3 x Rack (Total: 8 x S3) / 4 x Rack S4
Utilidad: -



Sobre la venta

La Drake Corsair se ofrece por primera vez como venta de concepto limitado. Esto significa que el diseño de la nave cumple con nuestras especificaciones, pero aún no está lista para ser expuesta en tu hangar o para volar en Star Citizen. La venta incluye seguro de vida (LTI) en el casco de la nave para las versiones Warbond. En el futuro, el precio de la nave podría aumentar y la oferta no incluirá ni el seguro de vida ni estos extras.

La venta estará disponible hasta el jueves 22 de Abril del 2019.

Reserva de Nombre

Como un incentivo especial, todas las Corsairs en Warbond vienen con la posiblididad de reservar un nombre personal para la nave que será único entre las Corsairs. Se aplican ciertas restricciones: El nombre debe de contener 32 caractéres como máximo y no se permiten espacios consecutivos. CIG se reserva el derecho de denegar nombres que violen el código de conducta.

Para nombrar tu nave, simplemente visita tu hangar trás la compra y busca las opciones de bautizo de tu Corsar.
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Noticiarios / ATV - Arrival at Alpha 3.5 - 28 Marzo 2019
« en: 29 de Marzo de 2019, 10:39:08 »
VÍDEO OFICIAL EN INGLÉS

https://www.youtube.com/watch?v=_HL4ZpNHg0E

Comenzamos el ATV con imágenes de la nueva zona en ArcCorp, Area 18. Tras ello, Eric Kieron Davis (Director del estudio de Los Ángeles)) y Sean Tracy (Director técnico de contenido) nos enumeran varias de las muchas mejoras que se incorporan a Star Citizen con la 3.5: ArcCorp, avatares femeninos para los jugadores, las lunas de ArcCorp (y la propia ArcCorp), el nuevo modelo de vuelo, nuevas armas FPS, el personaje de misiones Pacheco, nuevas naves volables, mejoras en rendimiento...

Y de eso trata de el episodio de hoy...de algunas de las mejoras que incluyen la 3.5 que no hemos enumerado anteriormente (y que ya han sido tratadas en anteriores ATVs).



1 - Mejoras en Star Marine: Sean Tracy nos avanza que algunas de las mejoras de las que va a hablar no solo se aplican a Star Marine, sino también a Arena Comander en general,  SQ42 y SC ya que muchos de estos fixes no dejan de ser mejoras a nivel de un código base que comparten.

Algunas de estas mejoras que se introducen con la 3.5 son mejoras en los modos de juego. Uno de los modos de juego mejorados es eliminación, que es básicamente el deathmatch de Star Marine, han mejorado la lógica de reaparición para que haga un chequeo de proximidad en cuanto a distancia y visibilidad para que no aparezcamos en situaciones de desventaja en la que aprecemos cerca de alguien que nos mata sin que haya siquiera capacidad de respuesta.

También han añadido otro mapa llamado Demien Comms que es básicamente una versión reducida de Demien que no posee el cristal destruible y que está pensada para mantener a los jugadores más cerca unos de otros en partidas con pocos miembros (ponen como ejemplo 4,6,12...jugadores).

Otras de las mejoras aplicadas ha sido en el modo de juego Last Stand. Se han aplicado cambios en las mecánicas de los puntos de control y captura. Ahora serán mucho más visibles para los jugadores y podrán saber mejor quien está capturándolos, si está disputado, si es neutral...para saber si tienen que ir corriendo a ayudar a un compañero de equipo en apuros o de si por el contrario deberian acercarse más cautelosamente porque esta siendo capturado por un equipo enemigo sin resistencia. Además, ahora no habra que permanecer "conectado" al ordenador para capturarlos (solo hay que iniciar captura), esto mejora la fluidez del juego y permite a los jugadores defenderse aumentando el reto que supone responder a la captura.

También querian hacer que las bajas fueran mas gratificantes y que diesen más información en Star Marine y Arena Comander. Estas notificaciones de baja (que han tenido varias cosas rotas en las útlimas builds) y la mecánica de puntuación están ahora unificados en Star Marine y Arena Comander. Ahora esta bien claro la información relativa a por qué te estan recompensando, cuando has conseguido la baja...y, además, un punto interesante a propósito de este tema es que han arreglado el bug que hacía que los personajes se quedasen rígidos al morir antes de entrar en el modo de "muñeco de trapo", lo cual hacia que fuese algo dificil saber cuando se había abatido a un enemigo realmente.



2 - Eric continua el ATV contándonos que la 3.5 no solo nos da nuevas localizaciones a las que asistir, sino que además supone una expansión de las misiones y situaciones que hay disponibles para los jugadores a lo largo del sistema Stanton. Luke Pressley nos da más información al respecto:

Nos cuenta que la mayoria de cosas en las que están trabajando para que sean incluidas en los próximos lanzamientos giran entorno al sistema de justicia (law system) y de como se va a ir ampliando. Esto significa que este contenido se ira extendiendo por el sistema Stanton de forma más uniforme que hasta ahora (en estos momentos la mayoria de contenido de este tipo se concentra entorno a Crusader). A partir de ahora la "ley" estará por todos lados y podremos encontrar misiones en cualquier lugar.

Nos cuenta que están subiendo los niveles de "se busca", por lo que ahora en el nivel uno será en el que nos empiezan a atacar por cometer crímenes. A partir de ese punto comenzaremos a tener fuerzas de seguridad interceptándonos y si seguimos con la mala conducta la fiscalía tomará cartas en el asunto y finalmente hasta la Armada (con diferentes tipos de nave, nos ponen el ejemplo de una hammerhead). Habrán también cazarecompensas tras de tí a partir de ciertos niveles de criminalidad...

En cuanto a misiones de cazarrecompensas se van a introducir un primer tipo introductorio inicial y también las habrán de distintas dificultades, hasta llegar a algunas en las que querremos hacer equipo con otros jugadores para atacar objetivos dificiles como pudieran ser naves más grandes.

Con la nueva personaje de misiones Pacheco han intentado centrarse en hacer misiones que se entremezclan, nos cuenta que siempre es más divertido cuando los jugadores se encuentran entre sí. Nos dice que obviamente no quiere estar mezclándolos siempre porque para empezar hay a muchos jugadores que no les gusta el PvP... pero cuando existe la posibilidad de que esa situación tenga lugar, los jugaodres llegan a disfrutar de historias en lugar de simplemente cosas como: He luchado contra la I.A, he cogido una caja...

Otra cosa en la que han estado trabajando es en asegurarse de que todo el contenido que se puede encontrar en Crusader, tambien existe en Hurston o ArcCorp. Misiones como la de persona desaparecida, o cualquier otra que haga uso de pecios solo funcionaban en Crusader, por lo que han tenido que trabajar bastante en hacer las misiones más escalables y modulares. Lo que han hecho es etiquetar esos naufragios para que el sistema de misiones los localice en cualquier lugar en el que decidan ponerlos y así puede usarlos para crear misiones con ellos.



3 - Los chicos del ATV nos pasan a hablar del sistema de personalización facial, en particular Sean Tracy nos explica más sobre el desarrollo de esta herramienta:

Nos cuenta que no es solo una herramienta de la que hagan uso los jugadores, sino que los propios desarrolladores la utilizan para crear miles de npcs que necesitan para poblar el universo.

Pasa a explicarnos en más detalle como hacen uso de esa herramienta poniéndonos como ejemplo un personaje en ArcCorp y así nos dice que lejos de ser simplemente un editor para los jugadores, es la herramienta con la que han estado trabajando ellos mismos y que ha supuesto una transición en su sistema de animación y rigging (proceso de articular modelos) facial. Nos presenta un personaje en pantalla que representa el modelo medio y prototípico masculino con el que empiezan. Nos muestra como en un único fichero están incluidas muchísimas caras y como sigue siendo más económico en rendimiento y optimización que tenerlas cada una de forma individual como antes, otra de las ventajas es que ahora hacen uso del Skinning de la GPU lo cual es muchisimo más rápido y les permite tener muchos más personajes en pantalla.

Lo que hacen los diseñadores es seleccionar varias de esas caras entre la gran lista que aparece y que contiene caras que siempre respetan la proporcionalidad humana y luego hacen un proceso de blending (mezcla) entre las tres eligiendo cual es la proporcion elegida de cada una de ellas. El blending no solo afecta a la forma de la cara, sino que tambíen mezcla el rigging haciendo que las animaciones continuen funcionando correctamente y nos pone un ejemplo de como va cambiando la forma de la cara mientras está animada sin que se produzca ningún tipo de error a ningún nivel (texturas, mapas de arrugas...y un largo etc de factores que podrían fallar).

Tambien nos enseña que puede pasar, si así lo desea, a definir 12 partes en las que se dividen las caras y aplicar el blending pero solo en las partes concretas que desee, llegando a obtener distintas posiciones en cosas como las orejas por ejemplo, lo cual no suele darse en otros tipos de editores ya que esos puntos se suelen usar como puntos de anclaje. Otra cosa que pueden hacer es simplmente aplicar randomización y obtener distintas mezclas al azar.

Todo esto, como es obvio, se puede aplicar de igual manera a personajes femeninos.

Luego pasa a contarnos que, a nivel de datos, guardar todas estas caras por separado representarian una gran carga de trabajo para el cliente del juego. Lo que han hecho es crear una "matriz de customización facial" que básicamente es un conjunto de instrucciones que se le mandan al cliente remoto para que reconstruya todas estas combinaciones. Solo se mandan instrucciones, lo cual es muchísima menos información de lo que serían texturas, rigs...etc. En resumen mucha mejor optimización.

Ahora pasa a contarnos como funciona esta herramienta desde el menu del juego (tutorial sobre creción de personajes desde 13:10 a 17:10 aprox):

Igual que en el editor anterior, nos encontramos con un blend simpe o más avanzado. Elegimos una cara "recurso" (una de las que aparecian en esa gran lista que tiene la herramienta). Tenemos una cara principal en la izquierda que representa el resultado final y en la derecha tres huecos en los que podemos elegir "caras recurso". Si solo elegimos una de esas caras, la cara principal será igual que la "cara recurso" que elijamos, si añadimos más "caras recurso", podremos hacer blend entre ellas. Cuando hay varias activas y movemos la barra de blend, podemos observar que el porcentaje baja o sube por igual en el resto de caras, lo que podemos hacer es bloquear con el candado una o varias de esas caras para que respeten esa proporción (esa proporción aparecerá en rojo en las otras caras).

Esa sería la parte básica del editor, ahora pasemos a la parte avanzada:

Si pulsamos en la pestaña Advanced, podemos seleccionar la parte de la cara que deseamos cambiar, así podemos ir cambiando entre diferentes "caras recurso" pero solo quedándonos con la parte de ella que nos guste y haciendo blending entre ellas (si elegimos varias "caras recurso" en la parte derecha) pero solo aplicándose los cambios a la parte particular elegida.

En la pestaña Eidonomy encontramos los cambios referentes a coloración, son cambios que no afectan a la forma en sí del personaje. En la parte referente al pelo nos encontramos con que todos los estilos son unisex (ndt: ¿WTF?).

Finalmente la pestaña Review nos dará una imagen general de nuestro personaje para que podamos verlo en perspectiva.

Finalmente nos cuentan que irán añadiendo más cosas como más "caras recurso" o barbas, pendientes para el apartado de Eidonomy...etc



4 - Nos cuentan que el tiempo que precede al parche y el tiempo posterior tienen mucha carga de trabajo y que aparecer en los ATV es un sacrificio extra para los desarrolladores. Para hablarnos de algunos de estos retos y de como han afectado a los ATVs en el pasado nos dejan con Jared Huckaby.

Nos cuenta que los desarrolladores están constantemente ocupados, por lo que tener el tiempo de explicar su trabajo no siempre es algo fácil:

Desde que han avanzado en el desarrollo hasta un modelo de entrega trimestral ha sido cada vez más dificil sacar a los desarrolladores de su trabajo para estar en el show...y a la mayoria les encantaba estar en él, ese no ha sido el problema.

El tema es que el trabajo debe de ser la prioridad, aun así, intentan mostrar los entresijos del desarrollo a los backers de una forma en que ningún otro estudio se ha atrevido a hacer. Estos días, los desarrolladores van a toda vela, el roadmap está publicado y el ATV va sobre lo que vendrá en el próximo trimestre, debatiendo sobre el desarrollo y empantanándose para abordar el gran esfuerzo que representa Star Citizen...puede que hayais notado que los primeros episodios del ATV de cualquier trimestre son un poco más flojos de lo que a cualquiera le gustaría..por lo que vamos a hablar sobre ello:

Desde que se cambió al modelo de publicar de forma trimestral, las primeras 2 o 3 semanas después de publicar un parche se utilizan generalmente para planear y reevaluar lo que implica muchas reuniones y muchos ajustes en los planes de desarrollo para el siguiente trimestre basados en como fué el anterior trimestre. Los episodios de los ATV en ese periodo se ven resentidos por ello y no queremos publicar contenido que no este a la altura de vuestras expectativas o incluso de las nuestras...por lo que este proximo trimestre vamos a intentar hacer algo diferente y tomarnos un periodo de 3 semanas libres de publicación inmediatamente después de la publicación de la 3.5 en live.

Esto no va a suponer menos trabajo para nosotros, pero lo que creo es que así nuestros desarrolladores pueden tomarse un respiro de nosotros tras el fin de cada trimestre para que se puedan centrar en lo verdaderamente importante: hacer el juego que todos queremos.

Como he dicho, la única constante en el desarrollo de videojuegos es el cambio. Por ello vamos a probar este nuevo cambio en Abril y ver si así podemos hacer las cosas de forma más eficiente para nuestros desarrolladores y crear mejor contenido para tí. Eso no significa que vayan a volver los episodios de 45 minutos que casi se cargan a nuestro equipo de desarrollo en el año 2017 pero si seguiremos entregando ATVs que sean educativos e informen de la forma en la que nos gusta que lo hagan, porque pensamos que Star Citizen vale la pena y sabemos que nuestros backers también....

Con todo esto.....nos vemos en el verso.


TRANSCRIPCIÓN EN INGLÉS

Relay

n/d

Bored Gamer

n/d

RESÚMENES EN VÍDEO EN ESPAÑOL

El Hangar de Marshial y Anubyss

https://www.youtube.com/watch?v=40EmKBSP7oE

Punto de Salto

https://www.youtube.com/watch?v=Tjnwjrj5fYo

Mad4Blackout

https://www.youtube.com/watch?v=HnzkyVjdl5U

RESÚMENES TRANSCRITOS EN ESPAÑOL

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Noticiarios / ATV - Shots Fired - 14 Marzo 2019
« en: 15 de Marzo de 2019, 00:41:51 »
VÍDEO OFICIAL EN INGLÉS

https://www.youtube.com/watch?v=0gD0geqyImk

Sean Tracy (Director Técnico) y David Haddock (Director de Narrativa (Lore)) nos dan la bienvenida a este nuevo episodio del ATV y nos hacen un resumen de su contenido: Un repaso a Area 18 ( la primera zona de aterrizaje de ArcCorp), el sistema de gestión de proyectiles y como son algunos de los festivos en el futuro que se presenta en Star Citizen...pero antes de entrar de lleno en él, como siempre nos muestran unas pocas imágenes sobre un evento de la comunidad, esta vez se trata de un video de una hammerhead que es puesta a prueba ante oleadas de enemigos cada vez más fuertes.

1 - Antes de dar paso a Eddie Hilditch y a Jake Dunlop, Eddie y Sean nos explican que Area 18 es un entorno con una estética típica del ambiente Cyberpunk con carteles de Neón en una localización urbana muy densa. Nos cuenta que se inspiro en el Times Square de New York de mediados de los 90s (que es donde estaba el colegio al que iba Eddie Haddock) y que la plaza de Area 18 era un lugar perfecto para que el equipo de FX, UI ( user interface) y los creadores de props (ndt: Literalmente "accesorios" se refieren a los objetos diseminados por los entornos que los rellenan y dotan de personalidad ( cubos de basura, piedras...etc)) trabajasen juntos.

Eddie Hilditch comienza hablándonos de la publicidad que llena la plaza y como se muestra desde la manera más simple como una simple pantalla o carteles a formas más complejas. Entre estas últimas encontramos los hologramas en lo que se unen animaciones, props, efectos especiales, iluminación...con lo que varios equipos tienen que trabajar al unísono para crearlos.

En el concept original, habia publicidad con una botella de agua con el azul como color predominante...pensaban que estaba bien, pero finalmente desecharon la idea porque querían darle más "vida" a la zona. Cambiaron el anuncio por el de una lata de soda Fizz tras sugerírselo el equipo de narrativa y así pasan a explicarnos como fué su proceso de creación y como el anuncio reacciona al tocar el entorno y a los jugadores.

Luego nos explican como crearon la gran cantidad de anuncios en 2d que podremos ver allí. No podían poner simplemente una amalgama de logos por que se veria confuso, por ello, tuvieron que crear nuevo material de las marcas que pueblan el verso ( nos dicen que disfrutaron en particular con la creación de anuncios de comida como "los Burritos Torpedo"): Decidieron centrarse en anuncios de cosas más mundanas como ropa, bebida, comida...etc. Todo ello no se aprecia igual sobre el papel que dentro del juego, por lo que tras su creación pasaron a la fase de retoque, modificando colores o estilo en caso de ser necesario, introduciendo efectos que le diesen un toque Sci Fi...etc.

Todo ello está creado para hacer de Area 18 la zona más dinámica y colorida hasta la fecha en términos de ambiente dando así la impresión de una  vibrante metrópolis. Para finalizar nos dicen (advierten) que la semana que viene volverán con más Area 18 para ver el trabajo del equipo de iluminación y Personalización facial ADN además de volver a hacer un repaso de todo lo que está por venir en la 3.5.

2 - Thorsten Knuck nos presenta el Sistema de Gestión de Proyectiles (Projectile Manager) cuyo objetivo principal es mejorar el rendimiento en términos de carga para el ordenador de todo lo que tiene que ver con los proyectiles. Nos cuentan que los proyectiles en el engine lumberyard son una entidad que funciona dentro del sistema de Item 2.0. Estas entidades son "baratas" en terminos de rendimiento, pero aún así pueden causar problemas si hay un numero muy alto de ellos ya que tienen que cumplir con las mismas reglas que el resto de entidades y recorrer todo el sistema. Hasta ahora, esto no había supuesto un gran problema...pero con la llegada de la hammerhead y la posibilidad de montar galtlings en todas sus torretas se ha visto que puede llegar a serlo, sobretodo con inclusión de naves grandes.

Han creado un test con 200 armas disparando al unísono y nos muestran como el efecto que comentaban antes puede llegar a causar un gran impacto en el rendimiento. Ya que los proyectiles no necesitan de todas las posibilidades que puede dar una entidad normal (lógica, fisicas y rendering muy simples por ejemplo), lo que han hecho con el gestor de proyectiles es detectar cuando se genera un proyectil y enlazarlos mediente pequeños paquetes de datos que se repiten uno tras otro y obvian toda esa información que no utiliza este tipo de entidad. De esta manera se obtiene una gran mejora de rendimiento en el ordenador. En el apartado de rendering nos explican que un proyectil es algo muy simple, una caja con un material aplicado.  Precisamente por esto lo que han hecho con el gestor de proyectiles es ahorrar gran parte de la lógica de renderizado ya que no es necesario que el ordenador sepa si debe dibujar o no el proyectil en pantalla, ya que generalmente es más económico simplemente ponerlo que hacer pensar al ordenador si debe ponerlo o no.

Para finalizar nos explica que en proyectiles más grandes como los de las naves capitales aún pueden seguir usando el sistema anterior si necesitan tratar esos proyectiles como entidades más complejas y Sean nos cuenta que si bien estas cosas no son espectaculares como otras partes del desarrollo, son importantisimas ya que hacen posible todo lo demás optimizando el juego y dando así más recursos a otros departamentos.

3 - Adam Wieser (escritor del equipo de lore) nos habla sobre los festivos en el juego. Nos cuenta que tienen sobre 12 o 15 festivos para varios eventos a lo largo del año pero que quiere centrarse en 3 de ellos que van a aparecer en el calendario y de los que nunca hemos oido hablar antes.

3.1 - El primero de ellos es el Stella Fortuna, un evento realmente divertido en el que la gente puede pasar el dia bebiendo, comiendo y disfrutando de la vida. Esta  es una festividad muy especial que se remonta a los principios del siglo XXIII, cuando la humanidad buscaba un modo de alentar a la gente a ser valiente y audaz para aventurarse entre las estrellas. Su forma de hacerlo fue celebrando su primer festivo interplanetario planeando un día en que pudiesen disfrutarlo a la vez tanto los habitantes de la tierra como los colonos que ya había en marte.

3.2 - El segundo es el "Trigger Fish" que tiene lugar el primero de Abril de cada año. Esta festividad es básicamente una versión actualizada del día de los santos inocentes, una oportunidad para hacer bromas y jugarretas bien intencionadas a la gente. En lugar de gritar "¡inocente!" a la gente, se les dice "¡Trigger Fish!". Esta palabra viene del inexistente cuarto planeta del sistema Magnus: en el siglo XXVII, los habitantes de ese sistema convencián a los visitantes de que existía un cuarto planeta en el sistema que la UEE mantenía en secreto. A Aquellos lo sufientemente ingenuos como para caer en la trampa y viajar hasta allí se les conocia como "Trigger Fish", ese nombre caló y finalmente relevó al término de día de los santos inocentes.

3.3 - El tercer y último evento sobre el que hablan es el Pax Humana. Rinde tributo a los miembros de las fuerzas armadas, tanto los que están como los que no están en activo. Conmemora un momento especial que tuvo lugar un 8 de Noviembre del años 2308 cuando las naciones unidas de la tierra llegaron a la conclusión de que si la humanidad quería expandirse por las estrellas tenía que comportarse como una única especie unida. Para simbolizar esta idea, los ejércitos de varios paises marcharon desde diferentes puntos de Nueva York hasta converger alrededor del edificio del senado para mostrar que si bien antes eran muchos diferentes, ahora se unian para ser una fuerza que luchaba por el bien de la humanidad. Esa marcha aún se celebra actualmente en el verso en Nueva York con diferentes fuerzas: Marines,  Armada...partiendo de diferentes puntos hasta llegar a unirse.

Estos son solo algunos de los que podremos ver en el juego...

Para finalizar, Sean y David nos cuentan que en honor al Stella Fortuna van a lanzar dos promociones inspiradas por el dia de St Patrick que comienzan mañana (15/03/2019), el primero de ellos es un concurso de capturas de pantalla (más información en Spectrum) y la segunda es que habrán varios vehículos conmemorativos de edición limitada que lucirán el color verde (más información en la pagina web de RSI).

Hasta aquí el ATV de esta semana.  :cervezas:




TRANSCRIPCIÓN EN INGLÉS

Relay

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Bored Gamer

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RESÚMENES EN VÍDEO EN ESPAÑOL

El Hangar de Marshial y Anubyss

https://www.youtube.com/watch?v=D4S8cv2tBNE

Punto de Salto

https://www.youtube.com/watch?v=g9ADWMZ5waU

Mad4Blackout

https://www.youtube.com/watch?v=uXq2na7jiPg

RESÚMENES TRANSCRITOS EN ESPAÑOL

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Pequeños / [ARGO ASTRONAUTICS] Nave ligera de recuperación SRV
« en: 02 de Marzo de 2019, 20:32:54 »

ARGO SRV EN WIKI COWBOY



Hilo original en RSI aquí.





Oficialmente avalada por el club unión de viajeros



El club unión de viajeros (The United Wayfarers Club (UWC)) es respetado por su reconocido servicio de emergencias y su habilidad para reparar y reabastecer en vuelo a naves con problemas. Pero, a veces, el trabajo es simplemente demasiado grande como para poder hacerlo. Cuando un miembro del club necesita de reparaciones mayores o que le saquen del peligro lo más rápido posible, el ARGO SRV es la nave elegida por el UWC. El remolcador dedicado de Argo Astronautics establece un nuevo estándard en cuanto a tecnología integrada de tracción se refiere y esta perfectamente equipado para aquellos pilotos en solitario que busquen ensuciarse las manos en el campo de la asistencia y rescate...asi que..¿Que dices? El club siempre está en busca de pilotos con talento que tengan ganas de unirse. ¿Tienes lo que hace falta? Tras los mandos de un SRV, tienes una oportunidad para demostrar lo que vales.

LA UWC TE BUSCA! SE BUSCAN CONTRATISTAS PRIVADOS PARA REFORZAR NUESTRA CRECIENTE RED DE CLUBS AFILIADOS



SE UN HEROE

Conforme la presencia de la humanidad continua creciendo, tambíen lo hacen las posibilidades de padecer contratiempos. Es por ello que la UWC siempre está en busca de pilotos fiables que den asistencia cuando y donde más se necesite. Ahí es donde tú y el SRV entrais en juego.



MARCA LA DIFERENCIA

Desde simples misiones de transporte a angustiosas operaciones de búsqueda y rescate... el ultra-resistente blindaje, los potentes escudos y el sistema de tracción integrado específico se asegran de que estes preparado para todo.

UWC y Argo Astronautics

Juntos en la perseverancia

El club unión de viajeros cuenta con la eficacia probada de las naves de Argo Astronautics desde hace generaciones. El SRV es una contante a traves de nuestra historia mutua, salvando incontables naves y vidas a lo largo del camino.

TECNOLOGIÍA DE TRACCIÓN

El SRV hace uso de un equipo de tracción completamente integrado diseñado especialmente para él. La placa de tracción MaxTraction (con brazo hidráulico y montura gimbal) entrega una potencia sin precedentes, mientras que su sistema de montura personalizada acomoda sin esfuerzo incluso las cargas más raras sin pérdida de control ni precisión.

Esta innovadora combinación permite tanto un trabajo en solitario eficaz, como una tracción precisa cuando se necesita de un trabajo en equipo para operaciones más grandes, haciendo del SRV la nave de asistencia más flexible en el mercado civil.



EXPLORA EL SRV

Cabina:Campo de visión de 180 grados de obstrucción limitada para tareas de búsqueda y rescate.

Patines superiores: Mantén el control en el aterrizaje mientras remolcas carga de dificil manejo. Siempre.

Cabina espaciosa: Espacio más que de sobra para tí y un pequeño número de pasajeros.

Equipamiento de tracción asistido: El equipamiento de brazos integrado añade aún más potencia y precisión al sistema de tracción del SRV.

Blindaje ultra-resistente: Descrito como el mejor blindaje de su clase según la guía Whitley durante siete años seguidos.

Escudos superiores: Escudos calificados como para uso en combate te mantienen a salvo cuando la cosa se calienta.

Capacidad de Carga: 10 SCU de capacidad te aseguran que tus cosas estén tan bien como tú y tus pasajeros.



DESCUBRE EL SRV

El SRV personifica la practicidad de ARGO a la hora de diseñar naves, poniendo la funcionalidad por encima de cualquier otro concepto para definir el vehiculo moderno monoplaza de búsqueda y rescate.

Descubre el catálogo https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16971-The-ARGO-SRV

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

SRV
Manufacturador: Argo
Rol: Industrial/Civil (Vehiculo de asistencia (remolque/tracción))
Largo: 28.5 m.
Ancho: 19.5 m.
Altura: 8.7 m.
Peso: 231.680 Kg
Capacidad de carga: 10 SCU.
Velocidad SCM: 200 m/s
Tripulación mínima: 1
Tripulación máxima: 1

Radar: S
Computadora: 2 S
Planta de potencia: M
Refrigeradores: M
Generadores de Escudo: M
Tomas de combustible: 2 S
Tanque de combustible M
Motor Quantum: M
Modulos de salto: M
Tanques de combustible Quantum: M
Armas: Ninguna
Torretas: Ninguna
Misiles: Ninguno
Anclajes de utilidad: 3

Sobre la Venta

El SRV está siendo ofrecido por primera vez como una venta conceptual limitada. Esto significa que la nave cumple nuestras especificaciones de diseño, pero todavía no está lista para ser mostrada en tu Hangar o para luchar en Arena Commander. Como venta conceptual, esta nave incluye Seguro Vitalicio (LTI). En el futuro, el precio de la nave se incrementará y la oferta no incluirá LTI o estos extras.

Argo SRV - Nave Suelta = 130 USD (143 Euros IVA incluido)

Si os gustaría añadir uno a vuestra flota, estará disponible en la tienda hasta la finalización del evento (4 de Marzo de 2019). También podéis ver un SRV al detalle en el Holo Visor en la sección de Tech Overview de la página.

Recordad: Estamos ofreciendo estas naves para ayudar en la financiación del desarrollo de Star Citizen. Todas estas naves estarán disponibles a cambio de créditos que se consiguen ingame en el universo final, y no hacen falta para comenzar el juego.

FIN DE LA TRANSMISIÓN



Q&A: ARGO SRV

Tras el lanzamiento del remolcador dedicado de Argo Astronautics, el equipo de Cloud Imperium Games, ha publicado la serie de preguntas y respuestas realizadas por la comunidad a través de la red de Spectrum y respondidas por el equipo de diseñadores del Argo SRV que nos permite obtener aún más información sobre esta nave para un solo piloto recientemente presentada.



El ARGO SRV REPRESENTADO EN LA IMAGEN LLEVA UN CONTENEDOR DE CARGA DE TAMAÑO DESCONOCIDO. POR FAVOR, EXPLIQUE UN POCO MÁS SOBRE ESTA FUNCIÓN DE CARGA. ¿ESTÁ CONTEMPLADO QUE EL ARGO SRV SEA UNA DE LAS HERRAMIENTAS MÁS UTILIZADAS PARA CARGAR / DESCARGAR LAS NAVES MÁS GRANDES COMO LA SERIE HULL?

Uno de los objetivos de diseño clave para esta nave es permitirle transportar carga. Descargar las naves de carga más grandes, como la serie Hull, es el uso perfecto del SRV.

ESTO NO SE INDICA EXPLÍCITAMENTE EN LA DOCUMENTACIÓN, PERO EL ARGO SRV TIENE UNA UNIDAD QUANTUM Y UN MOTOR DE SALTO. ¿PUEDE EL SRV REMOLCAR UNA NAVE EN QUANTUM TRAVEL? ¿PUEDE EL SRV USAR UN PUNTO DE SALTO MIENTRAS REMOLCA A OTRA NAVE?

El ARGO SRV puede viajar en Quantum mientras remolca.

Si bien los detalles del Salto Cuántico aún son objeto de debate, el diseño original nunca tuvo en cuenta este escenario y requiere una revisión. Sin embargo, nuestra postura actual es que no podrá remolcar naves a través de un Punto de Salto. Si tal viaje fuese necesario, recomendamos remolcar primero el vehículo a una estación de reparación cercana o colocarlo dentro de otro vehículo con capacidad de salto.

¿PUEDE EL SRV MOVER VEHÍCULOS TERRESTRES COMO UN TANQUE NOVA?

No hay nada que le impida mover vehículos terrestres dañados o atascados, como el Tanque Nova. Funcionará de la misma manera que mover y transportar naves dañadas.

¿PUEDE EL SRV MOVER PUESTOS DE AVANZADA (OUTPOST)?

No, los puestos de avanzada se perforan físicamente en la superficie del suelo. El movimiento de los puestos de avanzada hechos por el jugador está limitado a la Pioneer y otras naves dedicadas, ya que el rayo tractor del SRV no es lo suficientemente fuerte como para arrancarlos de la superficie. Los puestos de avanzada que ya existen en lunas / planetas no se pueden mover.

¿PUEDE EL SRV REMOLCAR ASTEROIDES?

Los elementos físicos en el mundo pueden manipularse si están dentro del rango de masa del rayo tractor. Actualmente, los únicos asteroides dinámicos en el juego son la variedad minable, aunque será posible remolcar estos asteroides si se desea.

¿PUEDE UNA PERSONA EN UN TRAJE ESPACIAL SER REMOLCADA?

La captura de un elemento requiere que esté relativamente inmóvil y de un tamaño determinado para que el haz pueda capturarlo. Si bien aún no tenemos los detalles exactos de estos límites, prevemos que los rayos  tractores no atraparán fácilmente a jugadores activos para evitar el griefing.

¿LA CANTIDAD DE SRV NECESARIOS PARA REMOLCAR ALGO SE BASA EN LA MASA TOTAL O EN SU TAMAÑO / FORMA?

Se basa principalmente en la masa, aunque hay algunos requisitos de tamaño y volumen. No hay restricciones de diseño arbitrarias en términos de que “una nave X no puede ser remolcada específicamente por una nave tractor Y”.

¿CÓMO SE PROTEGERÁN LAS NAVES DEL ROBO MEDIANTE LOS RAYOS TRACTORES? ¿ALGUIEN PUEDE SIMPLEMENTE VOLAR HACIA TI Y COMENZAR A SECUESTRAR NAVES?

La forma actual para limitar el robo es que los escudos bloquearán activamente o amortiguarán mucho la capacidad del rayo del tractor. Si desea que remolquen su vehículo, se le pedirá que apague sus escudos (lo que también lo coloca en una posición vulnerable). Si desea protegerse contra el robo, deje sus escudos arriba cuando esté fuera de su nave para asegurarse de que todavía estará allí cuando regrese.

¿EL RAYO TRACTOR SOLO SOLO PUEDE TIRAR O TAMBIÉN PUEDE EMPUJAR?

El rayo tractor está diseñado principalmente para atraer, aunque puede empujar hasta cierto punto. El movimiento de lado a lado, el balanceo y el cabeceo se logran mediante el rango de movimiento de la montura del rayo tractor.

¿EL REMOLQUE AFECTA LA VELOCIDAD MÁXIMA Y LA EFICIENCIA DE COMBUSTIBLE DEL SRV?

Los rayos tractores consumen grandes cantidades de energía, por lo que mientras la velocidad máxima de la nave aún es alcanzable, la aceleración y el ahorro de combustible se ven afectados negativamente.

¿LOS VEHÍCULOS REMOLCADOS TENDRÁN QUE APAGAR LOS COMPONENTES PARA PODER SER REMOLCADOS, COMO ESCUDOS Y PLANTAS DE ENERGÍA?

Sí, el objetivo debe estar relativamente inmóvil con los escudos apagados para que el rayo tractor lo “capture”. Si el objetivo está maniobrando activamente para evitarlo, el piloto del SRV requerirá una habilidad y tiempo significativo para capturarlo.

SI UN SRV ESTÁ INMÓVIL PERO AÚN TIENE SU RAYO TRACTOR EN FUNCIONAMIENTO, ¿PUEDE USAR EL RAYO TRACTOR PARA BLOQUEAR OTRA NAVE Y LUEGO SER REMOLCADO POR ESA NAVE?

Teóricamente, es posible que esto funcione. Sin embargo, la naveo que no sea tractor tendría que maniobrar con mucha cautela y con mucho cuidado para evitar que se desprenda.

¿EL RAYO TRACTOR SOLO FUNCIONA EN EL ESPACIO? O, ¿ES POSIBLE REMOLCAR UNA NAVE DESDE UNA PISTA DE ATERRIZAJE, DESPEGAR, IR AL ESPACIO, REALIZAR UN VIAJE CUÁNTICO, INGRESAR A LA ATMÓSFERA DE UN PLANETA Y FINALMENTE ATERRIZAR MIENTRAS REMOLCA OTRA NAVE?

El Rayo Tractor se puede utilizar en cualquier ubicación, sin embargo, el entorno afectará la dificultad de mantener una captura del elemento objetivo. Otro de los objetivos del diseño original era que la SRV actuará como un remolcador para ayudar a las naves más grandes a salir de la superficie de un planeta al espacio.

¿SERÁ POSIBLE EXTENDER LOS ESCUDOS DEL ARGO SRV ALREDEDOR DE LA NAVE QUE SE ESTÁ REMOLCANDO PARA OFRECER PROTECCIÓN ADICIONAL AL EXTRAER NAVES CON DISCAPACIDAD DEL CAMPO DE BATALLA?

No, los escudos del ARGO SRV y todas las otras naves en el juego son actualmente solo para la nave y no cubren objetos cercanos. El remolque de una nave o un vehículo lo pone en riesgo, por lo que el piloto de SRV debe considerar cuidadosamente el medio ambiente y la ruta de vuelo.

SE MENCIONA QUE ESTÁ FUERTEMENTE PROTEGIDO Y BLINDADO. ¿QUE PODEMOS ESPERAR DE SU AGUANTE EN ZONAS DE COMBATE?

El SRV no lleva armamento ofensivo, por lo que se basa en sus escudos y armaduras para sobrevivir en combate, por lo que, si lo atacan directamente, lo mejor que puede hacer es arrancar y volver más tarde. Si estás entrando en una zona de conflicto conocida, recomendamos que lleves una escolta para que te apoye.

¿EL PLATO DEL TECHO PROPORCIONA CAPACIDADES DE ESCANEO PARA LA BÚSQUEDA Y RESCATE?

El plato en el techo es simplemente una señal de estilo visual y no tiene un gameplay específico asociado a él. Como se mencionó en RTV, le dimos varias vueltas al nombre durante el desarrollo. En el momento en que se grabó el ATV, se le conocía como “Vehículo de búsqueda y recuperación”. Sin embargo, ahora nos hemos decidido por el “Vehículo de recuperación estándar”.




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Noticiarios / ATV - Spaceport Passport - 28 Febrero 2019
« en: 02 de Marzo de 2019, 18:48:49 »
VÍDEO OFICIAL EN INGLÉS

https://www.youtube.com/watch?v=ysSlZg8FnyI&feature=youtu.be

Último ATV del mes, otra vez presentado por Josh Herman (director de arte de personajes) y Eric Kieron Davis (director del estudio de L.A.).

Comenzamos con el habitual espacio dedicado a la comunidad en la que comentan un evento PVP organizado entorno a la localización de JumpTown (el laboratorio de drogas)...El ATV continua fijándose otra vez en el desarrollo de ArcCorp, centrándose esta vez en como están haciendo la zona de aterrizaje del area 18 (una de las principales zonas del planeta). Podemos ver como estan haciendo una especie de "autopista de naves" en la que el tráfico se ve con más detalle que en el resto del planeta. El espacio puerto está en las afueras de la zona por donde se moverán la mayoria de jugadores a pie, esto se debe a que es una forma de mejorar el rendimiento y que así se crea la oportunidad de hacer una ruta interesante entre ambos lugares. Contendrá pads de aterrizaje para todos los tamaños más diseminados que en Loreville y no solo serán utilizados por jugadores sino que habrán tambien varios que serán utilizados por la I.A (también varios visibles desde las vistas del espacio puerto), dando así esa apariencia de ajetreo que corresponde a un planeta como ArcCorp. Mientras en Loreville haciamos las ruta en tren, esta vez tendremos una especie de bus/lanzadera que nos llevará hasta Area 18.

La siguiente parte de este episodio pasa a hablar de las mejoras en las torretas y gimbals....al principio nos hablan de los cambios en el control de las torretas, nos comentan que antes era un engorro modificar la sensibilidad, que tenias que salir al menu y volver al juego y que eso no era viable en combate. Ahora podremos ajustar rápidamente la sensibilidad de las torretas y tendremos asistencia visual en el HUD. Podremos por ejemplo asignar atajos para aumentar rápidamente la sensibilidad para girar más rapido y seguir a un objetivo que salga de nuestro ángulo de visión y luego utilizar otro atajo para bajar la sensibilidad y apuntar mejor cuando ya lo estemos siguiendo en pantalla....en cuanto a los gimbals, nos enseñan un nuevo sistema de apuntado con gimbal asistido que funciona disparando automáticamente a la nave que mantengamos dentro de una especia de retícula, así podremos centrarnos más en el pilotaje. Este sistema de disparo, sin embargo no nos permite cambiar la dirección del disparo de forma tan extrema como el modo de gimbal normal, ya que las armas solo dispararán a lo que este dentro del area de fijado (al parecer ya han dicho que será más pequeña que lo que aparece en el video), de modo que el sistema asistido no permitirá tanta libertad en el ángulo de apuntado como con el normal o con las armas fijas según nos comenta Kirk Tome en el video.

Impresión personal: en realidad es algo parecido a las armas fijas (disparo al morro) pero dejarán una retícula más grande que ésta y habrá que centrarse en seguir a la nave enemiga bien dejándola siempre en el centro para dar tiempo a las gimball a fijar objetivo = mas pilotaje, menos apuntado (las fijas solo te obligan a tener el objetivo en el centro en el instante del disparo).

Por último, pasan a comentar las nuevas variantes de la nave starter de Misc, la Reliant. Interiormente la Reliant ahora es más amplia (esperan pasar de 4 a 6 SCU en capacidad de carga en la Kore) lo cual les ha dado el espacio que necesitaban para encajar el interior de las variantes,  podemos ver como son por dentro y fuera la Mako, Sen, Tana y así ver también sus diferencias, armero, taquilla para armaduras y 1 SCu de carga en la Tana (con unas interesantes torretas por fuera)... zona de aviónica , puesto de operador (inspirado en los puestos de observación de las típicas furgonetas de noticias/cia..) y cámara en lugar de la torreta de la Tana para la Mako... y equipo de investigación científica, puesto de operador científico y un sensor en el lugar de la cámara y torretas de las otras variantes en la Sen...todas tienen un par de camas (minúsculas) y el habitual combo ducha/aseo....

Hasta aquí la info más relevante del capítulo de esta semana del ATV.

TRANSCRIPCIÓN EN INGLÉS

Relay

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Bored Gamer

https://www.youtube.com/watch?v=pTpBqG9Kz5k

RESÚMENES EN VÍDEO EN ESPAÑOL

El Hangar de Marshial y Anubyss

https://www.youtube.com/watch?v=622Q1A6QsNE&feature=youtu.be

Punto de Salto

https://www.youtube.com/watch?v=HsYs5_fNu1g&feature=youtu.be

Mad4Blackout

https://www.youtube.com/watch?v=7nugt6LZ4ZE&feature=youtu.be

RESÚMENES TRANSCRITOS EN ESPAÑOL

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Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: GranSequoia

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En caso de combate los hombres que demostraran cobardía, huyeran o alzaran la voz con gritos de no combatir, eran ejecutados por el oficial o sargento de batallones que se hallara más cercano (R.O. 1802)

POR EL EMPERADORRRR¡¡¡¡¡¡¡¡

Muy interesante Theal, gracias¡¡  :;): :like:
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