Autor Tema: ATV - Burndown 13 - La evolución de los viajes cuánticos  (Leído 921 veces)

13 de Noviembre de 2017, 18:04:05
Leído 921 veces

Havok Specter

  • Información
  • Mensajes: 3737
  • En el espacio impera la ley del oeste
VÍDEO OFICIAL EN INGLÉS



TRANSCRIPCIÓN EN INGLÉS

https://relay.sc/transcript/around-the-verse-the-evolution-of-quantum-travel

RESÚMENES EN VÍDEO EN ESPAÑOL

El Hangar de Marshial y Anubyss



El Hangar de Cuerdas



Duddey



RESÚMENES TRANSCRITOS EN ESPAÑOL

Resumen realizado por Ñampazampa en Ciudadano Estelar.

1. A partir de ahora, en los Burndowns desglosan los bugs en cada una de las siguientes categorias en las que están trabajando actualmente: Comercio, misiones, naves y vehiculos, bugs trasversales, mobiglas y rendimiento/estabilidad de la build.

2. En la categoria de comercio, tenemos 30 bugs. El sistema de carga y compra-venta funciona desde la semana pasada pero lo están puliendo. Están recibiendo informes de los Evocati con sugerencias como agrandar y perfilar las pantallas de comercio, lo cual ya han hecho en Port Olistar pero aun les falta en Levski en muchas de las tiendas que hay alli.

3. Respecto a la categoria de misiones, tenemos 22 bugs y 91 tareas pendientes. Como dijimos en el pasado, habrá 2 NPCs que nos darán las misiones prediseñadas (habra otro tipo de misiones, las procedurales), estos NPCs han sido retocados y se les han añadido animaciones.

4. En la categoria de naves y vehiculos, hay 6 bugs y 47 tareas pendientes

5. En la categoria de bugs traversales tenemos 2 bugs y les quedan 18 tareas mas. Estan corrigiendo errores en el afterburner, la gravedad, el vuelo atmosferico y demas. Estan trabajando en un nuevo modelo de vuelo atmosférico y no saben si les dará tiempo a meterlo en la 3.0, pero en caso negativo, se meteria en la 3.1. Tambien tienen problemas con el sistema de vuelo acoplado y desacoplado, que a nivel de codigo necesita trabajar de forma consistente en ambos modos. Ademas habrá cambios que implican.. una mayor velocidad general pero menores aceleraciones en la 3.0.

6. Respecto al mobiglas, hay 18 bugs y les quedan 48 tareas que implementar. Están trabajando en el holograma 3D del mapa galactico y en la version 2D. Tambien nos cuentan que han estado trabajando los ultimos 2 meses en implementar el radar en la el sistema del starmap, es decir, podras tarjetear una ubicación concreta en el mapa galactico holografico del mobiglas, y podrás hacer Zoom e intercatuar con la informacion que se muestre, presionar botones del display, etc.
El sistema de gestion de misiones del Mobiglas esta siendo modificado debido a algunos reportes de los Evocati, se ha añadido un boton para abandonar misiones, y algunos detalles mas.

7. En lo referente al rendimiento y estabilidad, tenemos 57 bugs. Nos dicen que a medida que se acerca la 3.0, el rendimiento se vuelve mas prioritario, pero que no es algo que se haga y se quede ya hecho.. sino algo dinamico que irá cambiando en cada build y por lo tanto un factor a tener en cuenta a lo largo de todo el proceso de programación, aunque de cuando en cuando le den un buen repaso.

8. Durante esta semana, han trabajado con 756 versiones pre-3.0 testeando el rendimiento y optimizandolo.

9. Ahora viene lo interesante, nos hablan del Quantum travel. En el sistema antiguo viajabamos desde una ubicacion a otra con un salto cuantico y sin importar a donde vayamos el viaje duraba lo mismo.. en la 3.0 esto no será asi, dependiendo de cuan lejos esté el destino, tardaremos más o menos. Si saltamos de la tierra a la luna, el viaje durará segundos, pero si vamos de la tierra a Jupiter tardaremos unos minutos, pero hay más, no es tan simple como lo vimos en la Citizencom.

10. Como sabemos habrá 2 posibles saltos cuanticos, el corto para viajes cercanos y el largo para grandes distancias. La cuestion es que ellos no quieren que sea algo tan binario y diferenciado sino que ambos saltos esten relacionados y mezclados en un mismo sistema, el ejemplo que ellos usan es el siguiente. Imaginad que la nave es el Delorian de regreso al futuro (sino habeis visto la peli..vedla!!) el coche acelera (salto cuantico corto) pero en el momento que supera los 140 km/h ya se accionaba el condensador de flujo y saltaba (salto cuantico largo), en el SC será lo mismo, lo explico a continuacion.

11. El viaje cuantico se realizará de la siguiente forma. Iniciaremos el salto cuantico con un salto corto (sea cual sea la distancia), la nave ira acelerando cada vez más y más.. entonces pueden pasar 2 cosas, que lleguemos al destino y empecemos a decelerar... o bien que aun quede mucha distancia y sigamos acelerando, de forma que cuando se rebase cierta velocidad (de ahi el ejemplo del Delorian y sus 140 km/h) se meterá el acelerón caracteristico del salto cuantico LARGO y nos metamos en el "hiperespacio" donde seguiremos acelerando a un ritmo mucho mayor hasta llegar a la maxima velocidad posible, conforme lleguemos al destino iremos decelerando, saltará la animación de "salida del hiperespacio" y habremos llegado.

12. Si no rebasas cierta velocidad cuantica, no obtendremos el efecto tunel caracteristico de las altas velocidades. Al igual que existe una barrera del sonido, en la ficción de SC tendremos una "barrera del hiperespacio" que al alcanzarla hará saltar los efectos, sonidos y animaciones del mismo. Cada velocidad cuantica tendrá asociada una serie de animaciones que se mostrarán en pantalla de forma progresiva para cada una de las posibles velocidades cuanticas. (Estas velocidades no serán lineales sino que seguirán curvas de Bezier).

13. El efecto tunel será proporcional a la velocidad, aunque solo empezaremos a notarlo cuando alcancemos una velocidad cuantica notoria dentro de los saltos cuanticos cortos. Conforme aceleremos este efecto tunel se irá agravando hasta que rompamos la "barrera del hiperespacio" (la velocidad entre el salto corto y el largo) momento en el que la aceleración se dispare drasticamente y el efecto tunel se lleve al extremo, metiendo la nave literalmente en un tunel que nos "aisla" del espacio que nos rodea y que actua como una especie de instancia al margen del resto del universo mientras que progresivamente alcancemos la velocidad máxima posible.

14. El sistema de viajes cuanticos ahora con la llegada del sistema de objetos 2.0 interactuará con el mismo, de forma que los saltos cuanticos influirán en el funcionamiento de los componentes de la nave. Os pongo un ejemplo, quizá no de la 3.0 sino de más adelante, imaginad que estais haciendo un salto cuantico, la planta de energia trabaja a pleno rendimiento pero tienes el sistema de refrigeración algo dañado.. lo suficiente como para iniciar el salto, pero en mitad del trayecto el sistema de refrigeracion no puede evacuar tanto calor acumulado y algun componente peta.. saldriamos de velocidad cuantica y tocaria reparar dicho componente.

15. Durante el salto cuantico, tendrá lugar una serie de efectos caracteristico que vimos en la Citizencom, aunque en la 3.0 nosotros tendremos algo distinto. El cono de particulas que se forma durante el salto cuantico que antes era azul (simulaba las escasas particulas de hidrogeno libre impactando con la nave y convirtiendose en plasma) ahora esas particulas podrán tener otros tonos distintos como el verde, rojo, etc.

16. La animacion de salida del salto cuantico será un flash acompañado de un torbellino de particulas.

17. En el diseño de la mecanica de saltos cuanticos, la CPU debe calcular de antemano el tiempo que se tardará en realizar el viaje así como la velocidad en cada uno de los instantes. Para ello se tendria que resolver un polinomio de grado 4 muy complicado que supone una sobredosis de trabajo para la CPU, por lo que han utilizado otro método mas "sucio" en el que solo se calcula la velocidad y el tiempo en ciertos puntos de control durante el viaje, optimizandose el código con una pérdida inapreciable de precisión.
« Última modificación: 13 de Noviembre de 2017, 18:09:05 por Havok Specter »
 


Lo siento, este hilo está cerrado. Sólo admins y moderadores pueden responder.