Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Koroshi

Páginas: 1
1
Eventos / [Twitch con Chris en la Gamescom 2016]
« en: 21 de Agosto de 2016, 02:43:47 »
Ha estado Chris en Twitch dando mas info de la 3.0 y resolviendo dudas de la gente del chat:

Futura 3.0 para finales de año
- Las misiones podremos elegirlas entre simples y complejas.
- Mas personajes para jugar.
- Comienzo del sistema de economia con vendedores.
- Sistema de demanda y stock (compra/venta).
- Para la Citizencon quieren tener vegetacion y lagos preparados.
- Podras aterrizar en cualquier sitio de casi todos los planetas. Los planetas con grandes ciudades no quieren que podamos volar neustras naves entre las casas, asi que las entradas en estos planetas seran como "tuneles" invisibles. Podras volar en ese tunel y controlar la nave, pero no salirte. (recordad que esto es una limitacion de la Alpha, no quiere decir que se quede asi para siempre, probaran cosas, escucharan opiniones, y despues propondran alternativas, pero por ahora es lo que habra).
- Aun tienen zonas sin acabar, estan trabajando en ellas.
- Algunas estaciones espaciales estaran duplicadas (es decir, que seran iguales). En un futuro seran todas unicas, pero quieren centrarse en los planetas para poder sacar antes la 3.0 y las estaciones espaciales no son prioritarias por ahora.
- Cuando tengamos el Sistema Staton, que es el sistema de la Alpha (conocido como Crusader porque la estacion esta sobre el planeta Crusader), podras echarle mas de 100 horas de juego.

Respecto a las proporciones del universo en la 3.0 (recordad que son de prueba, no son las definitivas).
- Volaremos a 0.2C, pero los sistemas estan escalados 1:10 para que sea divertido jugarlo. (No quieren que estes 30 minutos volando de un sitio a otro, con 3 es suficiente xD)
- Los planetas tienen una proporcion de 1:4 o 1:6 (segun el planeta).
- Te llevara 40 minutos en quantum travel el recorrerte el sistema de punta a punta.

Otras caracteristicas:
- Con el nuevo sistema de items habra acciones que requieran consumibles.
- Para la 3.1 habra mineria, busqueda y rescate y chatarreria (recuperar piezas de naves destruidas, salvage en ingles). Es un poco ambiguo lo de que este para la 3.1, podria ser mas adelante.
- Habra misiones que requieran cierta reputacion. Por ejemplo en la demo de la 3.0 les dan esa mision gracias a tener buena reputacion (no siendo ladrones/piratas).
- Los componentes iran envejeciendo y perdiendo efectividad segun los uses y requeriran mantenimiento. (esto siempre se ha sabido).
- Lo llaman wear en ingles (deterioro). El deterioro creara averias, asi que mejor tener la nave en buen estado. Alguna averia podria causar la rotura del componente o que falle.
- Nuestros personajes envejeceran, y se deterioraran. (Al inserso por viejo!)
- Creo que ya lo puse antes, pero van a meter nuesvos personajes que podremos elegir.

- El segundo episodio de Squadron 42 saldra 2 años despues del 1 [explico esto: por ahora la campaña de Squadron 42 van a ser 3 juegos, al menos. Cada juego seran al menos 30 horas de campaña. Es decir, sera como un Legend of Zelda (no quiero poner Call of Duty xD), pero en este caso estaran conectados por historias y seguramente se repita algun personaje, pero envejecido].
Se dijo que cada 12-24 meses saldra un nuevo episodio/juego del modo campaña [por si acaso recurdo, para jugar al MMO no hay que comprar estas campañas. Es otra forma de financiarse que tiene el estudio para no cobrar suscripciones, sacar campañas cada x tiempo] asi que simplemente esta repitiendo algo que ya sabiamos, pero que le han preguntado en Twitch.


EDIT: me comi esto:
- Lo de quedarse sin municion no estaba planeado.
- Chris estaba nervioso de que saliera mal la demo. Hicieron mas de 20 demos a la prensa y en 3 de ellas hubo que reiniciar el server.
- Consiguieron añadir la Dragonfly a ultima hora. Seguramente por eso hubo un bug visual cuando la metiron en la nave, no les dio tiempo a pulirlo al 100%.
- El bug fue debido a las fisicas de la moto dentro de las fisicas de la nave dentro de las fisicas del espacio.
- Fue muy mala suerte cuanto la Freelancer aterrizo y despues no se podia subir su compañero a la rampa.
- Dice que en Frankfurt en el editor del juego se renderiza a mas de 150 frames por segundo. [a saber que bicho tendran como PC]
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Havok Specter, TswordZ, Kamil, Malkav Nozam, neofull, Pengo

2
Lanzamientos / Re:Live 2.1.0h -> Viernes 14:00-16:00?
« en: 15 de Enero de 2016, 03:23:20 »
Ya tenemos la 2.1.0 en el Live. Contenido:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15157-Star-Citizen-Alpha-21-Available

Notas de la actualizacion:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15137-Star-Citizen-Alpha-210

Han metido la Vanguard :O
http://imgur.com/a/Gi9MV

EDIT: y podemos alquilar por 25.000 REC la Vanguard Warden en la web de Electronic Access.
Aparte, esto no se si es nuevo, por 35.000 REC la Esperia Vanduul Glaive.

Surprise!
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Dreyfus Feltner

3
Lanzamientos / Star Citizen Alpha Live 2.1.0 ya disponible!
« en: 15 de Enero de 2016, 02:00:55 »
EDIT: Ya disponible!!

Actualización: Contenido del parche 2.1

Resumen

- HANGAR:
* AEGIS Sabre
* Nueva MISC Freelancer (básica)

- ARENA COMMANDER
* AEGIS Vanguard Warden pilotable; también pilotable en Crusader
* Sólo se puede salir de la nave en el modo Free Flight
* La gattling balística Apocalypse Arms Revenant de tamaño 4, arma por defecto de la Vanguard Warden, disponible en la tienda para su compra con créditos REC

- EQUILIBRADO/AJUSTES
* Las naves sólo puede fijar y disparar 2 misíles simultáneamente, excepto la 325a que pude fijar y disparar 4 misiles gracias a su computadora de objetivos WillisOp.
* Las armas y las torretas de la Retalliator y la Cutlass han sido ajustadas para mejor equilibrio general según el rol.

- UNIVERSO PERSISTENTE
* AEGIS Vanguard Warden pilotable
* MISC Freelancer (básica) pilotable
* La estación Covalex tiene una misión asociada: "Buscando un investigador privado"; tiene distintos caminos con finales basados en los datos que el jugador encuentre durante la misma.
* Tanto el ascensor del hangar como la opción "Universes" del menú principal permiten seleccionar la instancia, ya sea la mejor disponible o aquella en la que hay amigos/contactos.

Contenido:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15157-Star-Citizen-Alpha-21-Available

Notas de la actualizacion:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15137-Star-Citizen-Alpha-210



Post original

Los foros de reddit echan humo con la noticia de que estan testeando la version 2.1.0h para subirla al live lo antes posible. Si supera el test de rendimiento lo subiran a las 7:30am CST (si mal no he calculado, eso es a las 14:30 en la peninsula).

Esperemos tener una version mas estable para poder jugar en Crusader y Arena Commander tranquilamente y sin caidas :)

EDIT: confirmacion de estas palabras en el foro de RSI:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/312994/2-1-0-publish-to-live-730pm-cst-130am-gmt
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Havok Specter, TswordZ, Malkav Nozam, Dreyfus Feltner, Phantel

4
Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Pequadt
« en: 11 de Enero de 2016, 21:32:43 »
Gracias por los comentarios ^^

Yo soy nuevo por aquí asi que no tengo el placer de conocerte antes asi que Bienvenido agains  :fiesta:
He flipado con el grupo que esta intentando hacer la lista del mercado de star citizen, sera muy interesante controlar los precios para sacar partido en la venta de articulos  :like:

En el Elite Dangerous existen webs similares, yo uso un programa que te calcula en funcion de donde estes y lo lejos que quieras viajar, que comprar en X sitio para venderlo en Y. Molaria tener algo asi en SC y no dudo de que lo vayamos a tener xD
Pero lo de ese clan yo lo veo genial para cuando quieras vender algo, preguntas el precio y si te responden puedes ver si en el sistema donde estas tu tiene un buen precio de venta o si te compensa mas irte a otro sitio.


Me alegra leerte de nuevo por aquí y no sólo por EOL  :lol:

Un saludo y espero que este cambio de curro/vida te haya venido bien.  :cervezas:

Que nick tienes en EOL (o eres solo un miron? jajaja)?
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Melfist

5
Solicitudes de ingreso / Solicitud de ingreso de Pequadt
« en: 10 de Enero de 2016, 19:30:25 »
Buenas,

soy un antiguo miembro de Space Cowboys, entre casi el mismo dia que se fundo. Me vine a vivir al Reino Unido, y los ultimos dos años he estado trabajando demasiado, perdi contacto con muchas personas y mi relacion con los clanes en los que estaba. Se que no es excusa para desaparecer, pero es lo unico que puedo decir.

El caso es que cambie de trabajo hace poco, trabajo desde casa la mayoria de los dias, asi que dispongo de mucho tiempo, y llevo ya unos cuantos meses con mucha estabilidad en mi vida. Es ahora cuando mas he retornado al mundo de SC y cuando he vuelto a empezar a mirar clanes y grupos, y me gustaria volver a entrar con vosotros si fuera posible.

Cualquier duda que tengais sobre mi aqui estoy para lo que sea.

En cuanto al Team Speak, siempre podre entrar para escuchar, pero por la tarde-noche no podre hablar mucho ya que en mi apartamento con mi tono de voz molesto bastante a los demas.

PD: el handle de mi cuenta es Koroshi ya que es el nuevo nick que uso en los juegos (mucho mas pronunciable que Pequadt xD).
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Morgan

Páginas: 1