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Temas - Txibi

Páginas: 1
1
Taberna: La Aurora Veloz / Hay un café y una birra en juego, encuesta.
« en: 06 de Abril de 2021, 14:44:48 »
   Veamos, ya que la taberna está parada, vamos a una discusión de cuñados de taberna, voten, voten y vean ¿que creéis?

2
Vehículos / Armamento de Serie de las Naves. (PTU 2.6.1a)
« en: 10 de Febrero de 2017, 18:32:51 »
Saludos.

Visto en: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/370961/2-6-1-ptu-ship-weapons-and-default-load-outs#latest


Por: Alan Ford

Citar
I took the time since all flyable ships are available in PTU. There are some interesting changes for Auroras, and 300 series.

Mounts like S[x-y] mean they accept any item from size x to y without the need of additional attachments/adapters. S[1-3] for example doesn't need a gimbal puck to accept a S1 or S2 gun. I use the word "pylon" for a missile rack hard point on a ship, and the word "rack" for the actual item (missile rack) that goes there.
Avenger
Can't change the nose gun.
Stalker - 2 x S[1-2] wings, 1 x S3 nose proprietary mount (2 x Suckerpunches, T-21 standard) / 2 x S3 pylons (Ignite II, Tempest II, each x 2)

Titan - same as above, only comes with 4 x Ignite II missiles and Bulldogs on wings

Warlock - same as above, only comes with 2 x each Ignite II & Dominator II missiles, and has Suckerpunches on wings
Gladius
3 x S2 mounts (Scorpion, and a pair of Bulldogs) / 4 x S3 pylons (4 x Ignite II, 2 x Arrester III)
Retaliator
5 x S2 turrets (10 x Badgers) / 6 x Argo IX torpedoes proprietary racks.
Sabre
4 x S3 (2 x Panthers, 2 x Badgers) / 2 x S4 racks (Thunderbolt III, Arrester III, each x 2)
Warden
1 x S5 (Revenanat), S2 proprietary array (M4As) / 4 x S4 pylons (Arresters III, Dominators II, Ignites II - each x 4)
Gladiator
2 x S[1-3] wings (2 x M4A cannons), S2 turret (2 x Bulldogs) / 4 x S3 pylons + 4 x S5 torpedo hold proprietary racks (5x Stalker V torpedoes + Tempest II, Ignite II each x 4)
Hornet
All Hornets now have same pylon mounts. All except the Superhornet have a S3 nose mount, SH has all S[1-3] mounts.

F7C - 2 x S[1-3] wings (Bulldogs), 1 x S3 nose (empty) / 2 x S2, 2 x S3 pylons (Marksman I, and Dominator II, each x 4)

F7C-M (SH) - 3 x S[1-3] (Canard turret with Bulldogs, M4A cannons on wings), S2 ball turret (2 x Badgers) / 2x S2, 2 x S3 pylons, same ordinance as the F7C

F7C-R (Tracker) - 2 x S[1-3] wings, 1 x S3 nose - same load-out and ordinance as the F7C

F7C-S (Ghost) - same as standard F7C, comes with 4 of each Ignite II and Marksman I missiles
Mustang
Racers don't get the turret, and both have M3A cannons on wings, Beta and Alpha have the same weapons on the turret and a pair of S1 wing mounts (empty)

Delta - 2 x S1 nose (Bulldogs), 2 x S2 wings (Badgers) / rocket pods can't be exchanged for other weapons (2 x 18 dumbfire rockets)

Alpha - 1 x S1 turret (2 x M3A cannons), 2 x S1 wings (empty)

Beta - same as Alpha

Omega - 2 x S1 wings (M3A cannons)

Gama - same as Omega
Cutlass
3 x S[1-3] (Suckerpunches on wings, and Panther on nose), S3 turret (2 x Broadswords) / 2 x S4 pylons (Rattler II, Dominator II, 4 x each)
Freelancer
4 x S3 (4 x Tarantula Mk3), S2 turret (2 x M4A cannons) / 2 x S4, 2 x S3 pylons (Ignite II, Arrester III, 4 of each)
Starfarer
Base - 4 x S4 (4 x Combine cannons), S4 main turret (2 x M6A cannons), 2 x S2 turrets (4 x Badgers)
Gemini - 4 x S4 (4 x Combine cannons), S5 main turret (2 x M7A cannons), 2 x S[2-3] turrets (4 x Panthers) / 9 x S3 Arrester III missiles - proprietary rack
300 series
All except the 350r have the same pylons which are pretty unique.
300i - 2 x S2 wings (Omnisky VI), 1 x S[1-3] nose (empty) / 2 x S[1-3] pylons (2 x Pioneer I)

315p - 2 x S2 wings (Omnisky VI), 1 x S[1-3] nose (empty) / 2 x S[1-3] pylons (2 x Taskforce I)

325a - 2 x S2 wings (Omnisky VI), 1 x S[1-3] nose (single gimbaled APAR mass driver) / 2 x S[1-3] pylons (4 x Dominator II)

350r - 2 x S2 wings (Omnisky VI), 1 x S[1-3] nose (empty) / 2 x S1 missiles Spark I - proprietary racks
M50
2 x S1-2 (M3A cannons) / 2 x S1 pylons (2 x Marksman I)
Aurora
All Auroras have same gun mounts and pylons with the exception of LN that has two additional S2 gun mounts.

CL - 2 x S1 (Longswords) / 1 x S1-4 pylon (2 x Taskforce I)

ES - 2 x S1 (Longswords) / 1 x S1-4 pylon (2 x Marksman I)

LN - 2 x S1 (Bulldogs), 2 x S1-2 (M3A cannons) / 1 x S1-4 pylon (4 x Dominator II)

LX - 2 x S1 (M3A cannons) / 1 x S1-4 pylon (2 x Strikeforce II)

MR - 2 x S1 (M3A cannons) / 1 x S1-4 pylon (2 x Marksman I)
Andromeda
2 x S5 (M6A cannons gimbaled), 2 x S4 (M6A cannons), S2 turrets (Badgers) / 28 x S1 missiles Marksman I, 24 x S2 missiles Strikeforce II proprietary racks
Khartu al
2 x S3 (2 x M5A cannons)

Vanduul ships can't be tampered with.

3
Mientras van soltando datos, pero se adivina que la variante MIS va a brillar en los radares, porque con la planta y consumo que se le adivina...  :41:

MISC FREELANCER MIS.
Masa: 55.003,5
Las dos torretas laterales, tipo Torreta Clase 2 no tripulada, sin datos.
Admite un par de cañones tamaño 3-5 cada torreta.
Sin datos del armamento, sin implementar.
Planta de potencia, admite tamaños 3-6.
Por defecto tamaño 3 (Endurance), Masa 2.500, vida 2.500, Potencia de salida por segundo 25.000, señal electromagnética activa 31.250
Escudos, sin implementar.
Motores, sin implementar.
Refrigerantes, sin implementar.

MISC FREELANCER BÁSICA.
Masa: 54.334, Vida: 5.375, Fuerza de los escudos: 6.000, señal EM media escudos: 20, señal EM media motores: 320, señal EM activa motores: 600.
Las dos torretas laterales tamaño 1-5, por defecto Torreta Bherin no tripulada S5, masa 50, vida 50. Admite un par de cañones tamaño 3-3 por torreta, por defecto lleva cada torreta dos cañones  Tarántula GT-870 Mark 3 (munición balística de 60 mm)
Torreta trasera tamaño 1-5, por defecto MISC Freelancer torreta base, tripulada, masa 1.000, vida 100. Admite un par de cañones tamaño 1-1, por defecto lleva 2 cañones láser M3A.
10 misiles tamaño 1-3, por defecto 4 ignite II (masa 60, s2) y 6 arrester (masa 120, s3)
Planta de potencia, admite tamaños 2-2.
Por defecto tamaño 2 (AMRS ExoGen), Masa  500, Vida 500, Potencia de salida por segundo 6.000, señal electromagnética activa 7.500
Escudos, temporal, tamaño 1-3, por defecto Escudo Medio Estándar, S2, Masa 500, Vida 500, Generación de calor por segundo  21, Consumo de potencia por segundo 50, Señal EM (electromagnética) activa 20.
Motores, Arc Duo 400, sin implementar datos.
Refrigerantes, tamaño 2-2, por defecto refrigerador WPR Graupel, S2, Masa 500, Vida 500, Disipación de calor por segundo 15.125, Consumo de potencia por segundo 275.

Starfarer datos:

MISC STARFARER.
Masa: 363.026, Vida: 19.105, Fuerza de los escudos: 5.400, señal EM media escudos: 3, señal EM media motores: 170, señal EM activa motores: 340.
Las dos torretas laterales tamaño 1-6, por defecto Torreta no tripulada S6, masa 50, vida 50. Admite un par de cañones tamaño 4-4 por torreta, por defecto lleva cada torreta dos cañones  Combine Ballistic Cannon (munición balística de 106 mm)
Torreta Superior tamaño 10-10, por defecto torreta frontal tamaño 10, tripulada, masa 1.000, vida 100. Admite un par de cañones tamaño 4-4, por defecto lleva 2 cañones láser M6A.
Las dos torretas traseras laterales tamaño 5-5, por defecto torreta lateral tamaño 5, tripulada, masa 1.000, vida 100. Admite un par de cañones tamaño 2-2, por defecto lleva 2 repetidores láser CF-117.
Planta de potencia, admite tamaños 3-6.
Por defecto tamaño 3 (Endurance), Masa 2.500, vida 2.500, Potencia de salida por segundo 25.000, señal electromagnética activa 31.250
Escudos, sin implementar.
Motores, Principal tamaño 7 y laterales tamaño 6, sin implementar datos.
Refrigerantes, sin implementar.


4
Pequeños / [RSI] Nave Inicial AURORA
« en: 10 de Marzo de 2016, 12:40:02 »
-EN CONSTRUCCIÓN-

RSI Aurora.

Manual de uso de la Aurora

Descripción de la nave espacial Aurora.

La Aurora.
La Aurora es una nave cuyo uso es de servir como transporte personal y también como carguero ligero, ha sido diseñada y construída por Robert Space Industries (RSI). La nave dispone de dos puntos de anclaje para armas de tamaño 1 en la parte delantera del fuselaje y un anclaje tamaño 1-4 para misiles tipo pilón montando en la parte superior central del fuselaje. El modelo Legionario tiene además dos puntos de anclaje en las alas superiores.  Esta característica es única para la variante Legionario de la serie Aurora. De inicio esta nave está protegida con un escudo de tamaño 1 (un escudo de clase pequeño, según la nueva nomenclatura)



La nave espacial está propulsada por un único motor TR2 y ocho propulsores de maniobra TR1 y una planta de potencia de fisión de tamaño 1 que provee de energía a los diversos subsistemas eléctricos. Los diversos componentes estándar de serie (escudos, planta de potencia, motores, impulsores de maniobra, etc) varían entre las diversas variantes de la nave. Esto lo veremos con detalle desglosado algo más adelante. La nave espacial tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 13 ó 23 unidades de carga (dependiendo de la versión) en un contenedor que se puede acoplar en la parte inferior del fuselaje. La nave tiene a su disposición un sistema de aterrizaje triple compuesto de patines. Tiene un habitáculo con capacidad para que descanse y se acomode el piloto tras la cabina. Alcanza una velocidad tope de 145-155 metros por segundo (m/s) dependiendo del modelo.



VARIANTES:

Aurora Essential (ES) <---> Aurora Esencial (ES). La perfecta nave de transporte personal inicial.
Aurora Marque (MR) <---> Aurora Marque (MR). Un excelente interceptor ligero.
Aurora Clipper (CL) <---> Aurora Clipper (CL). Carguero ligero para iniciarse en el mundo del comercio.
Aurora Legionnaire (LN)  <---> Aurora Legionario (LN). Aceptable nave de milicia y patrulla.
Aurora Deluxe (LX) <---> Aurora de Lujo (LX). Perfecta para exploraciones y transporte de cargas ligeras.



Aurora ES
¿Masa: 16343 Vida:  2355  Escudos: 2400? (Datos parches anteriores)
Señal ectromagnetica escudos: 561. Señal infrarroja motores: 91.
Velocidad de combate (SMC): 150, Con PostQuemador (AB): 450. Depósito de Quantum Fuel: 12.000.000
Armamento de serie (Versión PTU 2.6.1b):
Dos anclajes para cañones tamaño 1-1, cada anclaje trae un cañón balístico 9-Series Longsword y 2 cajas KBAR Ballistic Cannon S1.
Un anclaje para misiles tamaño 1-4, viene con un rack BHER MSD-221 equipado con dos misiles THCN Marksman I.
Contramedidas; 8 Señuelos y 8 Bengalas.

La Aurora "Básica", si os fijáis, es mejor aún que la cara goleta (aurora clipper), pero técnicamente viene sin armamento y sin motor de salto de serie. Como lo único que se puede hacer ahora es disparar y una nave sin armas no se puede usar, viene con este armamento. Con suficiente UECs en el bolsillo, se puede transformar en cualquier otra aurora, excepto la LN que tiene chasis diferente (y tal vez, la LX, pero no tengo forma de comprobarlo en esta etapa del juego)



Aurora MR
¿Masa:  15979 - Vida: 2305  Escudos:  2400? (Datos parches anteriores)
Señal ectromagnetica escudos: 566. Señal infrarroja motores: 91.
Velocidad de combate (SMC): 155, Con PostQuemador (AB): 465. Depósito de Quantum Fuel: 10.000.000
Armamento de serie (Versión PTU 2.6.1b):
Dos anclajes para cañones tamaño 1-1, cada anclaje trae un cañón láser BHER M3A.
Un anclaje para misiles tamaño 1-4, viene con un rack BHER MSD-221 equipado con dos misiles THCN Marksman I.
Contramedidas; 16 Señuelos y 16 Bengalas.

La Aurora "Perseguidora", diseñada como nave de asalto e interdición para naves no de combate, la verdad es que por ahora no puede cumplir sus funciones, una pobre velocidad punta no la hace adecuada para perseguir a cualquier nave que quiera escaparse y su armamento no intimida lo suficiente. Aunque en su día se vendía como el "paquete mercenario", a quedado relegada a nave básica y sospecho que acabará sustituyendo en ese papel a la aurora ES, pero con armamento y algún equipo más de serie. Lo mismo, si hay UECs suficientes, se puede actualizar a las funciones de otras auroras excepto la LN.



Aurora CL
¿Masa:  16353 - Vida: 2365 Escudos: 2400? (Datos parches anteriores)
Señal ectromagnetica escudos: 573. Señal infrarroja motores: 93.
Velocidad de combate (SMC): 145, Con PostQuemador (AB): 435. Depósito de Quantum Fuel: 10.000.000
Armamento de serie (Versión PTU 2.6.1b):
Dos anclajes para cañones tamaño 1-1, cada anclaje trae un cañón balístico 9-Series Longsword y 2 cajas KBAR Ballistic Cannon S1.
Un anclaje para misiles tamaño 1-4, viene con un rack BHER MSD-221 equipado con dos misiles THCN TaskForce I.
Contramedidas; 8 Señuelos y 8 Bengalas.

La Aurora "Goleta", la más cara de la serie y pensada como carguero, un tanto olvidada. Su única ventaja, inútil por ahora y para cualquiera que tenga otra nave con capacidad carga, es que viene de serie con motor de salto, algo de armamento y sustituye el cajón estándar de carga por un cajón deluxe que entra más carga. Pero como cualquier aurora puede ir en el juego al astillero más cercano y hacer el cambio pagando unos pocos UECs y tener la misma capacidad de carga, no tiene mucho éxito. Por este precio (45$+impuestos, casi el mismo que una avenger titan que son 50+impuestos), muy poca gente actualizará a la clipper y en el juego final, tampoco veo a la gente ahorrando para comprar una clipper salvo que sea increiblemente barata o para sacar piezas de repuesto para otras auroras.



Aurora LX
¿Masa: 16051 - Vida: 2210   Escudos:  2640? (Datos parches anteriores)
Señal ectromagnetica escudos: 534. Señal infrarroja motores: 91.
Velocidad de combate (SMC): 150, Con PostQuemador (AB): 450. Depósito de Quantum Fuel: 12.000.000
Armamento de serie (Versión PTU 2.6.1b):
Dos anclajes para cañones tamaño 1-1, cada anclaje trae un cañón láser BHER M3A.
Un anclaje para misiles tamaño 1-4, viene con un rack BHER MSD-322 equipado con dos misiles THCN StrikeForce II.
Contramedidas; 8 Señuelos y 8 Bengalas.

La Aurora "de Lujo". Otra de la serie aurora que se les ha quedado descolgada a CIG que en estos momentos no tienen la menor idea que hacer con esta patata caliente. A diferencia de la ES y la CL, la aurora LX fue muy popular y hay la suficiente cantidad de ellas para que tengan que darle alguna utilidad en el juego. Por ahora la han etiquetado como exploradora o carguero ligero, pero un simple vistazo se ve que no cumple en condiciones ninguno de estos dos roles. Carga lo mismo que cualquier aurora, esa no es razón suficiente para que sea más carguero que las otras. Y el hecho de tener un motor de salto de serie no justifica que sea exploradora sin más. En el pasado tenía blindaje superior y un par de propulsores de maniobra más que el resto de las auroras, era casi igual que la LN salvo el blindaje (que la LN tenía más aún) y los dos cañones extras, pero luego se igualaron todas las auroras menos la LN, todas las auroras tienen los mismos propulsores de maniobra y blindaje similar excepto la nombrada LN. Aún andan pensando que rol darle. Bueno, justo ahora no creo que piensen en ella, tienen otras cosas más importantes que solucionar, está en "cosas pendientes".



Aurora LN
¿Masa: 16434  - Vida: 2510   Escudos: 2640? (Datos parches anteriores)
Señal ectromagnetica escudos: 546. Señal infrarroja motores: 92.
Velocidad de combate (SMC): 145, Con PostQuemador (AB): 435. Depósito de Quantum Fuel: 10.000.000
Armamento de serie (Versión PTU 2.6.1b):
Dos anclajes para cañones tamaño 1-1, cada anclaje trae una cañón repetidor láser Bulldog CF-007.
Dos anclajes para cañones tamaño 1-2, cada anclaje trae un cañón láser BHER M3A.
Un anclaje para misiles tamaño 1-4, viene con un rack BHER MSD-442 equipado con cuatro misiles TALN Dominator II.
Contramedidas; 16 Señuelos y 16 Bengalas.

La nueva generación de auroras, la Aurora "Legionario". Con el decaer de la serie aurora en prestaciones (al haberseles reducido blindaje, maniobra y un tamaño máximo todos los cañones) para la gran mayoría de la gente es considerada la aurora "básica". Cuando surge la discusión de que puede o no puede hacer una aurora, siempre es la LN la que se usa como ejemplo, muy rara vez por no decir nunca, usan una aurora MR como ejemplo de las capacidades de una aurora. Siendo justos, es la única que tiene posibilidades en un combate siempre que no esté sólo o la fijen como blanco primario. Algo de blindaje, la posibilidad de cuatro cañones y gastando grandes cantidades de UECs en equipamiento adicional hace que a los que nos guste la serie aurora, tengamos una posibilidad ahí fuera. Esta nave posiblemente sea de las pocas auroras (salvo coleccionistas y amantes de la serie) que no sea vendida o tirada en los primeros días del juego y se conserve.


-EN CONSTRUCCIÓN-


T.


-..

5
Vehículos / Aurora LN, Combinaciones, puesta a punto, chapuzas...
« en: 26 de Octubre de 2015, 14:47:40 »
Buenos días.

Inaguramos la sección de naves del taller de los Space Cowboys , o yeaahhhhh. Estoooo, pongámonos serios, dentro audio y vídeo.

Las imágenes están dentro de los spoiler, pongo enlace por si salen cortadas.

http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller1.jpg
Spoiler for Hiden:

Bien, tenemos nuestra holomesa, tenemos nuestra aurora. Viene de serie, teniendo una aurora lx que no es operativa ya para el combate desde que perdió sus cañones superiores y un hornet básico prestado, vamos a trastear. Se pueden conseguir estos componentes alquilándolos.

Armamento es algo muy personal, cada uno tiene sus preferencias, en este caso se van a sustituir los dos cañones de tamaño 1 (s1) por dos de tamaño 2 (s2), en este caso, los dos C-117 del hornet.
http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller2.jpg
Spoiler for Hiden:
También le retiramos su generador de escudos de clase s3.
http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller3.jpg
Spoiler for Hiden:
Hemos terminado con el hornet prestado, sacamos la aurora lx del garaje y retiramos sus misiles, los tempest II ha día de hoy me parecen más efectivos que los que trae de serie la aurora ln, si no queréis retirar misil a misil, quitar el lanzador de misiles y se desequipan los 4 misiles de golpe.
http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller4.jpg
Spoiler for Hiden:
Si tenemos una aurora mr también le quitariamos el motor, los motores aún no se alquilan sueltos, si queréis pasar de s2 a s3 el motor de la aurora, tenéis que tener o alquilar una aurora mr para quitárselo. Vamos allá, cogemos nuestra aurora ln y sustituimos el armamento, quitamos sus cañones básicos de tamaño 1 y ponemos los que hayamos escogido de tamaño 2, en este caso, 2 C-117.
http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller5.jpg
Spoiler for Hiden:
En Weapons, quitamos y ponemos el lanzador de misiles para desequipar los misiles de serie y en Ammo cogemos los misiles tempest II y los colocamos en el lanzador.
http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller6.jpg
Spoiler for Hiden:
Vamos a Shields, quitamos el bastante básico escudo tamaño S1, y ponemos un escudo S3, el máximo que admite, yo pongo el de la hornet, pero cualquier S3 servirá.
http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller7.jpg
Spoiler for Hiden:
Por último, si queréis mejorar la aceleración, sustituir el motor-propulsor S2 en Thruster por uno S3. No todos sirven, sólo he conseguido colocar los de la aurora. En concreto el de la interceptora, la MR, que tiene un S3.
http://perso.ya.com/txibi/sc/lntaller8.jpg
Spoiler for Hiden:

Aún faltaría en cuanto esté implementado dos cambios que considero críticos. Planta de Potencia  y Sistema de Refrigeración. En cuanto se pueda, ahí que actualizamos.

Txibi, que pasaba por aquí.






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