Autor Tema: ATV - Burndown 5 - Elecciones y consecuencias, el sistema de misiones  (Leído 1099 veces)

19 de Septiembre de 2017, 20:28:42
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Havok Specter

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RESÚMENES EN VÍDEO EN ESPAÑOL

El Hangar de Marshial y Anubyss



El Hangar de Cuerdas

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RESÚMENES TRANSCRITOS EN ESPAÑOL

Resumen realizado por Ñampazampa en Ciudadano Estelar.

1. Hemos pasado de 76 bugs a 26 !   Recordemos que tras arreglar esos bugs, la versión pasará a los Evocati para que encuentren los bugs más escondidos y puedan arreglarlos.  (Ojo, han dejado para más adelante algunos bugs que arreglarán mas adelante, despues de la fase Evocati)

2. Estan haciendo ajustes respecto a la velocidad de las naves en las inmediaciones de los planetas. Pretenden que se note la resistencia de la atmosfera en las capas altas de la misma, lo que les mantendrá ocupados unas semanas según ellos.

3. Nos enseñan algunos de los muchos bugs que están resolviendo, en concreto un bug en el que la nave explota sin razón al chocar con una entidad (sin importar su masa) dándose situaciones en las que un jugador puede hacer un placaje a una Idris y reventarla :D Por lo visto en la gamescom añadieron algo de codigo para evitar que la Idris explotase debido a este bug, pero era una solucion temporal y cutre que ahora quieren pulir.

4. Estan tratando para la 3.0 el tema de la recuperación logica de datos en las desconexiones. Distinguen 2 tipos de desconexiones, las voluntarias (por ejemplo sales al menu principal) y las involuntarias (crashes o tirón del cable) para estas ultimas se guardará la info del momento de la desconexion y se aplicarán al reconectar.

5. Empiezan a hablar del sistema de misiones de la 3.0, se pretende que podamos crear misiones "a mano", con nuestras reglas y condiciones para que otras las acepten o no. No se sabe si van a poner esto en la 3.0 pero en todo caso seria una primera iteracion poco pulida.

6. Subsumption (la IA del universo) gestionará la ubicación dinámica de piratas y fuerzas de la UEE en función de variables en constante cambio, por lo que NO habrá siempre los mismos piratas o UEE en los mismos sitios sino que estará alli donde se estime conveniente.

7. Hablan que la IA no parecerá realmente inteligente hasta que no prioricen sus acciones ante los diferentes estimulos del entorno. Se pretende que los algoritmos y variables puedan modificarse "al vuelo".

8. Destacan que gracias a sus herramientas, los programadores ya apenas escriben codigo al diseñar Subsumption , sino que usan un asistente que les escribe el codigo, ellos solo tienen que establecer de modo gráfico y modular el esquema que representa esa IA. Tambien comentan que pueden "invocar" en la herramienta de sumsuption cualquier conversación posible en el juego y recrear la escena para realizar ajustes.

9. Están actualmente programando la IA para que los NPC puedan defender un area o entidad.

10. Habrá 2 tipos de misiones, las que tengan una historia pre-establecida (la da un NPC normalmente), y las que encuentras aleatoriamente por el espacio. Se activarán mediante un "trigger" o "accionador" por ejemplo.. te encuentras por el espacio a un compi de la UEE que necesita tu ayuda ante unos piratas ¿le ayudas o pasas?. Otro ejemplo, como en otros juegos (fallout o skyrim) te encuentras con un hombre que ha perdido a su perro y te pide ayuda ¿aceptas?  (ese estilo de misiones).

11. Comentan que no quieren que las misiones se generen de forma puramente procedural, acabaria siendo una experiencia vacia, sino que haya NPCs que te den misiones que tengan su pasado y sus motivaciones. Dicen que habrá muchas misiones de NPCs hechas a mano, aunque su ubicación y activación se harán mediante tecnologia procedural para evitar sentir un universo "scriptado" y determinista.

12. Comentan la idea de que el jugador será quien cree su propia historia. Habrá numerosos eventos por el universo, se pretende que sea un universo vivo, pero será el jugador quien decida en cuales quiere involucrarse, todo ello sujeto a consecuancias. Habrá situaciones como por ejemplo que tu nave sea dañada en un planeta, el jugador es libre de apañarselas como quiera, puedes abandonar la carga, esconderla y recogerla mas tarde con una nave funcional o lo que se te ocurra que sea posible.

13. Hablan de como diseñan las misiones a mano. Comienzan con la idea y el objetivo y poco a poco van profundizando, haciendo los dialogos, el texto, la IA, etc.  Dicen que a medida que trates con un NPC y cumplas las misiones que te den, mas amigable será y te dará misiones de más responsabilidad y confianza. Tambien comentan que las misiones serán muy variadas y que es muy improbable que hagas 2 veces la misma mision, ya que tendria que coincidir que las variables que determinan la misión sean las mismas de entre un montón de combinaciones posibles.
 


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