Autor Tema: ATV - Kioskos y Vanduul Blade - 17 Mayo 2018  (Leído 1309 veces)

19 de Mayo de 2018, 16:45:38
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Havok Specter

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  • En el espacio impera la ley del oeste
VÍDEO OFICIAL EN INGLÉS

https://www.youtube.com/watch?v=jHx4ErcLUcY

TRANSCRIPCIÓN EN INGLÉS

https://relay.sc/transcript/around-the-verse-vanduul-blade-shops-n-trade

RESÚMENES EN VÍDEO EN ESPAÑOL

Punto de Salto

https://www.youtube.com/watch?v=SvydHJiAJRM

El Hangar de Marshial y Anubyss

https://www.youtube.com/watch?v=e6t93SbVEMw

El Hangar de Cuerdas

n/d

Duddey

https://www.youtube.com/watch?v=6eVPixY8tbk

RESÚMENES TRANSCRITOS EN ESPAÑOL

Resumen realizado por Ñampazampa en Ciudadano Estelar.

1.- Antes de empezar quiero hacer un recordatorio.
Tenemos un minijuego arcade de Star Citizen en la pagina de RSI estilo retro (como el encabezado del Noticiario). Podeis acceder al juego haciendo click aquí. Al entrar en la pagina, id abajo y haced click en "start". No tiene desperdicio.



Este tipo de minijuegos estilo vintage los podremos ver dentro del juego de SC y SQ42 en diferentes máquinas recreativas que habrá en estaciones, lugares de ocio y naves capitales. Estas máquinas funcionarán con una simbólica cantidad de créditos UEC y serán de uso público, el objetivo es hacerse la máxima puntuación posible para que tu record quede registrado en la máquina y sea dificil de superar por otros jugadores.
La idea es tener algo con lo que entretenerse mientras haces tiempo a que esté lista tu nave en el hangar o cualquier otro asunto, aunque todo esto lo veremos en algun punto lejano del desarrollo de SC ya que no es un asunto prioritario.

2.- La 3.1.4 ya está en el LIVE y el sistema de levitación funciona bien por primera vez! Además han cambiado mucho el comportamiento de las nave, tendremos que aprender a pilotar de nuevo..  Los cambios más significantes son la incorporación del arrastre y la gravedad en el vuelo atmosférico, lo que da lugar a un pilotaje mucho más realista.
Encuentro el cambio muy positivo aunque requiere aun algunos ajustes que iran haciendo en los parches 3.1.X.
 
3.- En el Calling All Devs nos comentan que las naves se comportarán de diferente manera si van poco cargadas o si van muy cargadas (a causa tanto de mercancias como de tripulantes).

 Esto podrá dar lugar a casos extremos como cargar una nave tanto que no tenga potencia suficiente para despegar, sobretodo en planetas con mucha gravedad y en naves con motores poco potentes en empuje vertical atmosférico (para esto los motores VTOL son geniales). De todas formas aunque se pudiese despegar, si la nave va muy cargada se notará en la inercia, en el consumo de combustible, en la maniobrabilidad, en el umbral de sobrecalentamiento de los motores y en el comportamiento general de la nave.

Aunque no está confirmado, es muy probable que en las caracteristicas de la nave nos venga la cantidad de carga que puede sustentar (para una gravedad de 1g). Lo que sí está confirmado es que tras cargar la nave y encender el contacto, la nave comprobará el peso de la nave y se iluminará un indicador de exceso de carga en caso de ser así.

Las naves que no cuenten con motores VTOL de despegue vertical, tendrán que usar intensivamente sus impulsores de maniobra para remontar el vuelo, y si la nave está muy cargada será probable que éstos impulsores se sobrecalienten rápidamente, por lo que en ese caso convendrá despegar en diagonal usando principalmente los motores principales y aprovechando así la propia sustentación que nos da la aerodinámica de la nave (como hacen los aviones).

4.- Se están realizando pruebas e iteraciones en el sistema de radar. Será a partir de la 3.2 cuando empecemos a ver las primeras iteraciones.
En el SC que conocemos ahora, todas las naves tienen radares con las mismas caracteristicas sin importar que sea una nave capital o un caza ligero, pero pronto veremos que las naves mas grandes suelen tener (salvo excepciones) radares capaces de captar señales más débiles y lejanas.

Conforme escanes más tiempo una nave, irás obteniendo información más detallada de la nave. Lo primero que sabrás será la facción de la nave, luego el tipo de nave, despues su carga, y asi poco a poco hasta conocerlo todo. El tiempo requerido para obtener estos datos dependerá de la intensidad de la huella emitida por dicha nave y recibida desde nuestra posición, de la distancia, de los subcomponentes del propio radar y del modelo de radar que le acoplemos a la nave (habrá varias calidades y configuraciones). Tambien habrá zonas del espacio donde haya interferencias debido a los campos magnéticos intensos, y calor (por la cercania de estrellas por ejemplo) y esto añadirá ruido de fondo que nos entorpecerá a la hora de escanear.

5.- Se ha hablado del estado actual del sistema de grupos, donde podremos formar de forma temporal o permanente un grupo de jugadores como en la mayoria de otros juegos.
Desde la 3.2 ya podremos realizar saltos cuenticos en grupo y de forma simultanea (supongo que veremos a nuestros compañeros a nuestro lado en sus naves en el transcurso del salto cuantico). Tambien podremos compartir misiones para realizarlas como grupo, compartir la recompensa, hablar en chat unos con otros y versiones más tarde tambien podremos comunicarnos con voz y mediante las videoconferencias desde el HUD del casco o las pantallas de la nave.

Recuerdo que aunque hablemos a un compañero (sin videollamadas), éste nos escuchará mas o menos nitido según estemos cerca o lejos, ya que como en la vida real, el sonido pierde intensidad con la distancia. Tambien quiero recordar (segun la info de la gamescom 2017), que la acústica del lugar desde donde hablemos, influirá a la hora de escucharse, por ejemplo si realizamos una video llamada desde un bar concurrido.. nuestro amigo escuchará el ajetreo y el ruido de fondo del propio bar (sin llegar a ser molesto por razones de jugabilidad), o por ejemplo si hablamos desde dentro de nuestro traje, el sonido se escuchará como "enlatado".

Volviendo al tema de los grupos, tendremos las caracteristicas basicas típicas de otros juegos como bloquear, silenciar, invitar a otros jugadores etc además podremos ver el estado de nuestros compañeros y su ubicación. A corto plazo se va a implementar la posibilidad de que puedas aparecer en una cama cercana a los miembros de tu grupo (para no tener que recorrer largas distancias para reunirse con ellos) esto se hará de cara al gameplay para facilitarnos hacer de testers de esta alpha, pero es darle una patada al realismo y la inmersión. Por supuesto cuando el juego esté en fase más avanzada, la ubicación de cada jugador será persistente y nadie podrá "teletransportarse" junto a sus compañeros.

Respecto a NPCs, tendremos la posibilidad de tener en el grupo NPCs (más allá de la 3.2) que podrán aceptar o rechazar tu petición de grupo.

6.- Tendremos un pulido importante en la mecánica de grupos en referencia a la interfaz. Podremos ver el nombre de otros jugadores que esten cerca tuyo, sus detalles y por último tendremos una mejora en la ergonomia del chat a traves del HUD del casco.

7.- Van a incorporar mascotas en el juego. Esto es info vieja y será algo que no veremos hasta dentro de bastante tiempo, de todas formas lo han recordado ellos así que lo hago saber por aqui.

8.- Nos recuerdan que mediante Spectrum podremos comunicarnos desde fuera del juego mediante el moviglass con personas que esten jugando y viceversa. De este modo puedes seguir el hilo de las aventuras de tu grupo incluso cuando no estas jugando, por ejemplo, imaginad que sois un grupo de amigos en una nave y un miembro tiene que irse durante unas horas y no quiere dejar el pc encendido, asi que se va a la cama de la nave, se echa a dormir y apaga el pc. Este miembro podrá seguir hablando por Spectrum con su tripulación para dar instrucciones durante su ausencia o simplemente para estar informado.. o para que le "despierten" cuando lleguen al planeta deseado, en fin.. lo veo util.

9.- En las versiones que hemos jugado hasta ahora, solo nos podiamos quedar inconscientes si la fuerza G vertical superaba cierto limite, sin tener en cuenta la fuerza G lateral, que en un caso extremo solo nos nubla un poco la vista pero nunca llegando al estado de inconsciencia.
Estan trabajando para que la fuerza G lateral (que en realidad proviene de una aceleración) y la aceleración angular influya en el estado de inconsciencia.

10.- Empezamos con el Around The Verse (Recomiendo darle al video de abajo si quieres seguir el hilo de lo que comento y ver los efectos de los que hablo).
 Nos muestran los efectos visuales que el equipo de efectos está consiguiendo en las rocas cuando son sometidas al calor de un laser de mineria. Despues nos comentan que las rocas tendrán 3 estados de rotura y que están añadiendo un 4º estado.

Comentan que el equipo de efectos está trabajando en diferentes efectos para cada no de los posibles estados de la roca, que serán los siguientes: "Minando","Minando de forma segura" y "Minando de forma temeraria" (recordemos que habrá un 4º estado con sus respectivos efectos).

11.- En el minuto 1:20 del video, podemos ver una roca (sin texturas) siendo quemada desde lejos con un laser, y nos comentan que todos estos efectos que estamos viendo, serán remplazados por otros que usen una nueva tecnologia que están desarrollando, y deberá recibir el feedback de Christ Roberts antes de que lo veamos. Tambien están trabajando en mejoras de los efectos en las explosiones de naves.



12.- Han estado ajustando la apariencia del rayo tractor y su forma de atraer las rocas. Tambien han ralizado ajustes en la interfaz de minado y escaneado, que será finalizado cuando acaben de hacer el laser minero de la Prospector. Otra cosa que han comentado es que cuando la Prospector esté minando, sus armas estarán sin energia debido a que se estaría desviando esta energia dedicada a las armas, a los componentes dedicados a la mineria. Y por último, están trabajando en los efectos de balística al impactar contra diferentes materiales, y en trazas de proyectiles menos intrusivas para el ojo humano. Ah.. y en las nuevas armas Gemini 55 para el FPS y el rifle francotirador que podeis ver en acción en el video de abajo.

13.- Siguen trabajando en mejorar la ambientación en hangares y estaciones espaciales. Podeis poner el video de arriba en el minuto 3:24 para ver un hangar perteneciente a una estación espacial en fase de "Grey box". Ésta estación en concreto es una estación de servicio para drones. Si adelantais el video al minuto 3:40 podreis ver el diseño de las nuevas compuertas de entrada vertical a uno de los hangares.

14.- Siguen trabajando en el planeta Hurston, en la zona de Lordville y en sus diferentes biomas. Como ya se dijo en pasados noticiarios, en la 3.3 se incluirá Hurston y sus lunas, y podremos ver por primera vez una variedad considerable de biomas diferentes, incluso en el mismo planeta (además espero que lo veamos a unos fps decentes al fin). Abajo tenemos 4 capturas de biomas de Hurston, recordemos que según el Lore, Hurston es un planeta en el que la UEE decidió construir su industria y ésta fue contaminando el planeta sin control, por lo que sus sabanas virgenes fueron tornando a terrenos tan estériles como llenos de escombros.


Bioma rocoso


Bioma de charcas de sulfuro


Bioma de sabana


Bioma de roña y mugre...

15.- Llegamos al punto del Around The Verse donde nos comentan el tema principal, que esta semana son los Kioscos de compra-venta que tendremos en la 3.2, y los planes de futuro que hay al respecto.
Los kioskos será la forma de interactuar en las tiendas. Ahora por ejemplo si queremos comprar un componente de nuestra nave, tenemos los componentes a la vista y los compramos al igual que hacemos con la ropa.. pero cuando incorporen los kioskos (asi se llama a las pantallas de las tiendas) pues podremos ver desde ahi los componentes disponibles, podremos filtrarlos para ver solamente los que son compatibles con nuestra nave y podremos ver como cambiarían las características de la nave para ver si nos interesa o no (rendimiento, durabilidad y sigilo) supongo que más adelante pondrán más caracteristicas (calentamiento, energia consumida etc) esta es una primera iteración.

16.- De cara al futuro, en el tema de los kioskos esperarán el feedback de la comunidad para decidir como diseñar las siguientes iteraciones. Se esperan muchas funciones posibles por parte de los kioskos, no serán solo una interfaz de compra-venta sino que podremos usarlas para por ejemplo almacenar alli un par de misiles que ahora mismo no quieras utilizar, o ver como evoluciona el mercado, gestionar nuestro inventario, comparar caracteristicas y precios etc.

17.- Dicen en el ATV que habrá "X" objetos que para fabricarlos se requerirá de cierto material "Y", y que ese material a lo mejor solamente puede extraerse en cierta luna remota.. y que es arriesgado realizar esa ruta de comercio, por lo que es un mineral escaso y preciado. De modo que los objetos "X" hechos con dicho material serán escasos y preciados también, pero sin embargo en esa luna remota es un material barato y asequible.
 
La idea del funcionamiento de la economía en SC será la siguiente (perdonad si me equivoco en algo pero todo esto aun está en el aire y hace mucho que no se habla de ello).
Todo empieza con los recursos, éstos requieren mineros que los extraigan y éstos necesitan ser transportados a las fabricas (si, mucho más adelante habrá fábricas) para ser transformados en naves, munición, componentes etc, o bien transportarlos y venderlos como recursos directamente a comercios situados en estaciones espaciales y/o lunas y planetas.
Ahora mismo no hay fábricas pero se habló hace años que la idea era que cada objeto o nave que pueda comprarse, haya sido fabricado en alguna fábrica existente fisicamente en algún lugar, y que esas fábricas requieran recursos para funcionar, energia, proveedores, transportistas etc.. eso nos prometieron, una economia orgánica. Todo esto tiene mucha profundidad y no puedo explicarlo todo aqui, pero la idea es esa, que SC no sea un juego con las mecánicas tipicas de comercio sino que todo sea real y tangible, que las guerras aumenten la demanda de armamento, que haya problemas de producción porque cierta ruta comercial ha sido bloqueada por piratas etc..



18.- Los diseñadores pretenden que en un futuro haya diferentes tipos de kioskos en las diferentes tiendas del universo. Quizá en la cuidad de Arkcorp los kioskos sean muy modernos y con una interfaz muy futurista pero a lo mejor en Levski los kioskos que ellos tienen están hechos polvo, incluso con la pantalla rota y usando una tecnologia de interfaz antigua. Tambien pretenden que su manejo sea intuitivo y muy visual.

19.- En el ATV nos hablan del rework de la Vanduul Blade, que viene a ser el equivalente de la Gladius en el UEE.



Es una caza monoplaza muy ligero y agil. Las alas del rework serán retráctiles y podrán colocarse en "posición de ataque" con la punta de las alas más cercana a la cabina y su sistema de aterrizaje será mediante una.. cosa que le sale de abajo (podeis verlo en el video mejor jeje) La nave tiene muchos mecanismos y elementos animados, es evidente que tiene influencias biomecánicas (propias del estilo Vanduul). En resumen, es un caza rápido y agresivo que tendremos en la 3.2 !

20.- Nos hablan un poco de la raza Vanduul. Por lo visto no es una raza famosa por su diplomacia sino que son totalmente hostiles, no crean.. destruyen !  Toda la tecnologia de sus naves no es suya sino que la han "absorbido" de otras razas que han exterminado y les han realizado ingeniería inversa. Tienen una gran capacidad de aprendizaje para comprender la tecnologia ajena para posteriormente modificarla y ponerla a su gusto, no les importa la estética ni las comodidades de sus naves sino la superioridad armamentística.

Todo su diseño en cuanto a estructuras y naves, sigue una estética biomecánica en la que se cruzan elementos como "brazos", "piernas", "espinas dorsales" con partes funcionales de sus naves, las cuales adornan con colores rojos y pulsantes que representan la amenaza.

21.- Casi al final del ATV nos enseñan los progresos que han hecho con el Rework de la Avenger y la Origien 600i, y Disco Lando dice literalmente: Es excitante ver estas naves más cerca que nunca en la esperada salida de la alpha 3.2  (mi interpretación es que ambas naves estarán en la 3.2..).
« Última modificación: 25 de Mayo de 2018, 17:26:28 por Havok Specter »
 
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Pengo, Raicrow


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