Autor Tema: Carta Chris Roberts - 64, 65 y 66 millones  (Leído 1534 veces)

06 de Diciembre de 2014, 18:55:35
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Havok Specter

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  • En el espacio impera la ley del oeste
Traducción por Frost en CE.
Hilo original en RSI.



Saludos, Ciudadanos:

¡Esta ha sido una semana muy ocupada para el equipo de Star Citizen! Una gran parte de los jefes del proyecto se han reunido en Manchester, Inglaterra, donde nos hemos estado centrando en todos los problemas relacionados con personajes, animaciones, cinemáticas y el Escuadrón 42. El objetivo de esta reunión ha sido sincronizar el resto de los estudios con el equipo lleno de talento que tenemos en Foundry 42 para hacer un gran esfuerzo y lanzar el primer capítulo del Escuadrón 42 hacia la segunda mitad del año que viene. Esta ha sido una semana fantástica, llena del apasionado debate y la pura creatividad de la que estoy tan orgulloso siempre porque se encuentra en el centro de este proyecto... pero aunque hemos estado apretando los codos asegurándonos de que el Escuadrón 42 está a la altura de formar parte de la gran visión que es Star Citizen, ¡parece que se nos han colado uno o dos objetivos de financiación mientras tanto! X)

¡Entre los días finales de la venta aniversario y el lanzamiento de la plataforma de exploración Carrack de Anvil, hemos conseguido sobrepasar los 66 millones gracias al mini-mecenazgo! Es un número increíble que tanto los nuevos como los viejos fans han hecho posible: aunque muchos de los viejos mecenas se hicieron con una Carrack, también llegaron 7.400 nuevos mecenas que decidieron descubrir por qué había tanto lío con este juego. Gracias a todos y una especial bienvenida a nuestros nuevos jugadores; ¡estamos contentos de que os hayáis enrolado en esta aventura!

¡Con los 64 millones, tenemos luz verde a las mascotas!

Mascotas: tenemos robots de reparación, tenemos peces... pero todavía no hemos implementado un sistema tradicional de mascotas en Star Citizen. Con los 64 millones, eso cambiará. Desde el gato Jones en Alien al Daggit de Battlestar Galactica, las mascotas tienen un lugar en las naves espaciales... y queremos daros esa opción en Star Citizen. ¡Podéis esperar ver las tradicionales opciones terrestres, además de cualquier cosa exótica que podamos soñar con tener en el Universo de Star Citizen! (Estos Thorshus Grises que siempre andan escapándose de la pecera son sólo el comienzo.) Este objetivo de financiación es en hornor de Paddington, el Perro de Choque del UEES Paul Steed. En uno de nuestros primeros vídeos Paddington nos ayudó a llegar a los 4 millones en la campaña inicial y tristemente ha fallecido recientemente.

La última carta dio pistas de cual sería el objetivo de financiación de los 65 millones de dólares: una modernización de nuestro diseño de naves modulares basándose en los deseos y comentarios que los jugadores nos han dado. Tal y como está ahora mismo Star Citizen, las naves son extremadamente personalizables. Puedes cambiar los motores, los impulsores, las armas, los misiles, las torretas, la programación de los sensores, los escáners, cápsulas de cargamento y algunos de los asientos de acción internos (y mucho más). Empezando con la versión 1.0 de Arena Commander, hemos añadido la primera iteración de la tecnología para un sistema de pintado que nos permitirá crear las pinturas que os prometimos y al final os permitirá a vosotros alterar la apariencia exterior de vuestra astronave. Para el 1.0 será usada para ocuparse de los distintos diseños de pinturas de las variantes, pero a largo plazo nos permitirá dar a todo el mundo las "pieles" por las que han proporcionado algunos dólares extra (Ndt: las skins de exploración, militar etc) y !finalmente este sistema será utilizado para que los jugadores generen sus propios diseños de pintura!


Concepto de la tecnología modular de la Caterpillar


Una de las partes más grandes de comentarios que hemos recibido sobre las ventas de la Constellation y la Cutlass es que los mecenas quieren más: quieren ser capaces de personalizar los roles y las partes internas de sus naves hasta llegar más allá de lo que nosotros habíamos previsto originalmente. Basándonos en estas críticas, planeamos hacer cambios a las naves que tengan sentido para que representen lo que vosotros queréis de ellas. El equipo de Foundry 42 ya está construyendo una serie de naves capitales modulares, como la Javelin, que puede modificar sus factores de forma internos y externos a través de un abanico de módulos opcionales que pueden ser configurados por sus usuarios. Lo que queremos hacer ahora es tomar esa tecnología y trabajo de diseño hecho con esas naves capitales y aplicarlo de vuelta a las naves personales de menor tamaño que existen en Star Citizen.

Modularidad de Naves Mejorada: Así que ya tienes la nave de tus sueños, ¿pero realmente te gustaría que fuese personalizable para ajustarse a tus necesidades un poco más que los modelos de serie? Este nuevo objetivo, una masiva tarea de por si, os va a interesar mucho. Estamos mirando cómo rediseñar cualquiera de las naves adecuadas apara esto (incluyendo la Cutlass, Avenger, Retaliator y Redeemer) para permitir que muchos componentes modulares estés disponibles como cambios de equipo.
Por ejemplo: si tu has comprado una cañonera Redeemer de Aegis, podrías usar el nuevo sistema para tener una variedad de nuevos módulos disponibles para permitir el reemplazo de partes internas o externas de la nave, y que de esa manera encaje con tus requerimientos de jugabilidad. Si quieres convertirla en una nave de Cazarrecompensas, podrías comprar un "módulo de cámaras de estasis" para la cubierta inferior y podrías ser capaz de capturar y almacenar fugitivos para ser entregada su recompensa cuando te venga bien. Podrías configurar la cubierta superior para que fuese equipada con "un equipo de comunicaciones de largo alcance" permitiéndote estar en contacto con tu "Infoagente" pese a estar en las profundidades del espacio. ¿Cansado ya de cazar criminales? Cambia la cubierta inferior por un "módulo de cargamento grande" para hacer ese lucrativo viaje que llevabas un tiempo planeando hacer, o añade el "Módulo de Explorador" para poder desplegar un vehículo para hacer algo de reconocimiento de superficie.
Los manufacturadores seguirán ofreciendo las variantes pre-configuradas, pero si se diese el caso de que quieres adaptar tu casco para hacer una tarea en particular entonces tu nave ya ha llegado (¡y está lista para ser modificada!)

Por supuesto, los 65 millones no es la única cifra que debemos discutir en esta carta. Empezando con los 66 millones, quiero empezar a centrar a todo el mundo en cómo su apoyo está permitiendo tener este nivel de detalle e inmersión. Así que en vez de tener siempre una característica o recompensa, quiero compartir una visión más profunda de un elemento de diseño que existe gracias a vuestro continuo apoyo.

En esta ocasión, os vamos a contar cómo funcionan los asientos de acción de las naves multi-tripulación de Star Citizen. Con el lanzamiento de la Carrack, han tenido lugar muchas discusiones sobre si las naves pueden ser pilotadas en solitario, si necesitan o no una tripulación... y hay muchas preguntas en torno a cómo funcionará todo esto en realidad. Podéis leer más abajo para encontrar las respuestas a esas preguntas y más. (Esta actualización de diseño a la carta fue hecha en colaboración con el equipo aquí en Reino Unido, los cuales están actualmente revisando la lista de características que tendrán las naves multi-tripulación en Arena Commander 2.0.)

Esto no significa que no recompensaremos de vez en cuando a los mecenas con contenido del juego (¡sea decorativo, créditos, mejoras de naves y todavía más cosas por venir!) o proponer nuevos tipos de nave para celebrar los grandes hitos, pero me gustaría centrarme más en el increíble juego que estás haciendo realidad en vez de en la cantidad de dinero que hemos acumulado. La historia que importa es que con una comunidad y un equipo de desarrollo que comparte la misma pasión por crear algo especial, con todo vuestro continuado apoyo tendremos la oportunidad de hacer historia.

Como siempre, gracias por hacer todo esto posible. Es un honor estar a la cabeza del desarrollo de un juego que ya significa tanto para un exquisito grupo de fans. ¡Os habéis ganado vuestra Ciudadanía! Para acabar: dejad vuestras opiniones en la sección de comentario: ¿os gusta este nuevo sistema? ¿Nosotros ESTAREMOS escuchando!

— Chris Roberts



Esta carta incluye un documento informativo de diseño como recompensa por los 66 millones: Sistemas de Naves Multi-tripuladas
LEER AQUÍ
« Última modificación: 06 de Diciembre de 2014, 21:05:00 por erposse »
 

08 de Diciembre de 2014, 20:01:53
Respuesta #1

TswordZ

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Mega carta de celebración!

Jaja, las próximas vendrán cada 5 millones de seguir así xD
 

10 de Diciembre de 2014, 00:56:37
Respuesta #2

TXTSpake

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Yo porque tengo poco dinero, sino hubiera participado en las compras el aniversario; tal vez una nave más grande... ains, que penica ser pobre :(