Autor Tema: Parche 1.1.2 Disponible para el PTU  (Leído 9674 veces)

28 de Abril de 2015, 11:17:31
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Retrolanx

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CIG ya ha habilitado la descarga del parche 1.1.2 para el PTU que, corrige como de costumbre, bugs y mejora la estabilidad del online (ya veremos si consiguen esto) Pero la principal novedad es la inclusión del modo tutorial para el Arena commander que dará unas lecciones básicas del juego para aquellos que no tengan tan claro su funcionamiento.

NOTAS DEL PARCHE
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/255962/ptu-1-1-2-patch-notes

Spoiler for Hiden:
Additions:
»Gameplay

    Added a flight tutorial to the game
    Added a conversation system that allows NPCs to detect a character's location and initiate dialogue
    Added backend functionality for game events to disable and enable specific ship controls and ship systems
    Added an in-hangar flight system for usage in the tutorial

»Ships

    Added animation to the thruster irises on the Cutlass
    Added audio for getting into the cockpit of the Redeemer
    Added dust effects for when thrusters are being used inside of the hangar

»User Interface

    Added screen effects for tutorial Hint Nodes
    Added icons and images for the tutorial hints
    Added images for tutorial mode select
    Added visual shader in holotable to identify what items where purchased through REC
    Implemented UI messages to players explaining reasons they may have been kicked back to the hangar

»Environment

    Added animations and audio for the hangar doors of the Asteroid hangar in the tutorial to open and close
    Added animating time-out meter in Capture the Core
    Added new hangar flair Khartu-Al miniature

Balance/Tweaks:
»Gameplay

    Capped party size to 4 players for public games aside from Murray Cup Racing
    Multi-crew functionality - passengers are killed when the pilot dies or disconnects to prevent characters from getting stuck
    Updated finding a public match so the server now finds the best fit rather than stopping at the first match it finds

»Components

    Balance pass on Tempest missiles - toned down Field of View, Speed, and Turning Speed

»User Interface

    Tweaked lobby UI screen transparency, making the hangar less visible through the UI

Fixes:
»Gameplay

    Fixed radar / landing system not working when a copilot enters the ship before a pilot
    Fixed an issue that would cause the character to automatically interact with some objects after having left the sim pod
    Fixed an issue where the player would lose connection when exiting the holotable and become stuck on an infinite loading screen
    Fixed an issue reported during the Public Stress Test's where some members would get an "ERROR - Disconnection (Code 17) Unlocalized Error" at the end of a match
    Fixed an animation issue when the player is sprinting
    Fixed an issue where players could enter each other's ship while in flight
    Fixed an issue where decoupled mode was sometimes not disabled when taking off from a landing pad
    Fixed an issue when respawning, the ship had a chance to turn either left or right

»Ships

    Fixed 'launched complete' dialogue issue with the 300 series
    Fix for the 300i's ladder causing the ship to wobble once landed
    Fixed an issue where the 300i did not have boost VFX for its main thrusters
    Fixed an issue where the 315p's main thruster effect was slightly off center
    Fixed missing power throttle art in Aurora's power management ship HUD
    Fixed the issue where the Aurora LN lost its wing hardpoints
    Fixed the ability to equip Scorpions on the Gladius wing hardpoints
    Fixed height of Super Hornet F7C-M's starboard side landing gear to be flush with front landing gear
    Fixed the M50's starboard wheel from briefly detaching itself from its strut when being deployed during landing
    Fixed a collision issue preventing the player character from entering the Cutlass from the rear
    Fixed an issue where the player would be sunken into the pilot seat of the Freelancer Max
    Fixed missing collision from the Redeemer's turret seat
    Fixed incorrectly positioned decals on the landing gear of the Retaliator

»Components

    Fixed missing muzzle flash from 9-series Longsword
    Fixed an issue where missile racks were not appearing in the holotable when an Aurora was selected

»User Interface

    Updated default gamepad controller image - strafe forward is now on Left Trigger+Right Bumper (LT+RB) and strafe back on Left Trigger+Left Bumper (LT+LB)
    Fix for not being able to cancel a lobby match search
    Fixed an issue where loading back into a lobby would reset the ship selection to its default

»Environment

    Fixed an issue that was causing small asteroids to have metallic audio when shot
    Fixed an issue where both rings in Capture the Core appeared blue
    Fixed an issue where tutorial hanger was present in Dying Star Multiplayer Free Flight
    Fixed an issue with missing collision on space debris in Broken Moon
    Fixed graphical issues with catwalks in the Self Land hangar
    Fixed Murray Cup poster not appearing in Asteroid hangar


He aqui un video:


¿Qué os parece? Yo lo encuentro bien enfocado, es el tipo de tutorial que me gusta.
« Última modificación: 28 de Abril de 2015, 14:46:25 por erposse »
 
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28 de Abril de 2015, 12:51:59
Respuesta #1

Drachenblutt

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Este video que has colgado, no me ha dejado verlo, pero he visto uno de 27 min con todo el tutorial y me parece muy bueno, habrá que probarlo esta claro, pero parece que da bastante información, quizá incluso demasiada para alguien que empieza, pero entre esto y las primeras misiones del SQ42 que supongo que serán de azúcar, seguro que ya te haces con un control solido de la nave.

Que pensáis sobre que hayan escogido la Gladius para el Tutorial? Creéis que las primeras misiones del single serán con ese caza? Siempre di por echo que montaríamos un Hornet...
 

28 de Abril de 2015, 15:23:44
Respuesta #2

Cesotar

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Esta guapo el video Saúl. La verdad, para lo poquito que hay, parece muy bien ambientado, y tiene sus dosis de inmersión.

El chaval del video.....madre mía....es peor que Adamantle y Frost en los podcast de CE....en fin...
 

28 de Abril de 2015, 15:47:07
Respuesta #3

DDRitter

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OOOMMMMMMMMMMAAAAAIIIIIGOOOOOD PUEDO VER EL HUD EN MI CASCOOOOOOO.

En fin. Lo que dice Cesotar.

Lo que comento yo de la inexistente inercia, que para mí mata totalmente la experiencia es esto (enlazo directamente al segundo en el que empieza el desastre):
https://www.youtube.com/watch?v=cnS1k7N6Ak4&feature=youtu.be&t=385

Despegue instantáneo, con frenazo instantáneo. Se mueve hacia delante y hacia un lado como si estuviera caminando.

Edito: Parece que no soy el único: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3453tm/inertia/
« Última modificación: 28 de Abril de 2015, 15:50:36 por DDRitter »
 

28 de Abril de 2015, 16:00:06
Respuesta #4

Pinx0

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Esta guapo el video Saúl.
Lol, esta vez no ha sido saúl, pero la costumbre..  :lol:
 

28 de Abril de 2015, 16:44:27
Respuesta #5

Cádiz74

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como el tito robert no enseña ni el agua, cuando veo un vídeo de estos y veo las puertas del hangar abriendose,parece que me van a reventar los ojos de la emoción, cuando lancen el pu estaré hospitalizado una semana por el trauma visual que sufriré.
 

28 de Abril de 2015, 20:14:43
Respuesta #6

Jahermon

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La verdad es que el tutorial tiene esta bastante bien, parece que todo va cogiendo forma al menos de forma mínima.
Ojala el viernes hagan publica la versión y podamos empezar la liga de una vez, que ya toca.
 

28 de Abril de 2015, 20:33:03
Respuesta #7

Cesotar

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Esta guapo el video Saúl.
Lol, esta vez no ha sido saúl, pero la costumbre..  :lol:

XD Joder es verdad! Discúlpame Retro....en ocasiones veo Saules....
 
Los siguientes usuaríos te invitarían a una cerveza por este mensaje: Retrolanx

28 de Abril de 2015, 22:41:52
Respuesta #8

Sensato

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  • Ten fé en la humanidad y desconfía de los humanos.
Lo mejor del 1.1.2 es que le seguira el FPS ..... en menos de un mes .... o dos.  xD
Comerciante y Aventurero
 

29 de Abril de 2015, 00:28:27
Respuesta #9

Havok Specter

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  • En el espacio impera la ley del oeste
Lo mejor del 1.1.2 es que le seguira el FPS ..... en menos de un mes .... o dos.  xD

si no sale en los primeros 10 dias de mayo seria esto de guasa.
 

29 de Abril de 2015, 00:46:57
Respuesta #10

Retrolanx

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Esta guapo el video Saúl.
Lol, esta vez no ha sido saúl, pero la costumbre..  :lol:

XD Joder es verdad! Discúlpame Retro....en ocasiones veo Saules....

En realidad el comentario es un Mix de ambos jaja, yo lo inicie para hablar del parche 1.1.2 y puse el video y demás, pero no imaginaria que Saúl lo mejoraría con las notas del parche.

¡Grande posse! ¡Grande!
 

29 de Abril de 2015, 06:38:42
Respuesta #11

Kolixe

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Lo estoy probando y la verdad ¡es que es una pasada salir del hangar del tutorial!
 

29 de Abril de 2015, 18:33:33
Respuesta #12

Argos16

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  • La suerte sonríe a los valientes
Un tutorial es un primer paso, yo lo agradezco personalmente ya que nos permite a muchos familiarizarnos más fácilmente con los controles sin necesidad de molestar a los más "mayores". Los controles de movimiento de la nave son algo extraños en el hangar, cosas que van a tener que pulir poco a poco, al igual que el temblor de los bordes del casco que es algo posiblemente menor pero que me llama la atención.

Argos
 

29 de Abril de 2015, 18:58:25
Respuesta #13

Havok Specter

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  • En el espacio impera la ley del oeste
Lo que hace falta es que cuando actives el modo aterrizaje, la potencia de los thrusters se vea afectada con menor potencia, de forma que no responda de forma tan abrupta en cuanto te pongas a maniobrar para aterrizar, que ahora mismo es bastante fácil sobrepasarse.
 

30 de Abril de 2015, 01:48:47
Respuesta #14

Nelswyser

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  • Que tu vida sea un sueño, y un sueño tu realidad.
Lo que comento yo de la inexistente inercia, que para mí mata totalmente la experiencia es esto (enlazo directamente al segundo en el que empieza el desastre):
https://www.youtube.com/watch?v=cnS1k7N6Ak4&feature=youtu.be&t=385

Despegue instantáneo, con frenazo instantáneo. Se mueve hacia delante y hacia un lado como si estuviera caminando.

Edito: Parece que no soy el único: http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3453tm/inertia/

Las naves se mueven así por el coupled mode. En el mismo enlace que mandaste, la siguiente respuesta lo explica a la perfección.

 
Spoiler for Hiden:
These people are landing with their ship in coupled mode. Where the ship will automatically accelerate to where the throttle is set, and counter rotate to a stop if no rotational input is sensed.
So by tapping their strafe keys (or sticks) the ship jerks down, and since the maneuvering thrusters were a toggle switch, instead of a throttle for a long time, it was 100% thrust or 0.
If you/they were to be in decoupled mode, a slight tap in any direction and your ship will drift until you fire thrusters to stop it. In decoupled, the rotational assists stay active, so you don't have to counter pitch or roll, the ifcs does it for you, but direction inertia is not automatically corrected. By which you could get a fairly smooth landing.