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Mensajes - Havok Specter

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Eventos / Re:CitizenCon 2018
« en: 08 de Noviembre de 2018, 12:43:11 »
Actualizado el post de arriba con los vídeos individuales de las distintas charlas, de los vídeos oficiales subidos en la cuenta de Star Citizen solo faltan un par pero han pasado días y siguen sin subirlos (han ido subiéndolos poco a poco a ver si terminan...)

Dejo unas imágenes del evento anyway...




































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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Girland
« en: 07 de Noviembre de 2018, 15:31:38 »
Buenas Girland! Por aquí tu amigo Alejandro se llama Kamisama. Parece que tienes algunas preguntas antes de comprarte el juego (cosa necesaria para entrar al clan) así que aprovecha este hilo para preguntae o entra al Teamspeak una tarde (IP spacecowboys.es) y charlamos ^^

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Lanzamientos / Re:[Oficial] Roadmap de Star Citizen
« en: 03 de Noviembre de 2018, 20:58:42 »
El roadmap de esta semana 2 Noviembre 2018.

Podéis hacer click en la imagen para ampliar o acceder a la URL inferior.



url: https://i.imgur.com/2fqnxCW.jpg

También tenéis la versión del usuario Dawnstealer

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KBzAM9HSrOUdcsgxhiJwajova98uh6h8oynn3mrXoUQ/edit?usp=sharing

Han terminado el OCS! Al menos eso aparece marcado en el roadmap, sin embargo hay un par de tareas relacionadas con el OCS, como son la conversión de código y el "background spawning" que todavía falta por terminarse. Además, aunque el OCS aparezca ahora en estado de pulir, también se debe a que ha reducido sus tareas respecto a las semanas anteriores, así que puede que en la 3.3 tengamos un OCS algo capado a la espera de una evolución en posteriores parches. Hurston y Lorville siguen sin terminarse para la 3.3.5

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Noticiarios / ATV - Digital Underground - 1 Noviembre 2018
« en: 03 de Noviembre de 2018, 19:41:04 »
VÍDEO OFICIAL EN INGLÉS



TRANSCRIPCIÓN EN INGLÉS

Relay

https://relay.sc/transcript/around-the-verse-digital-underground

Bored Gamer

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RESÚMENES EN VÍDEO EN ESPAÑOL

El Hangar de Marshial y Anubyss



El Hangar de Cuerdas



Mad4Blackout



RESÚMENES TRANSCRITOS EN ESPAÑOL

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Medianos / Re:[ANVIL AEROSPACE] Desembarco de tropas VALKYRIE
« en: 31 de Octubre de 2018, 23:37:16 »
PREGUNTAS Y RESPUESTAS ANVIL VALKYRIE

Si la Valkyrie no puede contener carga, ¿cómo se supone que los jugadores transportarán pequeños suministros (munición, comida...) y armas (como morteros o armas antitanque, railguns o RPGs, etc....) a las líneas de combate?


El propósito de la Valkyrie es llevar tropas y un vehículo a un lugar, dejarlos y proporcionar un apoyo cercano a través de su armamento. Se trata más bien de una nave de desembarco que de una nave de reabastecimiento. Mientras que algunas naves de desembarco pueden simplemente dejar al equipo y salir volando, la Valkyrie está equipada para proporcionar un apoyo continuo para el desembarco y la extracción. Las tropas a bordo tienen un armero por asiento junto a los armarios de almacenamiento para objetos adicionales si la tripulación no los está utilizando. La combinación de tropas, los bastidores de armas FPS, el despliegue de vehículos y la capacidad de proporcionar un apoyo cercano, hacen de la Valkyrie un candidato ideal para cuando se necesita entrar y salir del planeta.

¿Qué podemos esperar de la jugabilidad de "desembarco de tropas"? ¿Podrías dar ejemplos de misiones o trabajos que esta nave podría realizar sin tener más de 10 amigos en el juego?

Mientras que el modo de juego ideal para esta nave es dejar a los amigos en las zonas de combate, naturalmente no todo el mundo tiene esa cantidad de amigos disponibles en todo momento para facilitar ocurra habitualmente. Las misiones típicas de juego solitario o de bajo número de jugadores sería contratar a NPCs para misiones de combate y transportarlos al lugar o recuperar grupos de NPCs/jugadores abandonados. En su esencia, esta nave está diseñada para transportar personas y un vehículo de A a B, por lo que las misiones girarán en torno a ese concepto, variando la ubicación, la duración y el peligro de las recogidas y los desembarcos.

¿Qué puede hacer la nave cuando no lleva tropas? ¿Tendrá siempre filas de asientos vacíos que ocupen espacio, o se pueden reconvertir para que encaje mejor en el rol de una nave de combate, o alguna otra cosa?

La nave no tiene ninguna sala modular que pueda ser intercambiada por el propietario y no hay planes actuales para añadir ese nivel de modularidad a la nave.

¿Hay espacio para almacenar armas, como bastidores de armas?

Cada uno de los 20 asientos tiene un bastidor de armas con capacidad para una sola arma principal hasta tamaño 4, por ejemplo, un rifle de francotirador Arrowhead. Estos bastidores se encuentran al lado de las taquillas en la pared trasera de la plataforma del vehículo.

¿Cabe en una Idris/Polaris/Javelin?

No encaja en ninguna de las naves anteriores - es demasiada alta y ancha para que quepa en la Idris sin que se rompan piezas. Es demasiada larga y ancha para caber en la bahía de la Javelin, y es demasiado grande en todos los sentidos para la Polaris.

¿Cómo se diferencia la 'plataforma para vehículos', que presumiblemente tiene un sistema de amarre o una malla de bloqueo magnético para mantener el vehículo en su sitio durante las operaciones de vuelo, respecto a la 'rejilla de carga', que usaría esos mismos mecanismos para almacenar con seguridad los SCUs de suministros o mercancías? No todas las misiones de desembarco de tropas tienen relación con llevar soldados al combate - a veces se trata de munición, combustible, comida, medicinas, equipo, etc., etc.

Desde el diseño inicial, queríamos que el área de la parte trasera fuera exclusivamente para vehículos y no se utilizara para almacenar carga comercial. Técnicamente hablando, no necesitamos una rejilla de carga para almacenar un vehículo por razones de persistencia, sino que utilizamos la rejilla física, por lo que en realidad no hay ningún requisito técnico para tener una rejilla de carga para asegurar los vehículos. En el juego, siempre requerimos que las rejillas magnéticas de carga almacenen la carga comercial de forma segura en las naves, y la Valkyrie no tiene esta funcionalidad. Todavía estamos finalizando las justificaciones en la ficción del juego para las diferencias entre asegurar la carga y los vehículos.

¿Se moverán los brazos de la puerta del artillero más hacia el centro de la puerta para permitir un mejor rango de movimiento?

Estamos revisando su posición actual y viendo si queremos que avancen más. Sin embargo, la restricción es que todavía queremos que la salida de los jugadores sea 2×2 al lado del arma y como está en un brazo, cuanto más lejos está, más bloquea la salida. Fue una decisión de diseño consciente tener los cañones en ese lado específico para no permitirles tener un arco completo de 180 grados, que las torres remotas del ala cubren en su lugar. Además, los cañones de puerta son la primera implementación de torretas independientes tripuladas y tenemos planes en el futuro para hacer un mejor uso de los espacios mixtos y de las cinemáticas inversas para dar una postura y un movimiento más natural que permitirá mantener una línea de visión del cañón, independientemente del lugar donde se apunte con el cañon.

¿Permitirá la plataforma de vehículos terrestres sostener múltiples vehículos más pequeños (como 3 Nox o 2 Dragonfly) o es para un solo vehículo?

Oficialmente la capacidad es para 1 único vehículo y cuando se pueda hacer spawn de vehículos en el interior sólo habrá un slot para que aparezcan en el interior. Sin embargo, dados nuestros planes de persistencia futuros y, de hecho, cómo funciona actualmente, si decides cargar más manualmente después de ese momento, estos vehículos se guardarán en el interior de la Valkryie en la posición en la que se dejaron.

¿Está abierta la escotilla de la escalera de mano que conecta con la bahía del rover con el hábitat superior? ¿Qué hay de los planetas sin atmósfera, o atmósferas venenosas/corrosivas? ¿Nos ahogaremos en la cama?

La escotilla de la escalera y el área superior está abierta a la bahía del rover, lo que significa que si abres las puertas de la nave, se purgarán todos los compartimentos de la nave. Esto es una decisión de diseño intencional. La nave está diseñada para operaciones en planetas con atmósferas respirables con el compartimiento de la tripulación allí para hacer que la tripulación se sienta cómoda si tienen que esperar a que regresen las tropas. Obviamente, si estás fuera y realizas un desbplique en una atmósfera peligrosa, deberías ponerte el traje de antemano para evitar lesiones.

¿Podría esta nave ser utilizada en la práctica para acciones de abordaje en el espacio?

Mientras que la nave está diseñada para desembarcar tropas en atmósferas respirables, siempre y cuando las tropas estén adecuadamente equipadas para el Eva, no hay razón para que la Valkyrie no pueda ser utilizada para acciones de abordaje en el espacio.

En el anuncio de la Anvil Valkyrie se habla de "nave multipropósito". ¿Cómo se entiende que la Valkyrie sea multifuncional?

La Valkyrie es capaz de desembarcar 20 tropas más un vehículo terrestre, así como de proporcionar un buen nivel de artillería para el apoyo aéreo cercano a esas tropas. Como se menciona en el trailer, difumina la línea entre una nave de desembarque y una cañonera.

Los vehículos de desembarco en la vida real (Blackhawk/Huey) tienen muy buena visibilidad bajo los pies del piloto para que puedan ver dónde están aterrizando. La Valkyrie no tiene ninguna visibilidad del suelo. ¿Estará equipada con algún tipo de cámara o algo para ayudar a aterrizarla eficientemente?

De hecho, hay una ventana debajo del asiento del piloto para tener visibilidad debajo de la nave. Sin embargo, dadas las limitaciones del movimiento de nuestro personaje frente a lo mucho que puedes moverte en la vida real, hay límites en cuanto a lo que puedes ver. Sabemos que la gente está interesada en tener algún tipo de cámara externa que no sea la tercera persona de las naves, y estamos buscando formas de implementarlo.

¿Recibirá la Valkyrie un módulo médico para la búsqueda y rescate de combate (CSAR)?

Durante el concepto, examinamos las variantes potenciales de la Valkyrie y la CSAR fue una de las opciones más apreciadas. En última instancia, decidimos crear una sola nave desde la fase de concepto sin modularidad alguna. En el futuro, si decidimos hacer algo, lo más probable es que haya variantes, pero no hay planes para hacerlo en este momento.



Fuente:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16829-Q-A-Anvil-Valkyrie

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Noticiarios / ATV - Relay Recap - 25 Octubre 2018
« en: 28 de Octubre de 2018, 21:30:26 »
VÍDEO OFICIAL EN INGLÉS



TRANSCRIPCIÓN EN INGLÉS

Relay

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Bored Gamer

http://www.boredgamer.co.uk/2018/10/27/star-citizen-news-alpha-3-3-0-ptu-progress/

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Taberna: La Aurora Veloz / Re:[Vídeos e Imágenes] Star Citizen
« en: 27 de Octubre de 2018, 20:12:56 »
Post patrocinado por la tecnología FOIP de Star Citizen

Spoiler for Hiden:



Pero antes, un vídeo del año pasado que no había visto y mola mucho



Una review del FOIP

Spoiler for Hiden:

Comprando en las tiendas de Port Olisar...

Spoiler for Hiden:

El mejor uso del FOIP

Spoiler for Hiden:

Space Oddity - Star Citizen edition

Spoiler for Hiden:

Queen - I want to break FOIP

Spoiler for Hiden:

Batalla de Hammerheads en la 3.3 PTU

Spoiler for Hiden:

Hammerhead destruída en 10 segundos por una Cutlass

Spoiler for Hiden:

Los desiertos de Daymar - vídeo por Trieye

Spoiler for Hiden:

Aterrizando like a PRO, 1235 m/s

Spoiler for Hiden:

Recopilación de imágenes de Mr. Hasgaha

Spoiler for Hiden:








BONUS: Los saltos curvos explicados por Bob Esponja


BONUS 2: Hasta el siguiente post
https://gfycat.com/serenecalculatingcrocodile

BONUS 3: En honor a la Cowboycon

Spoiler for Hiden:

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Taberna: La Aurora Veloz / Re:[Oficial] Jump Points Star Citizen
« en: 27 de Octubre de 2018, 16:44:37 »
Disponible Jump Point Octubre 2018
JP 06x10 - Power to the Pirates

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Lanzamientos / Re:[Oficial] Roadmap de Star Citizen
« en: 27 de Octubre de 2018, 15:03:42 »
El roadmap de esta semana 26 Octubre 2018.

Podéis hacer click en la imagen para ampliar o acceder a la URL inferior.



url: https://i.imgur.com/S6TAsdp.jpg

También tenéis la versión del usuario Dawnstealer

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KBzAM9HSrOUdcsgxhiJwajova98uh6h8oynn3mrXoUQ/edit?usp=sharing

Esta semana ha habido poquísimo progreso, sin terminar ninguna tarea, se ha avanzado un poco con el OCS y Hurston, los últimos pasos son los que más cuestan de cara a finalizar una tecnología que lleva tanto tiempo en desarrollo.

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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de TheRebo
« en: 23 de Octubre de 2018, 23:47:37 »
Muchas gracias a todos , si en principio a inicios de Noviembre tendré el juego ^^

 :ok: avísa por aquí cuando ya tengas el juego para darte el alta  :;):

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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de TheRebo
« en: 22 de Octubre de 2018, 00:51:26 »
Bienvenido Rebo, supongo que tanto Kami como Machaca te habrán explicado lo importante así que no me pondré abuelo cebolleta con cosas del clan (ya te asustaremos cuando estés dentro  :48:)

He intentado iniciarte el alta pero he visto que aún no tienes el juego, es necesario que tengas paquete de juego para invitarte a RSI, avísanos cuando lo tengas para empezar el alta.

Saludos y birra  :;):


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Capitales / Re:[DRAKE INTERPLANETARY] Portanaves Ligero Clase KRAKEN
« en: 20 de Octubre de 2018, 22:18:34 »
PREGUNTAS Y RESPUESTAS DRAKE KRAKEN

¿Los escudos de la Kraken protegen a otras naves estacionadas en cubierta?

Los escudos del Kraken protegen el casco de la nave y no protegen a las naves o a las personas que puedan estar expuestas en las plataformas de aterrizaje. Las naves que se encuentren dentro de los hangares sí están protegidas por los escudos. Con las mejoras que vendrán en el futuro en la tecnología de escudos (Single Distance Field), la burbuja proyectada que la gente ve actualmente será eliminada con una proyección de energía de escudos más envolvente sobre el casco.

¿Cuáles son las capacidades de la Kraken para repostar, reabastecer y reparar naves atracadas?

La Kraken es, en muchos sentidos, una base móvil. Esto significa que puede repostar combustible, reabastecer y reparar las naves que han aterrizado en ella, pero estos recursos deben ser retirados de los almacenes de la Kraken.

¿Puedes usar el 'quantum travel' mientras las naves están estacionadas en la cubierta? ¿Qué pasa con la gente en la cubierta?

Sí, serás capaz de realizar 'quantum travel' con naves estacionadas en la cubierta. Los viajes cuánticos en nuestro universo crean una pequeña burbuja alrededor de la nave para moverla y la protegen en el exterior para cubrir a aquellos que se encuentran muy cerca del casco. Como otras naves en nuestro juego, estar fuera de tu nave cuando viajas en 'quantum' es un escenario extremadamente peligroso, por lo que no es recomendable debido a que el más mínimo paso en falso puede resultar en la muerte o quedar aislado en el espacio profundo.

¿Cuáles son los planes para poder aterrizar en la Kraken mientras está en movimiento?

Al igual que la Idris u otras naves en las que se puede aterrizar mientras están en movimiento, proporcionaremos soluciones de aterrizaje automático para aquellos que no deseen intentar un aterrizaje manual. Esto proporcionará un aterrizaje seguro a expensas del tiempo, similar a nuestros actuales aterrizajes automáticos en estaciones y paradas de descanso (rest stops).

¿Puedes hacer 'spawn' de naves en la Kraken?

Cuando hagas 'spawn' de tu Kraken, serás capaz de hacer 'spawn' de otras naves en ella si eres el dueño de estas naves, pero más allá de ese punto no se puede hacer 'spawn' de otras naves a bordo de forma dinámica. Es similar a lo que ocurre con la Constellation, siendo capaz de hacer 'spawn' de vehículos terrestres en su interior una vez que solicitas tu Constellation, pero una vez en vuelo no se puede hacer 'spawn' de vehículos. Los jugadores que aterricen sus naves en la Kraken durante el juego mantendrán sus naves permanentemente en la plataforma.

¿Qué pasa con las naves que aterrizan en una plataforma o dentro de un hangar, si el piloto de la Kraken cierra la sesión o se desconecta? ¿Y qué ocurrirá cuando los propietarios de las naves atracadas se desconecten? ¿Sus naves persisten hasta que la Kraken desaperece, o la plataforma queda libre para que otro aterrice en ella?

La Kraken seguirá las mismas reglas para el cierre de sesión que el sistema que tenemos actualmente en el juego con las camas de deslogueo, si el propietario de la Kraken se desconecta y no hay otros jugadores a bordo, entonces desaparecerá. Si todavía hay jugadores a bordo, entonces la Kraken y las naves a bordo persistirán. Si un jugador aterriza su nave en una Kraken y procede a desconectarse, su nave persistirá en la Kraken hasta que la Kraken desaparezca o sea destruida, en ese momento, si el jugador se reconecta a la nave, hará que vuelva a aparecer en el punto en el que se encontraba la Kraken, o bien tendrá que reclamarla en caso de que fuera destruida.

¿Cómo se compara el blindaje de la Kraken con otras naves de su clase de tamaño, como la Idris?

A la usanza de Drake, el método de construcción premia el pragmatismo y la rentabilidad. Por consiguiente, la Kraken es sustancialmente menos robusta que la Idris y otras naves militares de las que se espera que se enfrenten directamente a potencias de fuego pesadas o a escala de capital.

¿Qué significa "en la parte trasera de la nave se pueden encontrar alojamientos públicos para visitantes y asociados"? ¿Ofrece la Kraken alguna función especial o jugabilidad para servicios públicos como tiendas, bares, servicios médicos o comercio para aquellos que están esperando ser reparados o simplemente de visita?

Hay salas de alojamiento a bordo para cubrir 1-2 jugadores por pista de aterrizaje. Estos son habitáculos básicos como los que se encuentran en GrimHex y proporcionan un lugar para descansar, cambiarse y dormir. No hay instalaciones dedicadas como bares o áreas de comercio a bordo en este momento.

Con la Kraken siendo de tamaño capital, ¿tendrá ahora cápsulas de escape a diferencia de otras naves Drake?

Drake no ve la necesidad de proporcionar costosas cápsulas de escape cuando la Kraken puede albergar un montón de naves para facilitar el escape en el "improbable" caso de una emergencia.

¿Cuántas naves puede mantener la Kraken y seguir viajando cuánticamente?

El diseño actual del "Quantum Travel" requiere que todas las puertas se cierren antes de que se pueda iniciar el "Quantum Drive", sin más requisitos, como la comprobación de una cantidad máxima de naves. Por lo tanto, la Kraken puede viajar con una flota completa de naves, aunque como se mencionó anteriormente, mantenerse en cubierta es una propuesta arriesgada.

¿Puede la Kraken equipar componentes de grado militar o sólo permite de grado civiles/industriales?

La Kraken sólo puede equipar componentes civiles e industriales y viene de serie con componentes civiles de grado C.

El folleto de la Kraken habla sobre la configuración de los hangares traseros para adaptarlos a nuestras necesidades. ¿Significa esto que la Kraken podría tener algunas capacidades modulares para equipar esos hangares con el fin de que se adapten a otras funciones, como servicios médicos o salvamento de residuos?

Drake siempre busca maximizar el uso de sus naves espaciales, y aunque estas bodegas de carga traseras son presumiblemente para la carga, hay una cantidad significativa de espacio que podría ser reutilizado en el futuro para usos alternativos.

¿Cómo se defenderá esta nave contra grupos armados de abordaje u otros pasajeros que se nieguen a salir?

La disposición interna de la nave proporciona bastantes puntos de bloqueo desde las plataformas de aterrizaje, lo que permite una defensa algo organizada contra el abordaje. No hay ningún mecanismo incorporado en la nave que se ocupe de los pasajeros que se nieguen a salir. Eso dependerá de las técnicas de persuasión de los propietarios.

¿Podemos transferir carga entre las naves atracadas? En caso contrario, ¿puede transferirse la carga entre las naves atracadas y la Kraken?

Cada plataforma de aterrizaje externa tiene acceso a la ruta interna del tranvía a través de una trampilla de carga ubicada en la antesala de la esclusa de aire. El tranvía interno está diseñado principalmente para transportar carga entre las plataformas y la bodega de carga principal de la Kraken para facilitar el movimiento de la carga entre las naves y la propia Kraken.

Existe algún concepto donde se ve a la Kraken aterrizada en el desierto, también estacionada en Lorville. ¿Cómo podemos esperar que se comporte en un vuelo atmosférico? ¿Tiene VTOL?

Como con todas las naves de este tamaño, el rendimiento de vuelo atmosférico puede ser caracterizado como pobre en el mejor de los casos, pero la Kraken tiene múltiples propulsores VTOL para permitirle despegar y aterrizar en la atmósfera. Hay dos situados debajo de las "orejas" delanteras que giran 90 grados hacia abajo y otros más están incorporados en la parte inferior del casco trasero en una disposición permanente hacia abajo.



Fuente:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16813-Q-A-Drake-Kraken

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Lanzamientos / Re:[Oficial] Roadmap de Star Citizen
« en: 20 de Octubre de 2018, 19:18:28 »
El roadmap de esta semana 19 Octubre 2018.

Podéis hacer click en la imagen para ampliar o acceder a la URL inferior.



url: https://i.imgur.com/mu45XIC.jpg

También tenéis la versión del usuario Dawnstealer

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KBzAM9HSrOUdcsgxhiJwajova98uh6h8oynn3mrXoUQ/edit#gid=459330864

Esta semana se han completado 2 tareas, solo faltando un par de tareas del OCS, al igual que la 3.3.5 que solo falta terminar Hurston y su ciudad Lorville. Si se corrigen los bugs importantes de la 3.3 en el PTU, seguramente veamos la versión Live en los próximos días.

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Foro Público / Re:jugador nuevo desde asturias con dudas importantesq
« en: 19 de Octubre de 2018, 17:31:08 »
muchas gracias a todos. y muchas gracias por la exhaustiva contestación. creo entonces q esperare a pillarlo porque eso de perderlo todo... en cada actualización... ufff es muy duro...
una ultima pregunta. hay una nave que me gusta especialmente. la hercules. pero no encontré ninguna pack para entrar en el juego comprándola. tengo dudas de si tan siquiera existe en el juego o es un concept art solamente. conocéis esta nave?

No todas las naves se venden con pack del juego, lo que tendrías que hacer es comprarte un pack básico (el de la mustang por ejemplo) y luego puedes hacer lo que se llama "CCU" o Cross Chasis Upgrade, lo que harías es pasar de la Mustang a una nave superior pagando la diferencia.

https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades

Desde ahí puedes ver las naves que tienes a la izquierda, elegir a la derecha la nave que quieres, y así compras el CCU de una nave a otra. El asunto es que hay naves (panel de la derecha) que no están a la venta todo el año, es el caso de la Hércules que hizo su aparición hace unos meses como "venta conceptual", aún tienen que meterla en el juego.

El lado positivo es que el próximo mes como dice Raylker será el aniversario del juego y siempre hacen una venta especial, las naves limitadas que no están disponibles durante el año es cuando vuelven a estar disponibles.

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Foro Público / Re:jugador nuevo desde asturias con dudas importantesq
« en: 18 de Octubre de 2018, 13:10:10 »
Hola! Te intento responder las preguntas

1. Sí hay quests aunque no esperes que haya ni de todo tipo ni que sean muy profundas, el juego sigue en alpha y precisamente los parches que están sacando ahora están introduciendo las primeras versiones de mecánicas como comercio, minería, reparación etc Generalmente las misiones de ahora son un cruce entre exploración y carga, puede ser algo del tipo ir a investigar a un planeta una nave estrellada y encontrar los cuerpos, recuperar los datos de una nave flotando en el espacio, hacer de mercenario defendiendo a una nave NPC, misiones de pirata de ir a matar a X o destruir Y. Cosas simples por ahora pero con el detalle e inmersión de Star Citizen.

2. Te guarda los créditos que ganas haciendo misiones, te guarda el equipamiento que compres para tu personaje (armadura, armas, accesorios) y componentes para tu nave. Y hay cierto nivel de persistencia, de forma que si desconectas en un planeta, si tu nave tiene cama y usas la cama para desloguear, al volver a conectar seguirás en el mismo punto, además si la nave estaba dañada o tu personaje tenía solo 1 bala en su pistola, esos datos seguirán iguales.

El asunto es que el juego está en alpha y cada 3 meses están sacando parches importantes, con cada parche trimensual existe un WIPE, se resetea todo lo que tengas en ese momento y empiezas de cero con el nuevo parche.

3. En el parche 3.3.5 que debería salir en Noviembre de este año podremos comprar naves con créditos del juego, haciendo misiones. También hay una opción de alquilar naves con otra moneda del juego que consigues jugando modos arcade.

4. En Star Citizen no hay niveles, no es un RPG en ese sentido ni nunca ha buscado serlo, no sé si has leído algo donde se menciona pero Star Citizen va sobre habilidad, por ejemplo minar una roca no serás mejor por repetir la acción y subir un nivel, depende de tu propia habilidad en el minijuego que han desarrollado para minar correctamente la roca. Y así será con todo, con la mecánica de medicina, con la de reparar naves, con la de refuel, etc.

5. Lo dicho antes, cada 3 meses sacan parche y meten un wipe, reseteo. Seguirá siendo así hasta que decidan que el juego comienza oficialmente, lo que se llama en la jerga del desarrollo, "lanzar una versión gold". Puedes ver el roadmap, el mapa de desarrollo que se actualiza cada viernes aquí:

https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

6. Star Citizen se compone de 2 juegos, un modo historia que es offline y juegas tu solo un modo campaña llamado Squadron42, que además forma parte de una trilogía, incluso habían dicho (no sé si mantendrán la palabra) que todos los backers que apoyaron el proyecto por debajo de los 6 millones de recaudación, esta gente recibiría la segunda parte de la trilogía "Behind Enemy Lines" como regalo.

7. Esto es muy subjetivo xD La actual 3.2 yo personalmente no la veo tan mal de bugs, si el 1 fuese la peor experiencia jugable, yo le daría un 7, porque si tienes un PC decente (un i5 o i7, una gpu de 970 para arriba, ssd y 16gb de ram) el juego se puede jugar perfectamente y sí te encuentras con algunos errores pero no impiden jugar. Ahora la 3.3 sale pronto para todos, están puliendo bugs importantes antes de lanzarla para todos los backers asi que habrá que ver cómo sale, dicho parche incorpora una tecnología que mejora el rendimiento de los clientes y demanda menos RAM, pero por contra a lo mejor se ven más bugs, eso se sabrá cuando saquen el parche.

Yo he jugado al Elite, lo bueno que tiene Star Citizen es precisamente poder controlar a tu personaje, andar por la nave, por las estaciones, pisar la tierra de las lunas, subirte a un buggy y correr, lógicamente hay más posibilidades e inmersión de esa manera. El asunto es que Elite es un producto más depurado, siguen sacando contenido porque como dices tiene unas cosillas y es repetir y repetir, pero la jugabilidad la tienen ya creada, eso con Star Citizen no ocurre, sigue en desarrollo y hay muchas cosas que van cambiando y seguirán cambiando, si las preguntas van orientadas a empezar a jugar pensando que el juego está casi acabado y se puede jugar cada día haciendo cientos de cosas muy distintas como si fuera un MMO que ya tiene muchas profesiones y tal, lamento decirte que aún tienes que esperar más xD

Mi recomendación si tienes el juego, es que esperes a que la 3.3 se lance públicamente en LIVE, te la descargues y pruebes, si puede ser con algún amigo que sepa algo del juego mejor que mejor, simplemente por ver lo que ofrece el juego y hacerte una idea de lo que tiene y si te convence.

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