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Mensajes - Havok Specter

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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Morgan
« en: 08 de Enero de 2015, 20:47:43 »
Bienvenido Morgan, dí que sí que la exploración mola pero a veces hay que ser un Jayne en la vida y dar unos pew pew  :^_^: En esta ocasión se nos está acabando las existencias de cerveza, después de las fiestas y con tanto ingreso ultimamente las arcas no dan para más, tendremos que volver a mandar a Txibi a territorio vanduul. Mientras puedes intentar conseguir una de las cervezas que van saliendo de vez en cuando  :cerveza:


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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Owawauba
« en: 08 de Enero de 2015, 13:25:41 »
eres la reencarnación de un antiguo miembro, Wawa! xDD espero que no estes tan loco como él, aunque siendo físico no sé yo... xD puedes entrar a valorar si star citizen es realista o no? jeje

Bueno que sepas que aunque vengas de parte de Curro, precisamente por eso seremos más duros contigo, asi que ya te vas bebiendo la cerveza que tu primera prueba ha empezado


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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Luzbel
« en: 08 de Enero de 2015, 12:48:32 »
re bienvenido luzbel! a ver si lo ve delan que lleva un par de semanas bastante out xD que sepas que a estas alturas ya tenemos más que forjada la leyenda de la cerveza y becarias cowboy, la comitiva ya está aquí, hemos reformado el Titty Twister para darle un look más cowboy



p.d: eso sí el período de aspirante lo vas a tener igual jeje ahora te envío un privado.

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Noticiarios / 10 for the Writers Episodio 02
« en: 07 de Enero de 2015, 14:53:12 »


Traducción por Frost en CE.



COMIENZO
Los escritores, Will y Dave, dicen que harán lo que puedan por contestar nuestras preguntas y nos agradecen que les hayamos enviado un Cabernet Savignon de 2940.

1- ¿CÓMO CREAN LA AMBIENTACIÓN? ¿DE UNA PEQUEÑA IDEA A LO QUE SALGA? ¿UNA ESTRUCTURA A LA QUE SE AÑADEN DETALLES? ¿SE SUPERVISAN EL UNO AL OTRO SU TRABAJO?

Ambos procesos, a veces viene de diseño y crean ambientación para ese diseño o a veces lo hacen por su parte. En el tema de coordinación están en la misma oficina y eso ayuda, aunque en el principio no lo estaban y eso lo hacía más difícil.
Para Escuadrón 42 tienen una estructura muy rígida que trabajan con seriedad y saltan de un tema a otro a medida que se va dando forma al recurso que lo necesita. En el tema de los Comunicados del Espectro (las piezas de ambientación que actualizan cada semana) a veces parte de una idea que se les ocurre y desarrollan entre ellos, siempre se revisan el uno al otro lo que han escrito. Dave Haddock se lee el 99% de lo que existe del proyecto para tener claro lo que está sucediendo y se toma muy en serio su posición de Escritor Jefe. Will, por el otro lado, intenta mantenerse a su nivel y aún así disfruta del proyecto

2- ¿CUAL ES LA ESPERANZA DE VIDA DE UN ASTRONAUTA EN EL SIGLO XXX?

Ahora mismo están en los 150 años de edad, como máximo, dado los avances de la medicina. Dave comenta que hubo mucho debate en los foros en torno a esto hace dos años, opinando la gente que la esperanza de vida debería haberse disparado mucho más. El concepto que tiene Chris Roberts de Star Citizen es que la gente no debería vivir más de 200 años porque entras en el terreno de "inmortalidad práctica" y la gente empieza a aislarse y tener diferentes fases de "evolución". Es importante para este universo que no quede viva ninguna persona de la época de los Messer (Ndt: hace más de 200 años, una época dictatorial y oscura del Imperio), creando una sensación de "hechos históricos" comparando con "memoria personal".
Will explica que opinan que los cuerpos humanos tienen una "fecha de caducidad" por mucho que la extiendas, pero lo que la tecnología ha hecho es mejorar la calidad de vida de esos 150 años, eliminando los problemas que trae la edad, los desórdenes genéticos y ese tipo de cosas. Eso hace que esos 150 años puedan ser mucho más intensos.

3- ¿QUE HAY DE RELACIONES ENTRE ALIENÍGENAS Y HUMANOS? ¿HAY COLONIAS HÍBRIDAS O EMPRESAS ENTRE DIFERENTES ESPECIES?

No, porque tendrían muchos problemas con el tema de arte necesaria para crear esos híbridos. También tuvieron muchas discusiones sobre biología y fisiología y genética. Pero al final del día, es un tema técnico de los porcentajes de sangre y sus efectos sobre los individuos.
Respecto a ciudades con poblaciones de múltiples especies o empresas, habría relaciones normales entre estas, tripulaciones multi-especie aunque existan fricciones con algunas de ellas (como los tevarin, que tienen fricciones dada su especial situación dentro de la UEE... lease discriminación) y también están hablando de puertos comerciales donde tienen interacciones diarias y banu, xi'an, tevarin y humanos viviendo y trabajando hombro con hombro. Y ver qué sale de ese "crisol de razas" será divertido, así como desarrollarlo a fondo. Pero si, podrás tener tu propio mejor amigo banu tripulando la nave junto a ti.

4- ¿QUÉ PASA CON EL ARTE EN EL SIGLO XXX? ¿HAN SOBREVIVIDO LOS SONETOS DE SHAKESPEARE? ¿LOS HAIKU ESTARÁN ESCRITOS EN LOS MUROS?


Claro. Tienen música, el arte sigue avanzando. Han hecho referencias de todo tipo, artistas, pintores, cantantes, incluso con aportaciones de los fans. Respecto a escritores y poetas prolíficos, todavía tienen que escribirlo para definirlo. También tienen artistas abstractos banu, famosos filmógrafos. El tema es que tiene que ser definido a medida que sea necesario.
Respecto a los grandes clásicos... si Homero ha sobrevivido 2.000 años hasta llegar a nosotros, ¿por qué no va a sobrevivir Shakespeare? La Odisea sigue siendo una de las novelas clásicas de la humanidad.. aunque sea un poco largo.

5- ¿VAMOS A TENER ELEMENTOS DE HORROR O TERROR SOBRENATURAL, COMO UNA "NAVE ENCANTADA", Y HAY AMBIENTACIÓN CREADA SOBRE ESTO?

Por supuesto, como dijo Asimov "cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia" (Ndt: en realidad lo dijo Arthur C. Clarke), aunque en nuestro universo no existirán zombies o vampiros. Eso si, existirán pecios estelares repletos de cadáveres y eso siempre es espeluznante. "Siempre habrá algo a tus espaldas".

6- ¿CÓMO CAMBIÓ VUESTRO TRABAJO DESDE EL COMIENZO DEL PROYECTO? ¿CÓMO CAMBIARÁ? A LA HORA DE CREAR MISIONES PARA EL UNIVERSO PERSISTENTE ¿LAS MISIONES SON CREADAS POR VUESTRA PARTE O JUSTIFICÁIS ELEMENTOS DE DISEÑO?

Se ha vuelto más interesante desde que ciertas cosas son funcionales, como por ejemplo el sistema de conversaciones. Tienes ya una conexión más directa a un sistema del juego, al revés que al principio en que escribían pensando sobre un plan y el futuro. Will dice que ahora es cuando se centran en contenido específico, creando guiones para cosas específicas, terminando cosas finales, pasando a grabar cosas y llegando a la fase de producción final. Por lo tanto, los días de creatividad y futuro han pasado y les ha entrado el pánico XD

Ahora mismo están todavía creando muchas de las mecánicas del Universo Persistente y no han empezado a hacer misiones específicas. Tony Zurovec está haciendo pruebas con el sistema y haciendo experimentos llevando al jugador de A a B sin tener la historia entorpeciendo el proceso. Una vez que tengan claro cómo funcionará todo esto empezarán a construir las misiones y conectándolas con el universo, sea partiendo desde un barman que te dice que en tal sistema hay cosas interesantes etc Dave opina que una vez que las cosas estén bien atadas probablemente será 50% creadas por ellos y 50% creadas por el diseño del juego. Teóricamente podrían presentarles ideas y ellos hacer que estas ideas funcionen dentro de las mecánicas. Y se van a centrar en esas misiones que retuercen tus expectativas de lo que va a suceder o las misiones normales del día a día y ahí es donde centrarán sus esfuerzos.

Escuadrón 42 es otro diseño. Empiezan con un argumento general de alto nivel que creó la estructura de dónde venimos, dónde estamos y a dónde nos dirigimos y ellos tomaron las localizaciones de cada punto para crear el drama adecuado. Si diseño les dice que va a tener una gran batalla ellos deciden introducir una conversación íntima y sentimental antes de ella, o introducir la posibilidad de que en vez de una gran batalla pueda ser un duelo uno contra uno para que el impacto emocional sea mayor... o quizá esto no funciona y es una combate contra tres enemigos. Intentan encontrar ese punto dulce entre jugabilidad y narración.

7- ¿VAN A INTRODUCIR COMEDIA EN STAR CITIZEN, SEA CHASCARRILLOS DE UNA SOLA FRASE O SITUACIONES GRACIOSAS PARA REDUCIR LA TENSIÓN?


Claro. Dave siempre ha creído que es genial tener gente divertida en situaciones serias, como Hudson en Aliens. Se toma en serio la situación pero reacciona a ella de una manera divertida porque tiene una personalidad dinámica. Estuvo hablando con Chris la semana pasada sobre esto, porque si algo es muy oscuro y de un sólo tono se acaba volviendo plano y sin personalidad, por lo que es necesario algo de humor para puntuar esa situación. Lo grande de series como Firefly es que podían volverse muy oscura y violenta, en parte porque tenía la calidez del humor debido a la presencia de grandes personalidades que estaban asustadas. Will dice que cuando escribe una escena cómica intenta que los personajes no se rían del universo en el que viven, si no crear el humor desde el interior de la historia. Es decir, no reirse de cosas como "¿No es estúpido que estemos en esta situación?" "Es ridículo pedirme ir a por esta caja..." En esas situaciones, estás haciendo un mal servicio a la historia. Dave dice que tenemos que meter a un Compañero de Ala estilo Harpo, con una bocina en plan "¡Cúbre mis seis.... ¡MEC, MEC!" XD

8- ¿HAY PARTIDOS POLÍTICOS EN EL IMPERIO O ENTRE LAS CIVILIZACIONES ALIENÍGENAS? POR EJ, ¿HAY UN PARTIDO BANU QUE QUIERE CERRAR EL COMERCIO A LOS HUMANOS?


Para los humanos hay tres partidos políticos, que establecieron en la ambientación hace años, los universalistas, centralistas y transicionalistas (Ndt: tradicionalistas, conservadores, progresistas). Respecto a otras especies alinígenas, todavía no pueden hablar de ellos. Pero, ya que queremos que el universo tenga mucha variedad y puedas hacer muchas cosas, aunque la mayoría de los Banu piensen una cosa no sería extraño que algunos de ellos quisiesen negar el comercio a la humanidad. Quieren tener el espectro completo de creencias, aunque siempre se trata de cuanta cantidad de gente cree algo. Cuanto más extrema sea la creencia menos gente creerá en ella. En todo caso, estas cosas podrían crecer o decrecer en función del universo.

9- ¿SE PERMITIRÁ A LOS JUGADORES CONTRIBUIR A LA AMBIENTACIÓN DEL JUEGO, UNA VEZ QUE SEA LANZADO?

Probablemente, aunque están llegando a un punto de complejidad y densidad que puede que ralenticen un poco el proceso hasta que sea necesario añadir más detalles, como hicieron con los Lore Builder del pasado (en que se añadieron deportes futuristas, bebidas, marcas de ropa... por parte de los jugadores). Si es necesario pedirán ayuda a los mecenas, como han hecho en el pasado, pero post-lanzamiento la Galactapedia será escrita por las acciones que tomen los jugadores.

Puede que el proceso sea menos abierto o masivo que hasta ahora, ya que si están funcionando como un universo online ya estaremos afectando a la ambientación con nuestras acciones.

10- A NIVEL DE AMBIENTACIÓN, ¿QUÉ PASA CON LAS ARMAS NUCLEARES Y OTRAS ARMAS DE DESTRUCCIÓN MASIVA? LOS RETALIATORS CON SU MUNICIÓN EXPLOSIVA VAN CONTRA MUCHOS SIGLOS DE CONTROL DE ARMAS...

A nivel de diseño han tenido lugar conversaciones sobre tener bombas nucleares como un tipo de cabeza explosiva para las naves espaciales, pero no saben cómo acabará el tema. Para Haddock tendría sentido usar armas de ese calibre para hincar el diente en naves como la Fragata Idris, dado su tamaño y escala. Parte de la problemática actual de las armas nucleares es sus efectos en una atmósfera y la radiación, llevando partículas irradiadas fuera de la zona impacto. Su uso espacial no es para tanto y puede que el tabú respecto a su uso haya perdido algo de su fuerza y sería imposible hacer un ataque orbital sobre un planeta (te derribarían en un segundo). Si pudieses usar estas armas tendrían que justificar una razón por la que no puedas aterrizar en ArcCorp, por ejemplo, y lanzarla en medio de una ciudad.

A nivel de ambientación, esta es una sociedad en la que el más común de los civiles puede ir a una tienda y comprar una nave espacial muy armada, como un caza, por lo que es una sociedad distinta a la nuestra: tienen que protegerse a si mismos de toda la locura que hay en las estrellas. Piratas, esclavistas, vanduul... El espacio es demasiado grande para ser vigilado por una fuerza unificada.

Tienen la noción de Armas de Calidad Militar, por lo que dejan claro cuando venden una nave a los civiles en la ambientación o la tienda que "esta nave no lo incluye todo". Hay algunas tecnologías que es demasiado potente, peligrosa o restringida (por acción de los militares, porque quieren tener ventaja sobre los civiles). Hay un cierto nivel de armamento que ya no es apropiado para uso civil y por lo tanto tienes que acudir al mercado negro. Ninguna nave vendida directamente por uno de los grandes fabricantes tendrá tecnología de este tipo, porque no querrían perder sus lucrativas licencias poniéndose en el lado equivocado de la ley. Qué representa algo de tecnología militar todavía no ha sido definido porque todavía están equilibrando el juego internamente a nivel de diseño. Con Arena Commander hay mucho trabajo intentando conseguir que las armas tengan un rol y definición clara y sean equilibradas por otras mecánicas. Una vez que sepan qué es un arma civil, sabrán qué es un arma militar.

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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Wid Wolf
« en: 07 de Enero de 2015, 13:57:27 »
Hola Wolf, como bien te indican los compañeros, el alta en el clan requiere poder meterte ante todo primero en la organización de RSI y esto no es posible si no tienes paquete del juego ya que la web de RSI lo detecta y no lo permite. Lo del micrófono también será importante, y en verdad por 10€ para arriba tienes auriculares con micrófono bastante decentes, si planeas jugar a menudo en tu nuevo pc gamer, el micrófono es vital para comunicarse con otras personas en mitad de una partida.

En cuanto tengas paquete del juego si aún quieres seguir formando parte de Space Cowboys, postea de nuevo por aquí que reanudamos el alta.

saludos  :cervezas:

1401
Foro Público / Re:Naves para exploración
« en: 06 de Enero de 2015, 18:34:26 »
Te darán una nave monoplaza que se corresponda con el valor de tu nave, en el caso de la carrack te darían una hornet o una cutlass no estoy seguro, esto solo en el arena commander hasta que sea pilotable tu nave en el AC aunque la carrack no sé si llegará...

Por lo que cuesta la carrack también da para dos naves, una aquila y una Hornet pero estas sí quedarían para universo persistente xD

El arena commander te costará 5dolares extra porque el paquete de juego que venden ahora mismo trae beta access, y el arena y el próximo modulo fps son alpha que cuestan esos 5dolares extra cada uno.

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Foro Público / Re:Naves para exploración
« en: 06 de Enero de 2015, 13:16:47 »
Fue de una de las concept sales, ventas conceptuales por lo que se vendió por tiempo limitado, supongo que volverá a estar en algún momento de vuelta a la venta, es más cara que la Aquila, esta ronda los 345 dolares.

Como digo seguramente volverá a estar a la venta, y con el sistema actual de RSI si te diese por comprar ahora la aquila y dentro de unos meses si vuelve a estar disponible la carrack podrás upgradear, o fundir tu nave actual, recuperar el dinero y usarlo para comprar una nueva. Si no, siempre puedes recurrir al mercado gris, tenemos en el clan a Kane, el más famoso ahora mismo en reddit donde muchas ventas pasan por sus manos, le ha entrevistado incluso eurogamer.. xD asi que podrías hablar con él para conseguirla de esa forma.

aquí tienes un video para comparar el tamaño de las 3 naves asi por referencia de exploracion, las 2 mencionadas y la freelancer dur







en este post tienes más info en español de la carrack

http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/sc-naves/1540-hilo-oficial-anvil-aerospace-carrack?start=140#88985

eso sí la aquila es una nave muy buena eh! con un precio mucho más contenido, y recuerda que todo se podrá conseguir ingame.

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Foro Público / Re:Naves para exploración
« en: 06 de Enero de 2015, 12:57:09 »
Siento quedar como muy novato, pero alguien me puede explicar que es el Hype???  graciass

es como excitación. emocionado por algo.

sobre la nave pues en verdad de lo mejor que te puedes echar en cara para la exploración es la Carrack, comparada como la enterprise/voyager de Star Citizen. Claro que es más cara y bueno siempre podrás ir en una de los compañeros porque medio clan la tiene xD no en serio se la ha pillado bastante gente.

la opción más barata para una exploración ligera sería la mustang beta, y algo intermedio seria justo esa aquila.

edito: y justo lo que dice Tito, las naves de cierto tamaño, desde la avenger y por encima tendrá modularidad, podrás cambiar partes internar o externas a tu gusto.

1404
Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Anibal
« en: 05 de Enero de 2015, 16:48:33 »
Muy buena presentación Anibal, chapó! Ahora mismo nos estamos intentando relajar porque se acercan los Reyes cargaditos de regalos... por eso si quieres pásate por la sala de relajación, tenemos becarias y cerveza  :48: :cervezas:



Por cierto aunque Space Cowboys es una organización centrada en Star Citizen sí que le damos a otros juegos por temporadas xD pero por ejemplo al ARMA3 nos reunimos los jueves para hacer pachangas. Y ojo! somos de comprar mucho juego ya verás ya...si quieres conservar bien la cartera estate seguro de querer entrar jeje.

p.d: ahora te contacto vía mensaje privado.

1405
Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de Kolixe
« en: 05 de Enero de 2015, 14:05:46 »
Hola y bienvenido Kolixe! Aquí no entra nadie diciendo que le encanta la cerveza y que salga ileso al trato de nuestras becarias. Si quieres sobrevivir tendrás que tomarte esta jarra de una sentada sin respirar, vamos!  :cerveza:



p.d: ahora te dejo un mensaje privado.

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Informes / Carta Chris Roberts - 68 millones - Resumen 2014
« en: 03 de Enero de 2015, 06:18:09 »
Traducción realizada por Frost en CE.
Hilo original en RSI aquí.



Saludos, Ciudadanos:

Este ha sido un gran año para Star Citizen.

Lanzamos en Arena Commander v0.8 en Junio y desde entonces hemos mostrado la ambición del Universo en Primera Persona que estamos haciendo con el el prototipo del combate multi-tripulación, la escala y detalle de los entornos planetarios y demostrado la acción visceral del Combate en Primera Persona que los jugadores experimentarán en Star Citizen.

Hemos entregado 23 actualizaciones a Star Citizen / Arena Commander, cuatro de ellas siendo grandes actualizaciones que añaden cosas nuevas (v0.8, v0.9, v0.9.2) con la última siendo la más grande, Arena Commander v1.0, con quince nuevas naves para que los mecenas las piloten (todas las variantes de la Aurora y la Hornet, la familia Mustang, la Avenger básica y la Cutlass Black), así como significativas añadiciones de juego como el sistema de firmas y sistemas sociales como la primera versión del sistema de lobby, permitiéndote unirte a tus amigos.

Los mecenas de Star Citizen descargaron 13.7 PETABYTES de datos de la CDN (Red de Distribución de Contenidos) durante el 2014, un gran aumento comparando con el 2013, en el que sólo se descargó 1 Petabyte. La comunidad se conectó dos millones de veces y se jugó un millón de horas al Arena Commander, lo cual ha sido dividido aproximadamente entre un 80% para un sólo jugador y un 20% de multijugador.

Los empleados de Cloud Imperium, que están dedicados en exclusiva a hacer Star Citizen, ha pasado de 70 durante las pasadas Navidades ha 180 hoy en día, repartidos en cuatro localizaciones internas; Santa Mónica, Austin, Manchester y una recien nacida oficina en Alemania de la que os traeremos nuevas noticias el año que viene.

Tenemos unos 120 desarrolladores adicionales trabajando en el juego, repartidos entre las oficinas de nuestros compañeros en Behaviour, Illfonic, Turbulent, compañías subcontratadas y trabajadores individuales.

El número de Ciudadanos Estelares se duplicó en 2014, lo cual ayudo al proyecto a acumular 33 millones de dólares adicionales de finanaciación, llevando el total recaudado desde el 10 de Octubre de 2012 a justo por encima de 68,5 millones de dólares.

Todo esto nos permite a nosotros hacer Star Citizen a un nivel de ambición al que ningún editor se atrevería a llegar para un juego de PC...¡y menos aún para un Simulador Espacial!


ENTONCES: El Módulo Hangar en 2013.

Cuando miro hacia el pasado y veo cómo de lejos ha llegado Star Citizen y su comunidad en dos cortos años, siempre me sorprendo. ¿Cual es el secreto tras el apoyo a este proyecto?

La gente que sólo lee los titulares se lo pregunta: ¿por qué han recaudado tanto dinero? ¿Por qué la gente sigue proporcionando dinero a Star Citizen? ¿Por qué la gente está tan emocionada?

Como muchas cosas de Star Citizen, no es fácil de entender con un vistazo superficial. Star Citizen no encaja fácilmente en un casilla familiar como la mayor parte de juegos que compras de uno de los grandes editores.

Esto es algo en lo que he estado reflexionando, especialmente ahora que tengo que dar un par de discursos en los premios BAFTA en Los Angeles y en los DICE de Las Vegas. ¿Qué es lo que hace que Star Citizen desafíe tantas convenciones? ¿Qué continua empujando a Star Citizen cada mes, a pesar de que el juego sigue todavía en desarrollo?

Es siempre fácil centrarse en los números y hacer titulares bonitos sobre ellos, pero estos no te dicen la historia real de por qué Star Citizen ha llegado a donde está.

Star Citizen no sería nada sin su auténtico comodín: ¡La comunidad más comprometida del mundo de los videojuegos!

Es fácil decir que Star Citizen es un juego centrado en su comunidad pero es mucho más que eso. En un momento muy temprano del proyecto tomé la decisión de ir más allá del modelo tradicional alpha y compartir funcionalidades del juego a medida que las hacíamos, actualizacion e implicando a la comunidad en cada uno de los pasos del camino. Es una cosa compartir actualizaciones, pero es todo otro nivel de compromiso compartir versiones incrementales con subconjuntos de funcionalidades del juego final para recibir opiniones y críticas de ellas.

Solicitamos y escuchamos activamente a las opiniones que recibimos de los numerosos parches (de los cuales entregamos dos de media al mes). Tenemos múltiples series web durante cada semana hablando del juego, proporcionando vistazos de lo que sucede entre bambalinas y resaltando las contribuciones de la comunidad. ¡Estamos entregando actualizaciones mensuales a nuestros mecenas mucho más detalladas sobre el progreso de nuestro juego de las que nunca proporcioné a un editor para el que estuviese haciendo un juego!

Cualquiera que haya instalado el módulo Hangar en el pasado Agosto de 2013, que haya jugado al Arena Commander v0.9 en Junio y que tenga ahora Arena Commander v1.0 en su disco es testigo del progreso que se ha hecho, de cómo las opiniones de la comunidad afectan las actualizaciones y de cómo las cosas, lenta pero firmemente, se mejoran y se pulen.

¿Hemos acabado? ¡No! ¡Todavía tenemos un largo camino que recorrer! Nadie en CIG está descansando en sus laureles, pero es esta ASOCIACIÓN con todos VOSOTROS, la comunidad, la que ha hecho posible que un juego de semejante ambición esté siendo hecho. Sois una comunidad que contribuye a algo mucho más valioso que financiar un desarrollo. Vosotros contribuis con vuestro tiempo, vuestras opiniones, vuestras ideas y vuestra pasión.

Y ESTE es el secreto de Star Citizen.


AHORA: Una Mustang de carreras en Arena Commander.

Este es un proyecto que está siendo construído no sólo por 300 desarrolladores, si no un proyecto que está siendo hecho por cientos de miles de jugadores que aman los juegos de PC, que aman los juegos del espacio y que quieren ver un juego hecho BIEN, uno que tenga tanta profundidad y tanta ambición que se puedan ver a si mismos teniendo aventuras en él durante los años venideros.

Este es un modelo que yo y el resto del equipo en CIG ha abrazado con felicidad. Yo nunca me lo he pasado tan bien haciendo un juego y si vosotros preguntáis a cualquier desarrollador de Star Citizen probablemente estará de acuerdo conmigo. Amamos el proceso de crear este juego en sincronía con vosotros ahí fuera. Estamos impresionados continuamente por la creatividad y entusiasmo de la comunidad. Cómo tras unas pocas horas de que salga un parche podamos ver emisiones en directo de gente jugando. El equipo se está pasando entre ellos constantemente vídeos hechos por los fans, sea porque un jugador tiene mucha habilidad, porque presenta un exploit que no habíamos cogido o una pieza que aúna lo que significa Star Citizen mejor de lo que nosotros podríamos. El trailer original de Kieran (conocido como years1hundred en Youtube), Imagine, es un gran ejemplo, pero hay cosas increíbles ahí fuera; el trailer de DeVall, "Hype Citizen", los vídeos de Fiendish Feather/Corporation Incorporated sobre el Saqueo de una Constellation destruída, una misión de Búsqueda y Rescate o simplemente enseñar las Variantes de la Mustang, es sólo una pequeña muestra de lo que es capaz la comunidad.

Así que cuando leo un artículo en la prensa que cuestiona si podremos entregar todas las características prometidas para hacer a todo el mundo feliz, o veo alguien que no puede creerse cómo Star Citizen tiene semejante apoyo y sin hacer investigar nada sobre el asunto llega a conclusiones de cínico, simplemente sonrío.

Porque con la comunidad que tenemos y el apasionado y talentoso equipo de desarrolladores que tenemos, no puedo imaginar que nosotros "fracasemos", como algunos bloggers han predicho. No porque seamos mejores que los demás, si no porque estamos construyendo un juego de esta manera, en sincronía total con nuestra comunidad, lo cual significa que es muy difícil fallar a largo plazo. ¿Haremos el juego de los sueños para todo el mundo? Por supuesto que no, ¡eso sería imposible! Pero con este nivel de compromiso e iteración, creo que construiremos algo especial en el que la gente se pueda perder, incluso si no tiene todas las características que habían soñado.

Y esto no se detendrá ahí.

La prioridad número uno para el equipo que está construyendo el Universo Persistente es cómo los jugadores afectarán al universo. Estamos haciendo un juego que estará igual de llevado por la comunidad una vez esté "acabado". Esta es la razón por la que hemos incluído semejante apoyo para las organizaciones en la página web, la razón por la que lo estamos expandiendo el año que viene con foros privados y blogs y comenzando una capa del apoyo a las organizaciones en el propio juego.

Star Citizen no es un sprint, ni siquiera es un maratón. No hay una línea de meta final, similar a la que tendrías con un juego tradicional que se puede comprar en una tienda. Star Citizen es un modo de vida durante tanto tiempo como la comunidad esté implicada en él.

Mi objetivo, al 100%, y del resto del equipo, es asegurarnos de que estáis todos vosotros implicados continuamente. No sólo por el juego "acabado" (si vosotros podéis llamar a cualquier cosa de Star Citizen acabada) pero por el propio proceso de desarrollo, las tempranas versiones del juego, por los debates y el bucle de opiniones.

Y esto es lo que digo a mis amigos de la industria que no tienen ni idea de cómo hemos conseguido hacer lo que hemos hecho. Habéis tirado abajo todas las viejas maneras de cómo desarrollar, de cómo compartir y de como implicar a tu comunidad.

O en palabras de Silas Koerner, “Atrévete a desafiar las expectaciones de lo que sucedió en el pasado. A abrazar lo que es único. Para arriesgarlo todo, porque sólo cuando lo arriesgamos todo descubrimos algo que es realmente especial.”

TODO EL MUNDO, tanto en el equipo de desarrollo como todos vosotros, estáis dedicados a hacer que Star Citizen sea algo especial. Si no conseguimos que una cosa salga bien la primera vez, continuaremos refinándola y mejorándola.

Y esto es lo que hace que Star Citizen sea diferente que la mayor parte del resto de juegos financiados por editores. Tenemos la fuerza de voluntad y la paciencia. La gente que apostó por nosotros sólo tiene un objetivo en mente...

¡Hacer el Mejor Simulador Espacial de Todos los Tiempos!


EN EL FUTURO: El Modo Arena de Batalla del Módulo FPS.

Así que aquí tenéis unas grandes GRACIAS por el apoyo de todo el mundo, la paciencia y entusiasmo durante 2014 y brindo por la oportunidad de continuar haciendo historia juntos en 2015.

El año que viene será un año todavía mayor de lo que fue 2014 - el módulo FPS será entregado a los mecenas, entregaremos las primeras versiones del Universo Persistente, empezando por el módulo social de Superficies Planetarias, el Arena Commander multi-tripulación y el primer Episodio de Escuadrón 42.

2015 es el año en el que se le dará forma al juego. Y se le dará forma en función de vuestras críticas y opiniones. ¡Así que meteos al juego y dejadnos saber lo que funciona y lo que no para vosotros!

Va a ser un montón de trabajo, pero también va a ser muy divertido y no puedo imaginarme haciéndolo con un grupo mejor de gente que el grupo de desarrolladores que trabaja en el juego y la increíble comunidad de Star Citizen.

= Chris Roberts

1407
Foro Público / Re:ACLARACIONES A NOVATO STAR CITIZEN.
« en: 01 de Enero de 2015, 14:26:11 »
Hola Bobba, lo de la sección no problem al hacer el post no tenías los permisos de aspirante por lo que sólo veias estos 3 subforos públicos, ahora verás muchos más y con muchísima actividad, de los clanes en starcitizen que más (que me veo las estadísticas xD), sobre las preguntas.

1. Ahora con tus nuevos permisos el index, www.spacecowboys.es te saldrá distinto, con noticias del juego, el módulo del teamspeak, los próximos eventos, en el foro los avisos, las votaciones activas y más cosas en el panel de control creado a mano por nosotros para tener todas las necesidades cubiertas y más que mejorará la web con algunos detalles a implementar aún, pero todo lo tocho ya está funcional.

Volviendo al teamspeak, es algo que el mentor que te asignaremos ahora explica a su aspirante entre otras cosas, pero te resumo yo que puedes entrar desde la web principal donde sale el módulo del teamspeak, pulsando en cada canal, entra en Recepción porque aun no tienes los permisos del teamspeak. También puedes entrar mediante IP: ts.spacecowboys.es (sin password)

2. La gente es una hypeada, se pillan naves como si nada xD encima después de los beneficios al revender las javelins que compramos hace poco ahora en el clan hay carracks a mansalva. Eso depende de cada uno, de si quiere gastarse dinero o no, ahora mismo no hay ninguna otra forma de tener naves si no es comprando, pero en el Universo Persistente, el módulo MMO que todos esperamos, se podrá conseguir todo allí simplemente jugando con créditos del juego. Muchos compramos un paquete básico del juego para empezar por lo bajo, luego el hype o alguna oferta te puede hacer que pilles 1 o 2 naves extra xD yo mismo empece con una Aurora LN y ahora tengo también una mustang alpha con paquete del juego por 20 dolares gracias a las Aurora Anniversary que pusieron a la venta de forma limitada un par de veces, y una Avenger con paquete del juego por 23 dolares gracias a un upgrade desde mustang omega que se vendian en internet a 18 dolares.

Otra cosa que debo decir es que aunque solo puedas actualmente jugar con las naves que compres y solo comprando y debas esperar al universo persistente para conseguir las naves ingame con créditos del juego. En el Arena Commander se planea que puedas conseguir armas e incluso naves jugando y consiguiendo créditos por tus partidas, pero lo conseguido allí que yo sepa no es aplicable al Universo Persistente ni a tu Hangar, lo que consigas en el Arena Commander se quedará allí, pero bueno te dará opción a probar más cosas que de eso se trata. A ver si no tardan mucho en implementarlo.

3. No hay ningún universo persistente en pruebas, aún falta para eso, para Marzo o así con suerte deberiamos tener el Modulo Planetside, poder visitar zonas de planetas, y seguro que eso irá evolucionando de forma que podamos a lo mejor viajar con nuestra nave por un par de planetas en un sistema cerrado, pero el Universo Persistente MMO en modo alpha se espera para finales de 2015..

Asi que se juega con Arena Commander actualmente y próximamente al FPS que debería salir sobre Febrero.

Por tanto, ahora mismo no se puede hacer ese tipo de misiones no, tan solo jugar al Arena Commander en grupo, y lo de ganar créditos ya te respondo en la pregunta 2 que próximamente se implementará en el AC pero lo comprado allí se quedará en el AC.

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Foro Público / Re:¡Feliz nuevo año!
« en: 01 de Enero de 2015, 14:04:55 »
feliz años nengs!  :cervezas: aunque juraria haber posteado en el otro hilo de feliz navidad, ya para todo xD

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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de almonacid7468
« en: 01 de Enero de 2015, 13:57:45 »
buueenos días del nuevo año, qué hora es? tenemos un nuevo recluta? uf las sábanas que se me pegan, voy a ver si me despejo, de mientras con suerte nuestras becarias han vuelto ahora de marcha y siguen con energía para atenderte.  :cervezas:



o puede que no...

p.d: en breves te mando un privado  :;):

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Solicitudes de ingreso / Re:Solicitud de ingreso de KGh0st
« en: 31 de Diciembre de 2014, 18:43:06 »
uyuy que te has presentado justo hoy que tenemos a las becarias con el día libre, ya celebrando el año nuevo, bueno no pasa nada si te unes a la fiesta..  :cervezas:



p.d: ahora te mando un mensaje privado para el alta.

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